三道菜盾:北欧维京女掠夺者
剑:江户时代日本忍者
子弹:二战时期候补飞行员
这三位凶猛的战士都有着背后丰满的感情叙事线,都以自己高超的技能屠杀过铁血战士,被安排在最后的竞技场。
他们会以来自他们“部落”的武器的形式给他们每个人一种武器相互决斗,然后想办法逃出升天。
动画画风,有着凌厉的镜头与剪辑,比今年的爱死机不知道高了多少。
彩蛋古老的燧发枪从哪来的?
1990年《铁血战士2》出现的一把燧发手枪念念不忘。
这把数百年前的武器最终落入了洛杉矶警察局警官迈克·哈里根之手,是一位铁血战士长者出于相互尊重赠予他的战利品,但当时并未解释这把枪的来历或曾属于谁片尾的女孩是谁?
来自 Hulu2022年的《猎物》里 Raphael Adolini 是一位意大利裔翻译,受雇于在北美活动的法裔加拿大皮毛猎人。
在那部影片中,这些殖民者被铁血战士系统性地屠杀,而年轻的原住民女孩娜鲁(Naru)凭借自己的技巧和智慧成功击败了这个被称为“Mupitsi”的外星掠食者。
最后一幕中,娜鲁(Naru)在铁血战士的星球上处于低温睡眠状态。
让她进入冷冻睡眠意味着她很可能会出现在今年秋天的未来设定的铁血新片 Predator: Badlands 。
发生于什么时间线?
《杀手中的杀手》这一部分很可能发生在1990年代背景的《铁血战士2》之前。
这意味着,这把手枪最早出现在《猎物》的事件期间(即它仍在地球上),随后在女主娜鲁被重返地球的铁血战士(Yautja)俘虏并带走后进入太空。
这把手枪后来出现在《杀手中的杀手》的角斗场生死战中,最终又辗转回到地球,出现在《铁血战士2》的时间线中。
地球上最大的谜团之一终于得到解密麦田怪圈由铁血战士 Yautja 的飞船引起的!
太好笑了(source from decider, slashfilm and reddit)
铁血战士遇到几个开挂的,加强版无伤女美队、无技能CD的亚索还有个机魂合一开铁血战舰、万米高空修飞机的机械神,输了也不亏了。
铁血首领出场装B十足,两三下就干趴下了。
人类才是铁血战士好吗?
别搞反了。
期待铁血穿越到抗日宇宙,像鬼子一样,被手撕一把唉,还要写多少才能到140字,已经尽力在写了
三个篇章。
三个时代,三种暴力形式。
维京的战神幕府的只狼中途岛空战如果不是香港动作电影落寞,如果此时是90年代初。
占据第三个篇章的,不是陈真的倒挂飞踢。
就是方世玉的蒙眼刀,或是洪熙官的穿心枪。
怎会轮到不伦不类的空战缠斗?
不过,飞行员设定是为了剧情最后的逃离。
如果非要最后这段,可替代的就是忍者段落了。
哎。。。。。。。
我发现动画电影有一个好处,那就是表情生硬无所谓,你天然不会期待动画电影人物的微表情或演技,会更聚焦在剧情,而要说到剧情,本作可以说较有新意,三段式组合,从冷兵器打到热兵器,最后再来个外太空大战,挺爽。
但是这种片子也不能细想,比如为什么科技那么发达的铁血战士要执着于使用冷兵器?
尤其是在空战还用爪子来打飞机?
又比如外星飞船的操作方式竟然跟地球制造的飞行器差不多?
挺好,很吸引人。
有吐槽动画版铁血的智商降低的,可以往真人版的铁血智商似乎从来就没太高过,即便是能跟异形战斗到最后的那个,要不是靠着人类的帮助,估计也够呛。
动画版铁血的武力值被降低了一些倒是真的,这样可以让人类中武力值的佼佼者有机会挑战一下,三人联合起来甚至可以跟铁血族里看着最魁梧的酋长一战,否则人类总是被轻易碾压或者靠侥幸逃命就没意思了。
三个小故事当作独立短片都没问题,随便拿出一个来都可以碾压今年的爱死机系列。
动画角色的动作设计也很华丽,一看就是用心制作的。
原本以为动画版的可能没啥意思,看下来才发现并不比真人版差。
也不知道铁血是把三个人挨个抓到都冷冻了,然后在某个时间弄出来当角斗士?
还是铁血的科技有穿越时空的能力,直接把不同时空的三个人直接弄一起来的?
导演丹·特拉亨伯格以动画媒介解构了铁血战士系列的暴力内核,将维京冰原、幕府庭院、二战空战熔铸成三幕文明与野蛮的对抗史诗。
影片凭借历史考据的厚重感与动画技术的自由度,打破了真人电影的物理局限,却也暴露了叙事深度的失衡。
以下从四个维度展开批判性分析:❄️ 一、时空暴力美学的三重奏:形式突破与内核单薄影片通过三段时空狩猎(北欧维京、幕府日本、二战太平洋)构建“人类尚武基因”的横截面:- 维京篇章以女战士芙蕾雅(白姐)为核心,冷兵器搏杀与母性守护形成张力。
她怀抱幼子迎战铁血战士的设计,赋予暴力以情感支点——但角色动机仍困于“复仇”套路,削弱了“母性哲学”的深化可能。
- 幕府故事聚焦忍者隼人与兄弟的权力倾轧,武士刀与腕刃的碰撞暗喻“忠诚悖论”。
可惜兄弟反目的铺垫仓促,导致人性悲剧沦为打斗背景板。
- 二战空战以飞行员杰克的自我牺牲为高潮,战机与等离子炮的缠斗极具视觉冲击,却因配角塑造潦草,削弱了“战争中的同盟”主题。
▶ 主观评价:时空并置的创意值得激赏,但每段仅30分钟的篇幅导致角色沦为暴力美学的工具人。
动画团队The Third Floor的3D渲染技术(如铁血战士的“有机金属”皮肤、纳米盔甲动态光影)成为真正的叙事主角。
🔥 二、R级暴力的诗性升维:技术赋能与伦理失语影片将“限制级”标签转化为美学实验:- 动作设计:忍者飞镖撕裂隐形力场、维京战船在等离子炮中碎成齑粉、战机与外星飞船的“死亡探戈”,皆因动画媒介突破物理法则,呈现真人电影无法企及的想象力。
- 声效交响:战斧砍入血肉的闷响、腕刃与武士刀的金属锐鸣、引擎与等离子炮的轰鸣,三重声浪交织成猎杀狂想曲,堪称年度最佳音效设计。
▶ 主观批判:暴力场景固然惊艳,但影片沉溺于“杀戮仪式”的奇观展示。
铁血战士卸下武器与人类肉搏的“荣誉准则”,被简化为视觉反差噱头,未深入探讨“猎手与猎物互认尊严”的哲学命题。
🌌 三、文明寓言的双重塌陷:野心未竟的宇宙观导演试图以铁血战士为棱镜折射文明困境:- 猎杀逻辑的隐喻:维京战士的“荣耀执念”、忍者的“阶级反抗”、飞行员的“存亡抉择”,映射人类面对绝对力量时的文明韧性。
铁血战士在不同时空调整猎杀策略(如对忍者用声波干扰、对飞行员科技压制),暗示其作为“文明测试者”的复杂身份。
- 结局的妥协:三人被俘至Yautja星球角斗场的设定,本可深挖“宇宙猎食链”的残酷寓言,却沦为续集铺垫。
格伦德尔之王的军阀形象扁平,角斗场血腥狂欢遮蔽了对社会结构的批判。
▶ 主观见解:影片那句“铁血战士猎杀的不是人类,而是文明本身”的命题令人振奋,但执行流于表面。
对比前作《狩猎》中美洲原住民与殖民者的互文,《杀戮之王》的历史深度被华丽的时空跳切稀释。
⚖️ 四、推荐与反思:动画革命的未竟之路- 革新意义:系列首部动画长片成功打破IP僵局,证明“历史+科幻”混搭的可持续性。
维京篇的冰湖潜伏、幕府篇的竹帘血墨等场景,必将载入暴力美学史册。
- 遗憾所在:为追求三段式平衡牺牲了人性描摹,导致角色沦为时空背景的注脚。
若压缩为双线叙事(如合并维京与二战),或可腾出空间深化主题。
▶ 主观结论:8/10——它用动画之刃劈开铁血战士宇宙的新维度,却未能刺穿华丽皮囊下的人性核心。
推荐给暴力美学爱好者与系列粉丝,但期待深度的观众可能失望。
当芙蕾雅的战斧最终斩断猎杀链时,我们看见的仍是文明困境的循环,而非真正的破局之光。
血与星辰的启示:动画让铁血战士的镰刃更锋利,却未让它更深刻。
太爽了,第一段杀得巧妙,拍案叫绝,第二段绝美,把忍者的忍术展现得淋漓尽致,屋顶美术非常惊艳,刺客信条:影,天诛,影子战术,第四段稍微短了点,但足够精彩,爽,上一次觉得爽的电影,应该是威尔史密斯把外星人拖出飞船拳拳到肉的时候,看完热血沸腾,握草,还差多少140字,本来是睡前电影,这下睡不着了
本以为预告片里的三个独立故事就是全部,没想到正片直接把维京战士、幕府忍者、二战大兵集体绑架到外星斗兽场,来了一场跨时空的“铁血大逃杀”。
这种“关公战秦琼”的设定虽然离谱,但意外地戳中了爽点——毕竟谁不想看冷兵器猛男硬刚外星猎人呢?
动作与暴力:够爽,但少了点狡猾影片的动作戏绝对是亮点,从维京老妈的斧头劈砍到二战战场的飞机狗斗,每种战斗风格都带有鲜明的时代特征。
尤其是前三场对决,虽然都靠“绳索结构”解决铁血(编剧对绳子到底有多执着?
),但设计感比《猎物》里引到武器前强。
铁血的杀人方式也是系列传统的血腥暴力 断肢、穿刺、切片……R级片的味道终于回来了!
可惜的是,铁血战士本身成了“傻大个”代名词。
除了装备高科技,这群外星猎人的战术智慧几乎为零,全程直来直往,完全没有那种阴险狡诈的狩猎感。
而且最终BOSS放海放到太平洋,二战神童一分钟上手外星科技,堪称人类史上最强速成班,结尾还带着断臂忍者开飞船跑路。
抽帧争议与彩蛋陷阱导演延续了《狩猎》的抽帧风格,动作戏偶尔卡顿得像掉帧游戏,有人觉得风格化,有人看得眼晕,属于两极分化的选择。
不过比起这些,更让人在意的是彩蛋——维京老妈和《狩猎》女主双双被封进“铁血手办墙”,看来这个“斗兽场宇宙”还要继续抓壮丁?
总结:近十年最佳,但别带脑子如果以“爽片”标准衡量,这部绝对是《铁血战士》系列近十年的最佳:跨时空乱斗、血腥场面、简单粗暴的剧情,全程无尿点。
但如果你期待的是经典铁血那种“丛林猎杀”的窒息感,可能会失望——这里的铁血更像是一群肌肉憨憨。
推荐人群:想看冷兵器VS外星科技的无脑爽党对《猎物》文戏不满的系列老粉热衷“关公战秦琼”式设定的观众 豆瓣评分:7.5/10(爽度加分,逻辑扣分,铁血智商扣到负)
算是人类对铁血战士系列里相当刺激的一次了,直接把他们飞船开走了。
前两P还算正常,看到托瑞斯这部分有点疑惑,铁血战士好像是真想达到某种平等的对决,都开那么高级的飞船了,在空中不用热武器,用的钩子、网,当然还是特制的,比人类的科技要强的。
只可惜最后日本帅大叔丢了一条胳膊,北欧女战神还是被冻起来了,即使那俩最后飞走了前路也是迷雾一片,后面全是追兵,也不知道怎么回地球,且不知道会回到地球的哪个年代。
托瑞斯的部分总是很搞笑,出来各自对应年代的武器时他来了把1715年的火枪哈哈哈,火药要从枪筒塞进去,乐死了。
结尾给了个特写,应该是上部铁血战士电影(真人版)里的那个小女孩吧,合着赢了白赢呗,不是当下被杀就是被带到他们的斗兽场被杀,好卑鄙呀。
这部动画倒是一种比较新的铁血战士,挺有意思,到了美国这P这音乐的宏大感真是服了,秒回《星际穿越》和《复仇者联盟》,动画有些细节可能是真人版不会拍出来的东西,不过在打斗的部分会有那种掉帧的感觉,看着晕。
第一个铁血代表力量,对应地球最原始力量的维京部落,第二个铁血代表敏捷,对应地球有敏捷身手的日本的忍者,第三个铁血没啥战斗力,但是就精通科技,可以驾驶先进飞行器作战,对应第三个智力和技术主角。
这部动画比爱死机第四季好看多了,最后还有2022年铁血战士的彩蛋和第二部铁血战士最后长老扔给主角的火枪。
剧情没什么逻辑,而且太无聊实在看不下去
什么玩意
除了第一个故事,后面太扯了,把铁血战士的经典设定改得乱七八糟鬼迷日眼,连飞机空战都安排上了,而且铁血战士被弱化得不像样,最后的斗兽场那段简直老套得不得了,完全是现在编剧想象力匮乏的证明。
看还挺多好评的,很无聊难看啊。
动作很流畅
很聪明地用动画试水新方向,既延续了特拉亨伯格在《狩猎》里的动作审美,又靠彩蛋绑定了系列未来,虽然剧本和反派塑造偷了懒,但敢把维京人、日本武士和二战飞行员硬塞进一个外星斗兽场,还打得有模有样的荒诞勇气,还是给老IP撕开了一道缝,至少证明铁血战士还能打,只是打法得换换了。
铁血战士地位最低的一集
意外的好看,像是一个铁血战士版的爱死机,三段故事都独立成篇,又在最终融为一体,盾、剑、子弹每个篇章又巧妙地与每个文化相对应,展现出一种宏大的世界观。
动画片
铁血你有点菜了
虽然对着一部铁血战士题材的动画电影批评东方主义有点秀逗,但也得稍微有点谱吧,靠打擂台选家督什么的我都忍了,居城门口树一个巨大的鸟居我真的白眼不要翻到天上去,真就一点功课都懒得做啊。除了这点之外片子水准上乘,前两场冷兵器打戏绝赞,空战有点拉胯好在节奏足够紧凑不拖泥带水。看上去还会有续作,还是蛮期待的。
这部动画告诉我们,这群异星小丑不仅靠装备都打不过地球人,输了还不服气,竟然会特地返回地球大搞第三类接触把赢过它们的地球人一个都不能少地绑架回了母星,一想到这种斯巴达式狂热军国主义异星丑八怪都能发展出星际穿越技术,地球人也的确有些无地自容。
铁血战士的种族文化到底是有多畸形?作为一个能宇宙航行的种族,总是在地面上跟一些落后好几代还没有脱离母星的种族拼冷兵器,还动不动就被反杀,真是要多挫有多挫,好歹最早的时候硬刚异形还有些排面,现在沦落到干个人类都费劲
作为爆米花电影是合格的,比今年的爱死机强多了。
剧情不评价,但这动画的美术意外不错,打斗场面做得也挺好看的。
对这个IP从来就没啥概念,感觉就是三个不同时空背景下跟三个铁血战士打了三架,剧情什么的是没有的。单看这个动画片好像觉得更适合出现在爱死机里的其中几集,血浆挺足的,人头掉了无数个,但是打得就挺突然莫名的,动作再丝滑看到后面也疲了。
盾-剑-子弹。伟大的母亲!血腥暴力,少儿不宜,肢解砍杀。风暴女战士,北海女武神。外星黑科技确实很厉害,无论是近战还是远程都是碾压级别的。但是再厉害的武器也打不过配合默契的团队,再厉害的猎人也不过是一个人,会受伤会死亡。战斗技巧+敏捷闪避,关键时刻反杀。隐身夜视热视。
这20帧左右的帧率是什么鬼
盾、剑、子弹(明明是飞行),每个篇章虽小有槽点但都不错地讲完了故事,最后的大战也算诚意十足,类比《爱死机》是不对的,不是一个模式。但类比《假如……》就非常合适,差不多就是第一季那样的水平。小惊喜是彩蛋出现《狩猎》女主,要是出现州长那可就太棒了。
一般般,三个故事拼一起,有点强行要多元化讲很多文化的感觉,但通过铁血战士强行拼在一起,没有任何深度融合,纯粹为了剧情服务