小时候看过一直印象深刻于是再来看一遍,很喜欢电影的设计。
自杀者死气沉沉的房间居然是我记忆中最清晰的part😂。
这片越往后随着要做的事越来越到,越来越精彩了,发现自己的弟弟也是玩家之一,发现自己的老爹居然是好多年前的赢家解释了钱的来源,为了金钱杀死至亲的伦理纠结。。
温和甚至有些懦弱的男主在这场游戏中一步步变成杀人放火的罪犯。。
可惜结局忽然滑进屎坑,别他妈搞什么莫名其妙的正义好吗,都做了那么多事了真没必要最后这钱不要了,扯犊子,这可是你用你弟的命换的啊,太他妈亏了。
电影也有不少bug,男主真啥比,有些项目完全不用搞成那样啊😂!
还有既然中途不玩了钱就全部清零那还一步步加奖金干嘛,没意义啊。
最后片尾曲很好听,妈的好听戳我有意境的片尾曲总是会让我忍不住给电影加分😂。
Extras:①我操删减片段还有大街上随便找个人口交这种事。。
最离谱的是最后居然找了个老头!!
笑死了,这个片段有毒他妈的不放在正片里问题也不大🤣。
②还有个删减片段是最后男主周围的人都被打了电话,男主要被消灭了,但讲道理这段不加更好,虽然看着挺牛逼的但是同时也有点离谱。
③编剧的痛苦狂怒,笑死我了,口交片段修修改改八百次怎么都觉得不对劲最后还是把这段删了,于是编剧发大火😂,但是他妈的这段真的有必要most proud of吗哈哈哈哈!!!
在国庆长假的最后一天能静下心来欣赏到这么一部优秀制作甚是欣慰。
如果只以片头的场景来审视影片的话,我们会以为这又是一个乱七八糟的低水平作品,但是殊不知这只是这狂躁世界的一个表征,后面的剧情在一步步的提示我们人心中的底线到底在哪儿,当我们面对困境时是通过自己的努力来摆脱还是想接受诱惑而全然不顾社会的准绳,相信这是我们每一个有思想有道德的个体必须要遵循的,如果能做到前者我们就会高傲的宣布我们人性的光辉,这也是人之所以为人的存在,如果选择了后者,也许能图一时之快,但终究是会迷失自己的,片中的主角正是还保留了心中的底线才知道迷途知返,但当这些真正出现在我们的生活中时等到此时才醒悟未免太晚了,因此我们该时刻审视自己,就像片尾那样,女主角的选择给了我们一个肯定,导演也通过这一幕向我们表明人性的光辉,让我们有勇气和信心来抵御外部和我们内心的魔鬼。
报酬多少只是个象征。
你不会为了6000吃苍蝇,但如果报酬是让你当皇帝呢?
不要被600W局限住思维。
我觉的,所有人都可以轻松到第十二关,只要报酬是你所必需要的!比如,给你永生+无敌+所有女孩子的爱+全宇宙的主管+++++++++呢?
如果你还不动心,那也是说明报酬还不够。。。
就算是第13关,我怀疑也不是想象中的那么难,这个电影后面不够虐心,比如,那个组织告诉他的2位亲人,必须有一个被另一个杀,不然全家全死,或者人类全死,或者所有生物全部惨惨惨惨的死,你是不是就会去完成第13项?
或者,牺牲自己,让另一个人完成第13项?但不管谁完成,游戏组织者都胜利了 哈哈,随便说说,哲学伦理的一些东西,一直是没有绝对答案的
《13宗罪》又名"13骇人游戏",R级片,就是那种广电局要删剪后才可以在大陆上映的电影(有些还不能公映)。
电影的所有镜头都略带昏暗,沉重压抑就是主气氛。
我看的是美版,个别场景有点触目惊心,不建议用作消遣观看。
男主角以个人演技撑起全场,可以明确的感觉到随着游戏的进行他的眼神与表情的变化。
故事的最后有很多震撼点,前面铺垫的情节开始慢慢浮出水面,对人性有着深刻的刻画。
电影还有一个显著的特点,所有人物的外貌都很一般,甚至有点"丑",像魔鬼一样的视觉感。
结局虽然正义但却悲情,boss从始到终都没出现过,却一直把主角掌握在手中,小人物始终是小人物,无法推到大山。
电影透彻地诠释了一种"伦理黑洞",无法拒绝的骗局。
一种游戏,路人首先以低成本获得利益,让你觉得那是很轻松的意外收获,人性都是爱占便宜的,更何况那是大收益,于是玩家入局了。
后来利益越来越高,但随着成本累积,娱乐收益变成唯一的生存之路,一但放弃不仅会血本无归,还会付出沉重的代价,所以只能死磕到底。
有些路一但走错就不能回头,一步错,步步错。
加完班回家,某人说我们看片放松一下吧就看了这一部,尼马,这好算放松吗?
从轻度断指、吞苍蝇,到重口味的电锯活人,钢丝断头,怎么看也不像放松的节奏额。
视觉上也就这样吧,我要说的是,个人觉得牛逼的编剧是那种剧情设计巧妙,设计的结局难以揣摩,但是结局出来又觉得是顺理成章的,简单来说就是那种写故事在意料之外,情理之中的编剧。
但很显然,大部分美国大片和TVB都鲜有这种编剧,但《13 SINS》怎么算也是悬疑类的吧,剧情一猜一个准,结局从头已注定,这么浅显意懂,会不会太友好了点?
从片头老教授的结局已经看出了所有游戏玩家的结局。
男主开始吃苍蝇便知他要一路向恶,不得善终。
老爸一说年轻时也发过财,便知能想到他也曾经赢过游戏。
警探在窗口用枪指着男主却未有任何动作,便知警探要跳反。
电话里的神秘人说两个人参与游戏,一看人物的露出就知道另一个玩游戏的非男主的蛇精病弟弟莫属。
如此种种,令本片显得过于想当然,好吧,我也能理解编剧们想做部平易近人的惊悚片的决心啦,但这样岂非无聊,看完也再有没有上豆瓣跟剧透党们脑力激荡的乐趣了。
置于本片主旨的寓言特质,呐,大家都懂的啦。
2007年,我还在念大学,一部泰国电影《13骇人游戏》把我骇得不轻。
作为亚洲出品,这部看剧情简介一点也不恐怖的恐怖片卓尔不群,既不照搬岛国无节操的变态恶心,也不拘泥亚洲人热衷的鬼神宗教题材,专注于普通人的阴暗面做文章,主旨是通过将拜金主义极度放大,构成荒谬的游戏局面,深入浅出,直指金钱社会对人性的腐蚀,由于对泰版印象深刻,美版给我的冲击力因边际效应递减而没有那么强烈,但仍属于一部佳作。
片中最点睛的台词由一个戏份很少的目击者说出:“任何人都能被诱使成为恶魔”,这和泰版一脉相承。
美版很强调的一点是,游戏诱人入套、使人迷失初衷的秘诀,实乃现实中的商品销售技巧。
和泰版一样,游戏的幕后操纵者没有露面,“地狱男爵”扮演的警察只是个小傀儡。
游戏高层隐喻的是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。
现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,其中的龌龊便一目了然。
比如付出与收获的不等价,拍死苍蝇就能有1000的报酬,犹如初次消费的大让利,照这么算,吃苍蝇怎么也得给个10万,要挑战司法,最起码要得到盖茨比的身家才公平。
原本对参加者有利的游戏,不知不觉转变成不公平交易,还限于霸王条款无法退出——注意霸王条款并非一开始就声明,岂不是“最终解释权归XX所有”。
随着游戏进展,操纵者一面不时给出甜头,某几关任务简单到举手之劳,一面又不断施加压力,比如突然揭露出另一位游戏者,巴掌与甜豆并行,乃是商家维持长期客户的典型伎俩。
电话里的声音指责主角“太在乎别人怎么看你”,意在说要赚钱,只能不要脸。
而主角偏偏是个很要脸的人,要脸到业绩飙升都会被公司开除,所以只能从金钱动因上反复刺激他,不断强调失败的惨痛和胜利的美景,直到他为了妻子的幸福破坏婚礼现场,踏进一个因果颠倒的滑稽怪圈里。
其弟弟是智障,更容易被洗脑,一边声明要送结婚礼物,一边拔刀刺向哥哥,多矛盾,多荒唐,可想想那些盲目疯狂的消费者,不也被这样本末倒置的逻辑主宰着。
美版的游戏内容从泰版大幅修改,主要为了适应美国国情,以及一些更具美国特色的罪案。
泰版在口味上更重,有吃屎等情节,美版当然舍弃,但绞杀机车党那场戏太赞,情绪上的讽刺意味极佳,给人极大的负疚快感(guilty pleasure,明知不对却很享受),估计导演实在舍不得换掉。
主角的性格蜕变也是一个负疚快感逐步累积的过程,一开始全看在钱的份上,抢咖啡后开始生出成就感,到切割手臂、暴打同学哥哥、大闹俱乐部,越发乐在其中,邪恶因子被一步步释放,好在最后关头仍是人性战胜。
大银幕倡导积极向上,主角虽罪无可恕,妻子仍得到救赎,光明尾巴留出希望,纵然魔鬼的推销技巧无与伦比,但是否入套,仍取决于当事者的选择。
乍听到那嘉年华般的手机铃声响起,你是心惊肉跳,还是兴奋不已呢?
(文/方聿南)
首先我要表示幕后主使真乃神通广大,麻痹的任何地方都能放上一个摄像头,什么情况下都能掌握猪脚的动向,我是看见上帝了吗?
其次我要说的是这些个幕后黑手相当的无聊,钱多了没地方花才搞出了这么个2b游戏,以摧毁别人的生活为乐。
好吧我们先假定他们确实有这么无聊,这里就需要黑手们有以下几个条件了。
第一,必须要有钱,而且是很多钱,不然发不出工资和奖金。
这个片中没有详细说明黑手们是干什么的,所以我们暂时先无视他。
第二,必须要有权,很大很大的权,不然怎么压的下这么多的恶性事件。
以一个警察局长的能量就能搞定这么多的恶性事件?
毁尸灭迹毫无痕迹?
并且持续了这么多年都没有哪个智商超过80的人发现这些事?
我表示我风中凌乱了,直接给导演和编剧跪了有木有。
用钢丝直接虐杀掉十几人,这种事发生在大马路上并且居然能够被黑手boss们强行压住不让其他人知道。。。。。。
我吐了。。。。。。
第三,组织十分庞大,非常多的员工为了他们的恶趣味而辛苦工作,护士美女,面具司机等等不一而足,有搞电子网络方便boss们收看现场直播的,有辛辛苦苦收集情报发现哪里有死人可以用来玩的,还有负责诱惑别人给钱切手的谈判专家。
在这个信息大爆炸的现代,连你随地大小便都有可能被拍下再放上微博的危险世界里居然有这么一个庞大无敌的黑手娱乐有限公司,然后我们这群屁民们居然还被蒙在鼓里?
上帝啊!!!
上帝显灵了!!!
最后我要说的是这群黑手还真是会找人呢,爸爸赢了后找两个儿子,儿子们自相残杀完了找儿媳妇,我觉得这不是黑手,必须是他们家的仇人!
而且我觉得等到几十年后他孩子长大了还会诱惑他孩子玩这游戏,不家破人亡不舒服斯基逻辑堵塞,智商捉鸡的地方彻底贯彻了整部影片。
导演在你面前说老子就是要这么拍你tm的来咬我啊,居然还有人喜欢这种无脑拍,这尼玛的是在玩我吗?
友情忠告,没看这片子的人最好别看,说句老实话我真的被恶心到了,实在是想不出这片子到底有什么存在的意义。
原版没看过,美版的因为故事新鲜所以还好,但是并没有让我感觉很好。
海报的风格很喜欢,但是上面操作提线木偶的的双手感觉,把“操纵”的意思表现的太浅显了。
这算是对于海报的评价。
男主内心善良,却经不住钱财诱惑,什么事都敢做。
搬尸体去咖啡馆喝咖啡,相当恶心,真下得去手。
而被莫名带到旅馆,见到另一个男的人,一护士装女进房,还以为会发生什么有趣的事情。
岂料啊,,,奇怪的事所以的事情都集中在一两天内发生,正常人经历了因该已经疯了。
当然正常人不会去经历这样的事情。
故事不断穿插一些线索,所以看片基本猜到了故事的大概,悬疑性就不是很强了。
安排这一切的虽然影片最终也没有给个明确说明,但最后爆头了那个狒狒长相的警官,可见是政治性的,反人类变态杀人狂,有组织有靠山。
扯远了。
男主弟弟给的这一刀,可见真智商,结局悲情,男主未婚妻对游戏的表现成了鲜明对比。
男主倒在电话亭旁的长椅上,看着阳光,露出了释怀的微笑。
看到最最后,我:????
开局就是老恐怖电影了,莫名其妙加入的游戏、无孔不入的控制、不如意的主角人生和血腥场景。
整部电影看下来就是ummmm不恐怖,顶多有点恶心(特指割掉胳膊那一段),没有亚洲恐怖电影的心理战,也没有欧美恐怖电影的极度血腥……几乎在其他电影里都能看到的恐怖元素,而且结局平淡的惊人。
不知道是想表达主角在最后一刻彻底醒悟了还是怎么样,弟弟杀了爸爸,他又杀了弟弟,但是结局exm?
因为参与这个游戏干掉了好多人,结果最后一刻幡然醒悟毅然抛弃所有奖金,只为杀掉这个游戏的某个小员工?
弟弟死了,爸爸死了,参与游戏的其他十几个人被割喉,他亲自动手割掉了曾经欺负过他的人的胳膊,即将和妻子结婚,妻子也怀了孩子,他被辞职……然后抛弃了所有的奖金?????????
全片剧情紧凑,不拖沓!
屌丝男主角在走投无路的情况下,像一头驴子被胡萝卜(金钱游戏)吊着一样。
从一开始的胆小懦弱,在金钱的刺激下一步步小宇宙爆发。
贪、仇恨、怀疑、自私把人性赤裸裸的暴露出来,在最后一刻还是人性战胜了自己心中的邪念,有点七宗罪的感觉。
也可以像死神来了一样,拍成系列,就是无限的循环,局中局 戏中戏。
PS:男主角选的真不错,一看就是个大屌丝,哈哈。
影片中一个任务,向警察投降,屌丝被警察撞出去的一瞬间,叮咚 短信money到账,哥 会心的笑了一下。
手机铃声真心贱......
是对人性残酷的考验,是欲壑难填,更是覆水难收,但所幸结局很棒。
人真的那么需要钱么?为了钱可以做任何事?。这就是影片想要告诉我们的。男主的老爹的行为无法理解:他当年赢得了游戏,却还落得个穷光蛋下场。宁可自杀也不想让自己的儿子赢得游戏。
对摩托车有了更深一层的恐惧
每个人都有先入为主的心理特点,所以翻拍优于原版的案例少之又少。人心阴暗之外能有正面的力量,改编结局倒也还能接受。#翻拍当个乐呵系列#
故事还行,情节还行,只是血腥多,呵呵。讲诉主角被要求完成13项挑战任务,最后可以获得不菲的奖金。其实是某些人设计让主角玩游戏,他们找乐子寻开心。故事感觉似成相识,和某些剧集一样。金钱的游戏。
剧本为王
在那之前我拥有一切,从那以后我一无所有
结局一般般
电话另一头的神秘一直没有一个解答,导致故事本身并没有可取性
骇人
这种类型片就是永远就揪不出幕后黑手。
钢丝割脑袋爽爽爽爽
美版的制作与许多情节上的处理要比泰版强太多。由警察取代的探究真相的线,另一玩家参与的提前预告,男主性格的转变及由此延伸出的游戏的意义……对结局的改变也是美国价值观的一种体现,虽然是个HE,但至少保留了两个转折,是能让人接受的。
比泰版好太多
小时候看过的电影,没啥内容,就是猎奇,恶心血腥、人性拷问,还有贪欲是魔鬼,索取的越多,反噬的越厉害。
抵御不了贪婪的诱惑,就会永久被贪婪牵制。
一般
早年看过泰国版的,就被故事震惊到了,所以这次看美版的故事大意算是了解了。美版借鉴了泰版钢丝削人头这个“创意”,看来也是对这个想法的一种“肯定”吧。泰版的故事缘由我有点忘了——好像是小孩子在背后主持的?美版的这个结尾我更喜欢——5700000化为零,真是讽刺,幸好美丽的妻子没有落入圈套。
不知道为什么这个游戏和他们家这么有缘,父一辈子一辈都被选中参加这个游戏。
人性