首先我觉得这部电影大概能给个3/10吧,缺点有三:1、剧情拖沓,老套女主打拳骑车那段太冗长了,我知道你想给她的武打戏做铺垫,能不能简短点2、吴彦祖这个角色到底干嘛来的,感觉脑门上直接贴一个“请中国观众快来看”的横幅不就行了,还去做苦力3、转场和各种桥段非常之老旧,充满硬伤:被枪指着头,然后心跳砰砰砰的,搞得跟综艺节目一样;为了显示爱父亲,不杀父亲,给反派开墓穴的门,打开门后,这父女一副领队的感觉,各种探险,能特么有点俘虏的样子吗,还看着女儿欣慰的笑;女主拿着弓箭各种正面怼敌人的布枪,能有点自觉吗,游戏都不敢这么玩的;渔船上才几天,就一股子恋爱的酸臭味,导演行不行啊,能不能有点深度;最后反派逃跑都已经在梯子上趴着了,你直接把梯子踹下去不行吗,直接登山镐飞一个也行啊,非要留下登山镐在地上飞身也跳梯子上,非要给自己加戏。
我真是无力吐槽,导演是不是十年前就搬去那个岛上生活了,你知道现在电影都什么样子吗,你拍这么烂对得起你以前的电影吗哦,不好意思,你以前就拍的这么烂
在影片中,年轻的劳拉得到失踪父亲留下的讯息,开启人生第一次探墓冒险。
影片从真实的历史悬案中汲取灵感打造故事背景,古国遗迹孤悬东方海域,如亚特兰蒂斯大陆一样神秘,其女王更拥有操控大自然力量的法力,“死亡之母”的称呼令人不寒而栗。
科学探险与超自然元素交织,历史传说与丰富想象结合,让影片更加引人入胜。
劳拉诠释极致力与美 神奇女侠后再为女性代言。
不一定现在都是以大胸打斗博人眼球,劳拉个性魅力更加耀眼,她拒绝继承父亲的商业帝国,选择自由、自立的生活方式,在探险中更是以超人的勇气、智慧和坚韧挑战不可能。
不拼脸蛋不拼爹,现代女性的榜样!
影片中古墓冒险神秘刺激、引人入胜,机关重重想象力丰富,气氛渲染到位,动作戏真实又火爆,劳拉和吴彦祖都不摆花架子只玩真功夫,不管打斗枪战还是扒飞机玩’蹦极’,都非常过瘾。
一部值得看的女性电影
我不是很喜欢看恐怖片,有伙伴陪同就去看了,全程流畅度很高,也是紧张刺激,考拉动作戏也很惊艳,最后结局我觉得不是很好,有点套路了,不过惊吓还是满分啊,好像墓地里的像要爬起来追你似的,可怕,以后还是不要再看了!
我没有玩过游戏,也无法比较,就这部电影来看,我觉得拍的很好,吴彦祖演的也可以吧,没有对他太失望。
看完出来觉得后面别再有人追来了哈!
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。
从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
———————————————封面图:《古墓丽影》剧照你还可以:《红海行动》赢了莫名其妙的《与神同行》如果你喜欢本文,请点赞赞赏转发到朋友圈,你的鼓励是我的动力,你的沉默会让我也沉默。
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先说游戏,《古墓丽影9》是古墓丽影系列的重启,重启是什么呢,就是不是前传!
不是前传!
所以跟以前古墓丽影中的劳拉不是同一个角色。
在评论中,讨论电影版劳拉乳量的可以一律屏蔽了,因为在重启中的劳拉,乳量跟电影里面的劳拉,是差不多的,嗯。
然后是剧情,在《古墓丽影9》中,劳拉追寻父亲笔记出海,沉船,上岛,灭掉卑弥呼基本跟电影中的剧情差不多,但核心的差别有三个,第一个就是游戏中存在着超自然的力量,不死的日本僵尸武士,卑弥呼女王的魔力。
而在电影里去掉了超自然的因素,我个人是比较认同这个改编,因为超自然的东西一旦在电影里用了,下几部可能就变成了复仇者联盟系列了。
第二个就是圣三一这个组织,在游戏9中,圣三一是没有出现的(只出现一些笔记里),圣三一登场是在古墓丽影10里面,电影提前将圣三一作为反派登场,可能也是没办法的办法,去掉了超自然的日本武士,没有圣三一,就没有了反派。
第三个就是劳拉的父亲在游戏里并没有出现,在电影里劳拉的父亲出现,应该就是为了照顾新手观众,让其基本了解劳拉的整个身世。
在电影里,看到劳拉父亲登场,我就知道他是必死的,因为游戏后续里,劳拉都是拿着父亲的笔记去进行探险,父亲不死,就不是古墓丽影,是古墓双煞了。
作为游戏玩家,对《古墓丽影:源起之战》的个人感受是很嗨的,嗨点有几个,一是电影开头的风暴沉船,二是劳拉在飞机残骸里跌落,没玩过游戏的人可以去看下视频,电影完美的还原了游戏的场景,然后就是劳拉的弓箭和撬棍,撬棍真心1:1还原,在古墓丽影9和10里面,劳拉的撬棍就是劳拉的命根子,撬箱子,撬门,爬山攀岩,杀人都离不开这玩意。
所以在电影最后,劳拉拿到撬棍,就像万磁王带上头盔,钢铁侠穿上盔甲一样,普通观众感受不到嗨点,而玩过游戏的,直接就能原地嗨起来。
在游戏里,还有两大特色,第一就是劳拉各种各样的死法,电影肯定是没办法呈现了。
第二就是游戏里,劳拉作为刚出道的小姑娘,一直弱弱的,但是杀起人来就跟宰鸡一样,没有任何原因,就是又弱又能杀,这也是游戏中的笑谈。
电影为了逻辑通顺,前面花了大量时间介绍了劳拉连格斗,耐力好,跑的快等等。
其实是能理解的。
所以,作为游戏改编的电影,玩了游戏,再看了电影后,你会发现豆瓣上很多评论是没办法看的,什么劳拉乳量小啊,劳拉弱呀,基本都是不了解作出的评论。
最后,先玩《古墓丽影9》,再观看本片,风味更佳。
无论是口碑上还是票房上,安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》第一部都是成功的然而2003年的《古墓丽影2》却遭遇了滑铁卢,片中对反派人物脸谱化的设定与以及对中国刻板化的呈现导致第二部饱受批评,但由于安吉丽娜朱莉强大的个人魅力,让她与古墓丽影系列相互成就。
《古墓丽影:源起之战》保留了游戏《古墓丽影9》的部分剧情由游戏或是漫画,小说改编的电影都要经受比其他电影更严格的评价标准。
对游戏迷来说,他们在意的是电影对游戏的还原度高不高,而对不熟悉游戏的普通观众而言,是这部电影本身到底精不精彩。
游戏《古墓丽影9》的剧情就是21岁的劳拉探寻父亲失踪谜团的过程。
作为前传,此时的劳拉还不是朱莉扮演的那个强悍女超人,这样来看,坎妹虽娇小,但和游戏中的女主角形象很符合啊。
新版劳拉的扮演者是瑞典女演员艾丽西亚•维坎德,国内昵称“坎妹”。
坎妹从小练芭蕾,曾主演大热的科幻电影《机械姬》,动作和演技都是一流。
再说说男主角吴彦祖。
大帅哥的好莱坞新作终于露了脸,比《魔兽》强,“路人君”这次的形象相当正面,与劳拉携手勇闯孤岛,颇有男子汉气概。
比起《古墓丽影II》中任达华和尹子维扮演的香港黑帮来,显然是个进步。
时隔一年半,我们再一次在大银幕上见到了另一部野心勃勃的游戏改编电影。
但遗憾的是,《古墓丽影:源起之战》并没有甩出它的前辈们一条街,只不过领先了几个身位而已。
这几个身位,能够实现游戏改编电影质的变化吗?
答案自然是一目了然的。
游戏改编电影存在的种种问题,此前我已经在《刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible》和《魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它》等文中指出了原因。
简言之,那就是不同媒体所采取的交互形式,使得题材未能适应和转化,也更加难以在规模较小的玩家群体和层次跨度更大的电影观众之间找到平衡。
那么《古墓丽影:源起之战》有没有找到解决这一问题的真正关键呢?
并没有。
但值得高兴的一点,是至少索尼方面已经意识到这一问题了。
作为为数不多获得商业成功的游戏改编电影系列,安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》,是亚文化圈杀入主流的标志性作品。
自从上一部《古墓丽影》以来,也已经过去了将近15年。
这对于好莱坞来说,也已经是一段相当充足的时间,去看看当时究竟犯了那些错误,并且开始着手打造新的系列了。
通过放弃安吉丽娜·朱莉此前塑造的超级英雄+性感偶像形象,转而选择艾丽西亚·维坎德,积极迎合时下的主流氛围,采取了与游戏系列相同的重启策略,让女性主角重新变得人性化和脆弱起来,也迈出了走向正确方向的第一步。
但与此同时,CG特效依然是同类型动作电影迈不过去的重要门槛。
《古墓丽影:源起之战》最好的动作戏是电影开场的自行车追逐戏,充满速度感和刺激感,因为它与电影的其他部分不同:它看起来真实。
显然,在职业生涯中经常与CG作伴的挪威导演罗阿尔·乌索格,并没有发现近年来好莱坞动作片“二次复兴”的重要特点。
上个十年里充斥着花哨CG的“伪”动作戏,在这个十年里试图以更加精细的视觉效果,去遮掩糟糕的编排和场面调度。
而这也就引出了《古墓丽影:源起之战》的最大关键词:自相矛盾。
电影想塑造一个更加真实的,会受伤的劳拉·克劳馥,却在绝大多数时间里用卡通化的简单反派,和毫无悬念的卡通化CG场景去填充时间:一会儿跟身材四倍于她的男子徒手搏斗,一会儿在大出血时攀登悬崖,更不用提只用弓箭击败大批自动化火器。
这些动作戏的确与游戏之间有着颇高的相识度,但再一次地,同样的戏份,在不同的媒体之间有着不同的目的性和作用:在游戏中,电影化场景是高参与度和重复行为之后的有机调剂和奖励内容,而在电影中,类似的标志性场景并没有对应的作用。
配上应接不暇的快速剪辑,只会让观众找不到时间去质疑这些动作戏的合理性和真实性,去发现故事是如何地缺乏说服力和推动力。
与艾丽西亚·维坎德同样来自北欧的导演罗阿尔·乌索格,在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评,也尽可能地在《古墓丽影:源起之战》中试图重现同样紧张的气氛。
影片的结构和大部分关键动作场面明显借鉴于游戏《古墓丽影9》及其续作《古墓丽影:崛起》,但比起艾丽西亚·维坎德的丈夫,迈克尔·法斯宾德主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》,显然有了长足的进步。
如果我们暂时忽略大量降低故事可信度的CG场景,就会发现《古墓丽影:源起之战》在故事尽量摆脱了“中二”的世界观,没有让动作戏码喧宾夺主,乃至成为叙事核心。
而这主要得益于导演和动作编排,强调通过解决问题,而不是拳打脚踢摆脱眼前的紧张局势——这与《古墓丽影》游戏玩法之间有着一定的相似性。
但在故事方面,《古墓丽影:源起之战》并没有比早些时候的《勇敢者游戏:决战丛林》做得更好。
老套的剧本充满乏味和别扭的情节设定:劳拉不想找到古墓,只想找到父亲;反派马赛亚斯·沃格尔不想找到古墓,只想回家;甚至劳拉的父亲,理查德·克劳馥也不想找到古墓,只是不想让别人找到古墓。
如果影片中人人都在找古墓,却没人真正关心这座古墓的话,这就成为了一个糟糕的麦格芬。
观众很难对冒险故事感到好奇,而仅仅出于对艾丽西亚·维坎德一身低脂腱子肉的兴趣,而去关心劳拉·克劳馥的个人安全。
这也是电影为何充斥着各种CG化的危险镜头的主要原因之一。
这对于解决剧本中存在的问题其实无能为力,只是暂时分散观众的注意罢了。
其效果,也会随着电影的发展而逐步递减。
至于影片的人物关系,更是早早锁定在了父亲形象的缺失上,几乎每个主要角色都被Daddy Issue所拘束,试图以此弥补角色之间缺缺的化学反应。
由此,在接连不断,看似现象丛生实则不然的惊险镜头下,新版的劳拉·克劳馥,在大多数时间里,更像是个为了坚强而坚强女战士,而忘记了,也没有时间去挖掘开场时候的角色定位。
劳拉MMA风格的战斗特长与弓箭相得益彰,与雇佣兵的战斗也并不难看,但这些内容最终无法弥补电影对劳拉的整体处理不当。
2013年重启的游戏《古墓丽影9》为了改变劳拉的形象做出了很多努力,但电影本身反而是一个巨大的退步,因为它并没有理解,或将劳拉在游戏中所达到的效果很好地改编成电影语言。
在游戏中,我们看到了劳拉·克劳馥是如何一步步地,从一个涉世未深的考古学家变成我们所熟悉的那个英勇果断的冒险家的,但《古墓丽影:源起之战》却恰恰相反,比游戏本体,还像是一场充满刺激的电子游戏。
尽管如此,《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美,有着野心的动作电影。
放在游戏改编电影的坐标系下,远远算不上是最差的(比如一大批的乌维·鲍尔制造),也不会是最好的(《寂静岭》依然是我眼中最好的游戏改编电影)。
从电影最终呈现的效果来看,新版的《古墓丽影》,可以算得上是一部过关的动作片。
虽然大量的根本性问题导致它难以实现质的提升,但有一些不错的动作场景和古墓设计。
电影从2013年的游戏重启版中汲取了不少灵感,但令人失望的是,它并没有选择让劳拉成为游戏中的那个有趣而令人印象深刻的角色。
今天看了4D版的古墓丽影源起之战,被颠来倒去的座椅晃得中午吃多了的午饭都不安分了。
所幸自己有常年坐过山车🎢的经验,午饭依然老老实实待在胃里,没有浪费。
不谈其他,单讲讲情怀,最近迷上了各种不完美。
坎姐版的劳拉比起朱莉女王的确青涩不少,没有在豪宅里欢快地跳蹦床,没有成竹在胸处变不惊,也不是游戏中一往无前无所畏惧的孤胆女英雄,而是一出场就在搏击中被对手完虐的劳拉,为了维持生计而到处送外卖的劳拉,一个不注意连人带车洒满一身油漆狼狈不堪的劳拉。
不承认失踪七年毫无音讯的父亲已经去世,没有选择父亲期盼的牛津剑桥,在知道了父亲的去向后,典当了父亲留给自己的唯一珍贵的宝物,会被黑心商人欺骗,会被小偷偷走背包,但也会把钱藏在自己的鞋子里。
这样稚嫩的劳拉,一个不够勇敢机智完美的劳拉,就像皇家赌场中的007,不够完美不够绅士不够冷静。
但就是这样不完美的007才会爱上唯一的邦女郎Vesper,这样不完美的劳拉才会不计后果莽撞地来到孤岛上寻找生死未卜的爸爸。
这样的劳拉,才会因为他人随意杀人而感到震惊,在面对黑洞洞的枪口时会战栗发抖,抱怨瀑布悬崖边接踵而来的危机,第一次杀人后的愧疚与不敢置信,看到爸爸会一脸委屈地说自己受伤了好疼……正是这样不完美的劳拉,向现实迈近了一步,让人恍然,原来游戏里强悍的孤胆女英雄也有成长的伤痛啊……
前天下午看完这部新《古墓丽影》,我的心情只能用“欣喜若狂”来形容,按照我在影院的观感,本片在豆瓣上的评分至少应该在7以上,但只有6.5的分数还是让我有些诧异的。
被吐槽剧情单薄、前戏太长、解谜元素太少也就算了,毕竟这也是游戏改编电影常见的毛病。
但不少人指责女主“坎妹”与朱莉版劳拉气质相差甚远,这真不能忍了。
Are you kidding me?
乳量惊人就算有气质了?
请玩过游戏再来找茬好嘛?
讲真,我并不是很喜欢安吉丽娜·朱莉主演的两部《古墓丽影》,最大原因还是在于影片把“劳拉·克劳馥”这一形象塑造得过于神化了。
颜高胸大,路见不平双枪四射,简直就一活脱脱的“战场女武神”!
时隔15年,第二部里有一幕仍然令我印象深刻。
“被困海底的劳拉一拳抡晕了来袭的鲨鱼,然后抓住它的背鳍逃出生天”。
卧槽,这……把双枪换成链刃,完全就是女版“奎爷”好嘛?!
说回今年上映的这版《古墓丽影》,最让我欣喜之处就在于——对13年重启版游戏中劳拉形象和经典场景的100%精致再现!
玩过游戏的都知道,《古墓丽影9》作为前传,在整个系列里属于最具改革意义的一代。
这作中的劳拉·克劳馥只有21岁,还没什么探险经验,设定上不再像之前那样无坚不摧;相反,她更冲动、更脆弱,也更容易受伤,动不动就是一身血污。
即便是这样的她,在游戏中身处的却是一个孤立无援,同时又凶险万分的绝境。
她的武器只有一把弓和几支箭。
为了活下去,她不仅要斗恶狼、潜血坑,还得时刻保持高度警惕,一个不留神就可能掉入敌人的陷阱之中。
因此本作也被称为“劳拉的一百万种死法”!
(看着就好疼啊!!
)也正是这种改动,让重启版《古墓丽影》看上去更像是一款类似于《美国末日》那样的第三人称生存类游戏。
更惨的是,《美末》里的乔尔至少还有一块砖头,劳拉开场除了一身伤,可是什么都没有啊!
装备全靠捡,还得捕猎动物填饱肚子
当然,这还仅仅只是“外忧”,“内患”同样让人着急。
劳拉的朋友大多都是“猪队友”,不是坐着干等死,就是叛变投敌,唯一能帮上忙的几个基本都“送了人头”。
(游戏里死的最幸福の男人)面对这样一个腹背受敌的环境,在玩游戏的过程中你才会不止一次真切地感受到:这是一个真实的女孩,在一个真实的世界里冒险。
正因为如此,劳拉的每一次悬崖跳跃或潜行杀敌都能让你感到万分揪心。
游戏中有一关我印象非常深刻:劳拉误入陷阱被倒吊起来,敌人从四面八方蜂拥而至,你能依赖的只有一把小手枪,换弹夹的空隙就可能会被干掉,那种无助又绝望的感觉直到现在依然历历在目。
而这种仿佛被整个世界抛弃的“孤独感”在新版的电影里也被还原得非常到位。
影片里劳拉有一个搭档“船长”,也就是诸位女生的“前老公”吴彦祖。
但他更像是游戏里NPC类的功能型角色,大多数时候还是劳拉“一个人的战斗”。
中段“劳拉孤身一人的逃生戏码”是整部电影里我最喜欢的部分,也几近是对游戏一比一的复刻。
瀑布中激流勇进、踩着随时可能崩坏的机翼步步维艰、抱住快烂掉的降落伞高速下滑……整整30分钟,没有一句台词,千钧一发的危机感贯穿始终,即使隔着银幕也会楸紧你的心弦。
另外,坎妹对劳拉这一经典形象的重塑也可谓是入木三分,正如她在影片里调侃自己的那样,“我不是什么超级英雄”。
开场的拳击赛即被对手碾压,随后的单车竞赛又被撞到住院,初到小岛也是立即被反派打晕擒拿……直到最后决战前,她不但不强,反而一直在输。
这位“劳拉·克劳馥”更写实,也更贴近我们的现实生活,更像是一个类似于“洛奇”或“兰博”式的倔强、不服输的小人物。
她会因受伤而疼到大喊大叫,也会因被孤立的绝望而双膝跪地。
正是这样接地气的改编,她柔弱身躯下所散发出的那股子坚强才会使我们为之动容。
“真正的英雄可以被一次又一次地打倒,但永远不会被打败,每次爬起来的她总比之前更强大。
”
赞完优点,不可否认的是,本片的缺点也同样明显。
故事线过于薄弱、谜题太少前面已经提及。
但作为游戏粉,最让我不能接受的是:电影版竟然把游戏里的终极BOSS——卑弥呼改成了毫无法力的圣母。
影片里,她用手指点谁谁就变僵尸的能力并非巫术,而是一种感染力极强的病毒,她为了防止病毒传播才来到了这座与世隔绝的孤岛上。
一看便知,这明显是受制于9400万美元成本的不得已而为之。
要知道在《古墓丽影9》里,女皇卑弥呼最后可是真的复活了哟,可惜还没变成完全体,就被战斗力重回巅峰的劳拉一火把插死了当年为了对付她手下的那些亡灵武士,我不知死了多少回呢
本片可倒好,一句“一切怪力乱神都可以用科学来解释”就让这么个神级BOSS连睁眼的机会都没有。
当年被虐的哭爹喊娘的游戏粉表示不服啊!
此外,电影版对劳拉双枪来源的解释也算十分忽悠了。
游戏里,这两把枪是劳拉的导师兼挚友在临死前送给她的,对她的意义非常重大,象征着劳拉第二人生的开启。
然而电影版里,这么具有纪念意义的双枪竟然是被劳拉在古董店淘来的!
嗯哼编导……你们真的走心了吗?
但是,瑕不掩瑜,无论是对角色形象的用心重塑,还是对游戏经典场景的致敬上,《古墓丽影:源起之战》依然是我目前看过的最好的游戏改编电影,没有之一。
从结尾的反转可以看出,本片还只是序章,如果未来的续集能再认真打磨一下故事,更多地加入一些超自然力量,作为游戏迷,我也就一本满足了
1-老爸的遗产一直不签字,因为就等于承认老爸RD而甘愿让父亲产业落入别人控制?
2-老爸让你烧了资料(话说她爸也是猎奇才去找墓的?
后来才发现有危险?
),你打开看了一下下就觉得去找出来。
你去香港就算了还把老妈玉给典当了,不怕找不到了吗?
去香港就算了,一点准备都没做就光人带个笔记本就去了?
3-岛四周什么环境成迷(这里有一处非常酷炫的吐槽来自daniel的角色:是香港和la之间最危险的地方)变态大风浪说来就来,不过倒是很少见到没有准备任何物资设备就勇闯孤岛的白目了。
既然好不容易上了岸被人敲晕的你不记得了?
对那个陌生人没一点儿警惕性吗?
人家还自我介绍,难道不应该第一句就是你是谁吗?
4-反派立马跳反,见面三十秒就说杀了你爹真的没问题吗?
5-反派也够二的,虽然劳拉爹拼命误导你,墓入口石头造型那么奇葩,不觉得很可疑吗?
好歹开几圈直升机逛逛地形啊。
6-谜语随意程度连“邋遢大王”都比它有趣。
倒是让人想到前不久《谜巢》尴尬的tomb riddles。
因为构建的很仓促,线索又故弄玄虚观众真不怎么猜得着(还是我笨…),导致最后lara在棺前恍然大悟的时候,真的好着急希望她快点一口气说出谜底(也算是达到编剧要的效果了?
)7- 个人比较反感的疑点:虽然亚洲似乎有很大的存在感,但里面的香港怕是70年代的渔村和小混混吧。
还有偷渡客和奴隶的香港人。
加上吴彦祖实力酱油,日本文化的粗暴借用,这么多年了还是那么自大的好莱坞佩服佩服。
传说中的“男主”daniel就从酒鬼loser变成难民loser且全程没进墓,打个酱油。
连拥抱感情戏都没奢侈给呵呵。
8-配乐带劲儿,除了为了起气势的那些管弦,伦敦都市生活那段很酷。
9-但也不能为了还原老给刀,射箭,攀山勾加戏吧?
几场体现她体能的戏很厉害,还来来回回的有好几次长长的奔跑戏……但是拉远景的时候砍妹身材还是略单薄了哦……10-开篇体现lara的弱(输在boxing ring里),小机智小叛逆,想想似乎和后面没什么关系?
感觉编剧是不是开始没想好怎么写?
后面改太多忘记了?
11-lara没被反派不被处理掉这点不知道从何吐槽(真是粗糙到无语的剧本)(超长吐槽预警)lara好不容易逃出来,夜半就在丛林地上睡了起来??
你怎么上岸的不记得了?
一个人没有任何设备逃出来还能活着离开吗?
还莫名其妙地跟着一个野人(好巧是老爸)?
坏人来找你带你回去你假装投降偷艘船走也好啊……还那个箭回去跟人家枪干?
树林里遍地都是小树枝,那么近距离愣是没听到一点动静的耳聋敌人啊……打算来偷卫星电话问题是对方什么情况也不摸一下会不会漏馅儿呢?
突突突逃命过程中见到老爹丢了魂一样去墓前,女主就赶过去 遂开启了闯墓之旅。
固定搭配一些坏人好一路上死些人增加一些惊险度。
但是不给中国区做一个特供版让daniel进墓真的很不厚道。
为什么trinity执着于这个女尸体,(所以女主爹真是醉了,trinity是拿主人的钱还把主人干掉了?
)观众怕也是随便看看而已,既不相信那是个女鬼也没有解释墓穴的用途,把人困着七年总得有点说服力吧。
进了墓以后我看croft老爹也按捺不住自己的好奇心根本没想阻止他们前进吧……这一系列的bug,基本上是因为编剧们有个固定的结果之后倒推出来的一个个情节点。
所以他们的lara从来不担心怎么离开岛屿,山里有木有怪物,是不是应该戴手套抬尸体……这种基本的会带来代入感的细节和人物动机,也因为不扎实,让人昏昏欲睡。
12-退一万步说,敢情,老爸根本是没弄明白墓地真相,神叨叨的信了半天把自己大半辈子搭进去了。
简称一个神棍,makes our heroine looks so bad,dude.13-多处突如其来的煽情和眼泪汪汪。
av的演技和表现力没问题,但是剧情真无法带入感情。
14-这个trinity很显然是个厉害且高调的犯罪组织,老爹没get女王墓本质却get了组织一些线索。
(老爸有点关键时刻掉链子才能彰显女主能力的属性)。
强行开启了新系列之后大boss的颠覆之路。
15- 明明是为了打造croft家族的酷炫和独特,结果被编剧们塑造成了一个因不愿意接受繁重的资本家生活而追求冒险的中二富有家族………16- -一个关键的小意见,那一截剪下来(只是放在塑料密封袋里面的)手指最好还是焚烧掉惹,真的害怕以后考古或建筑挖掘时候碰到那个万人坑,又把病毒复活回来ヽ(*。
>Д<)o゜17-砍妹是不是因为之前肌肉训练,整个人确实有点容光焕发的年轻态惹,至少不那么干瘪柴瘦的样子。
运动真是美颜圣品。
mark一下。
然而骨架子小还是很bug。
片名没起错,这就是一部源起之战,少女劳拉的古墓宇宙…等下一集再开启吧!最想知道这片在霓虹口碑如何,邪马台的卑弥呼女王也算是最后洗白了吧,但真的讲得太差了,还不如《寻龙诀》里对蒙古公主的塑造只能说坎妹尽力了,毕竟都把类型从奇幻变成动作了
好像一路冒险没停过,但细想都是花拳绣腿的小场面,弓箭身手是苹果杀的回忆,剧本是不费脑力的流水账,强加技能,每猜即中,而古墓探索尽是机关单薄的密室逃脱,不到20分钟的墓底压轴居然是个乌龙笑话,坎妹身形单薄气场清新实在撑不起这个角色,吴彦祖在一众灰头土脸的角色中过分出挑,但陪衬多戏份少
寻父,遇彦祖。掘墓,炸病毒。
罗拉快跑之九层妖塔。这是第一部能把吴彦祖拍这么丑的戏,太多槽点。女主把爹害死了然后高高兴兴去继承了遗嘱(whaaaat)
除了叫劳拉外,没有一点像古墓丽影
毕竟朱莉版的我都看不下去。为了坎妹加一星。划重点!签合同!看清条款啊!
喜欢坎妹素颜的劳拉,期待后续。
《古墓丽影之精绝古城》,艾西利亚饰演杨雪丽,吴彦祖饰演胡八一。大型角色养成类冒险RPG电影。话说,你们这帮信仰基督的,开棺都不知道点根蜡烛么?咬死你们丫的!
吴彦祖跑龙套的呀,唉
最后女主一个飞跃,跳到梯子boss面前截住他,并把他踢回地上。女朋友说“为啥不直接把梯子抽走?”
游戏迷知足了
没有谋略也没有武力,这是我见过最弱的一版劳拉,弱到只想爆粗口。基本上坎妹就演了一笨手笨脚的毛丫头,大部分时间还被男人赶着走。这系列都沦落到国产“盗墓笔记”的水准了,中国资本你们究竟做了什么...(两星给坎妹的敬业)
有肌肉的女孩太帅了!
整体都在学朱莉也就算了,正常IP套路。但是剧情也太脑残了,尤其是最后追到瘸的沃格尔,劳拉只需要自己跑到前面把梯子撤了就GG了嘛,为啥要煞笔到不过去还扔了梯子非要打一架,是导演觉得动作戏不够看吗?这一架打得完全没有必要啊!如果劳拉是个真人,我们一般把这样做事的人叫做2B。
动作戏很棒,情节经常没法推敲,吴彦祖完全是为了巩固亚洲票房
这类片子再无聊再多bug也不能缺那种爽气啊
女主太瘦弱,场景缺想象力,科学理性从没这么让我感到乏味过…… 我还是爱性感的劳拉和黑魔法多一些。全片最喜欢的是开头飚自行车,感觉更想看外卖姑娘和印度小哥的故事。吴彦祖终于变成了中年大叔,演技还是在线的,可惜纯绿叶,人物性格没机会展现。总之,太规矩了,像三好学生。
没有6.5这么低吧7分出头还是有的。中规中矩的商业片。劳拉父女充分说明了,人民币玩家还是多玩玩虐怪游戏就好,动作冒险解密类游戏,有钱也没用。
场面非常好,尽管剧情简单,但是女主颜值造型演技都在线。全程担心吴彦祖是不是领便当了。
睡睡醒醒坎妹终于找到耙耙了呀呀呀打完了老版也这么闷的么有空补补看看