你一定记得棋盘带来的各种快乐的记忆,这种感觉就好像你在看哈利波特时,罗恩操控象棋时带来的幻想,这是来自童年记忆深处,最原始的儿时记忆。
《哈利波特与魔法石》电影1995年与2005年的先作《勇敢者的游戏1》和《勇敢者的游戏2》中,有着这样的经典桥段,随着棋手每下一步棋子,现实中都带来了令人惊奇的变化,例如,徘徊在房子周围的各种野怪,稀奇古怪的各种外太空生物,甚至还有富含哲理的人生导师。
1995年《勇敢者的游戏1》
2005年《勇敢者的游戏2》第一部由导演乔·约翰斯顿指导,值得一提的是,第二部由好莱坞著名制片人乔恩·费儒指导,参与主演有克里斯汀·斯图尔特,还有著名演员蒂姆·罗宾斯,相信他的肖申克救赎一定很多人看过。
克里斯汀·斯图尔特曾主演《暮光之城》而最新的勇敢者的游戏:再战巅峰是由2017年第一部绝战丛林的原班人马打造而成,由著名的肌肉男道恩强森主演,粉丝亲切的称他为巨石强森。
《勇敢者的游戏2》再战巅峰影片的故事其实十分简单,较上一部相比,加入了主角斯潘瑟的外公,还有外公的好友,因为斯潘瑟对于现实的失望,导致了他又重新开启了游戏机重新开始游戏,由于他在朋友的约定下没有到来,小伙伴们就来到他的家里寻找斯潘瑟,但是他们却找到了一个开启着的游戏机,熟悉的鼓声传来,小伙伴们被吸纳进了游戏机,与上次不同的是,被游戏机吸收的还有斯潘瑟的外公和外公的好友,于是一场新的冒险又重新开始了,在第二部中编剧引入了新的概念,那就是角色可以互相可以替换,这也是一队人马最终完成游戏的关键。
电影关键词:换汤不换药。
如果说绝战丛林是一部导演想要重新打造的《勇敢者的游戏》IP的重作,那么再战巅峰就好像是一部纯粹的爆米花式电影。
继续延续第一部时的游戏模式,继续延续上一部作品的角色设定,甚至剧情也没有什么太大的改观,只是在某些设定上做了一些更改。
换句话说,这一部是将炒熟的冷饭又重新炒了一遍,所以在电影的观感上显得十分疲劳,这也导致了很多观众在吐槽不是纯粹的再看电影,而是再看主演凯伦·吉兰的身材而已。
电影关键词:好莱坞系列电影让我们时间回溯,《勇敢者的游戏》无疑是一部经典作品,接近20年前的两部先作都获得不同程度的成功,这也是好莱坞为什么要再次翻拍这个经典之作的原因,那么成功地原因究竟在哪,我想第一是成熟化的商业电影改编,很多好莱坞电影都是通过书籍改编的方式讲一个概念引入进大屏幕,这也是为什么好莱坞有那么多著名编剧的原因。
第二,宣扬美式的主旋律价值观,在90年代,正值西方自由民主的黄金年代,通过电影,导演将人们向往的成熟的价值观导向输入给观众,在那个年代是十分震撼的。
第三,善于抓住作品核心,拓展人性。
除了优秀的特效制作之外,这样的系列电影善于把控作品的核心思想,在讲好人性的同时,诉说人们的诉求,这样的作品,即使你再讨厌,也无法给出一个较低的评价。
回到现实,你在孩童时代一定幻想过电视机里的人物突然跑出来,又或者自己的芭比娃娃突然活过来,你会去触碰这些玩偶,去为他们设计各式各样的角色,他们又有着属于自己的任务,《勇敢者的游戏》无疑属于满足你这些幻想的作品,人们喜欢这样来自自己意识深处,最原始的冲动,所以这是这个系列作品最成功的地方,像这样的好莱坞IP还有很多,例如奇幻类的:《博物馆奇妙夜》现实类的:《歌舞青春》,这些作品都能将你代入到它所属的时代,提供你最想要得到的幻想。
父亲在看到失落的儿子在不敢面对现实的时候,我相信在电影中父亲所说的话至今让你觉得十分激励。
而绝战丛林完成了这一系列的操作,获得了票房的成功,但是第二部却有着多数电影的通病,那就是审美疲劳,基于这些笔者给出了3星评价,相信这也是大多数观众的看法。
(希望每一篇影评都是兼具温度与深度,喜欢我的话请点个关注,写作是一种生活态度,希望我们能够通过影评带来灵魂深处的交流。
)
开始就看了新闻说这周上映的,剧情被喷,特效还可以,于是乎我就跟我自己说,爆米花就去看特效而已,其他就不计较了,去了才知道,都是些什么垃圾,3条命,编剧为了省略写剧情的脑细胞,用屁股故意写蠢用去2条命,剩下一条闹着玩。
这种故意的毫无水平的蠢恶搞实在是笑不出来,太尴尬了。。
特效还一般,浪费劳资65块钱,什么垃圾剧情,真是瞎了我的狗眼,以后看大片还是先来豆瓣看看,再去,免得火大1星都给多了,没去看的,奉劝还是别去看了,以前一直被人喷的变形金刚系列说剧情不好,跟这个比简直就是侮辱变形系列,早段时间上映的沉睡魔咒2剧情也是一般,蠢公主也是蠢的莫名其妙,但是特效还能看,教母还是可看的,现在这个毫无意义,我去是看的IMAX,特效也是垃圾的,所以奉劝没去看的不要去不要去不要去不要去不要去不要去不要去不要去不要去
第二部很好看,但我个人觉得没有第一部好。
第二部的节奏懒散,讲述的更多是亲情.友情.爱情。
或许已经找不到第一部时的刺激了。
讲真的,剧情有点拖沓,节奏不好,大量篇幅去说外公和他朋友之间的故事,从头到尾都在啰嗦,观众看这部电影不是为了这个!
真的拖节奏,反而打斗刺激的场面太少,最终boss一个水果就搞定了,总之和第一部是没法比。
就如强森之前演过的所有(应该是所有吧)电影一样,本片满脸写着“不差钱”,场面恢弘、特效惊人、动作好看,就是那种就算你一开始并没有刻意重视,但一定不会拒绝在电影院中看到的影片。
其中主角一行人因被生气的山魈(特意强调这不是狒狒!
)追逐,而跨越一连串旋转桥的戏份,看上去非常有活力,绝对能想象出假如这真是一场电子游戏,游戏界面中这一幕就会是电影中的模样。
本片在中国内地上映比美国还要早一周,似乎是找准了中国观众们喜爱强森、认可“勇敢者游戏”IP,以及在这个寒冷的冬日,想要看一部让人热血沸腾影片的心理。
这也让人对于第三部还要怎么拍充满期待——毕竟前两部都好看,第二部也大概率会挣钱,那还有什么理由,不给这颗摇钱树继续施肥浇水呢?
以下仅个人观点。
(每个人的观影角度不同,不喜勿喷)首先评分最多3分。
先来分析下故事的起因—开头男主从纽约回到家和外公莫名其妙对话一段,就回到地下室,进入到游戏里了???
之后的情节里男主说了原因“我喜欢成为勇石的感觉,无所不能”。
这里我就有些不太赞同了,首先在现实世界里我们的确不能什么都能实现,但是解决的方式不应该是通过游戏这种虚拟世界,这算是一种逃避现实吧。
然后他的好友们找不到他,最后就也跟着进去,要救他。
所以游戏就开始了……这个起因,我个人感觉不好。
再来说下一些情节,起初我是当喜剧来看的,但是看完后发现笑点很少(对于我来说),而且有些情节感觉很牵强。
比如说,勇石(巨石强森扮演)新添了一个弱点,好像是某个人(具体名字我忘了,因为个人不是很喜欢,所以记忆也不太深刻),然后有一个情节,就是勇石挑事后,一行人逃出来时,是勇石的弱点的那个人在后面追,然后,就用“榴弹”炮把他们一行人炸死了………对,你没有看错,是“榴弹”炮。
我想,这弱点跟那个人有啥关系,正常人被榴弹炸一下都会死吧……这还要具体写出来是弱点?
还有一个我觉得很尴尬的情节,就是勇石和他女友救他的外公时,有个人袭击他们,勇石揍飞了那个人,然后突然勇石和他女友就“亲”到一块了………what? 这个转折有180度了吧。
现在想想都尴尬,之前那么多危险的时候,现在突然!
…… 还有很多很多觉得很突兀的情节,就不说了。
之所以写这么多,是因为原本的期望很高,结果,你懂……总之,很失望的一次观影体验,浪费了2个小时。
唯一新添加的情节就是外公和他的朋友迈洛(应该是吧,记不准了)的感情戏份,但是喜剧元素减少太多了。
本来想着和第一部一样有很多喜剧元素,但是这一部凯文哈特感觉不怎么搞笑……没体现出黑人天赋的话唠幽默感(之前看过《乌龙特工》,那个很搞笑)。
如果你认同我的观点,想纯粹以喜剧看。
那我就建议你不要看了,浪费时间。
勇敢者游戏2:再战巅峰 (2019)5.82019 / 美国 / 喜剧 动作 奇幻 冒险 / 杰克·卡斯丹 / 道恩·强森 凯伦·吉兰
勇敢者游戏第二部和第一部确实有很大的变化!因为来了很多新的演员!虽然说游戏的规则整体没有改变,但是我感觉难度增加了不少,而且勇敢者游戏第二部确实相对来说场面更厉害!虽然说可能票房不如第一部,但是我觉得比第一部好看,当然啦,系列电影肯定是需要一部比一部好看的!我觉得这两部电影都给了一种很搞笑的感觉,你看的多,肯定会笑的不得了!
注:此文已发在公众号“孟孟聊电影”,欢迎大家联系转发~ 大家好,我是和你们聊电影的孟孟。
今年好莱坞续集电影大致分为两类。
一类是砸招牌型,即新作把前作积累的良好口碑彻底做砸。
比如《X战警·黑凤凰》《黑衣人·全球通缉》等。
一类是无功无过型。
即新作延续了上一部的良好口碑继续进行精良制作,但是没有超越前作。
比如《冰雪奇缘2》《急速备战》等。
今天,又一部续集电影上线,那么这部电影属于哪一类的?
简单聊一聊。
《勇敢者游戏2·再战巅峰》
这部电影是2017年电影《勇敢者游戏·决战丛林》的正统续作,所有主创悉数回归。
故事设定在第一部的几年后。
现实生活中的几个小伙伴从高中升入了大学,开启了各自有趣的生活。
然而斯宾塞(亚力克斯·沃尔夫饰)却备受生活和爱情的压力。
最终他选择再次打开了充满诅咒的游戏机“尤曼吉”,决定逃离这个世界。
为了营救失踪的斯宾塞,几个小伙伴决定回到游戏世界。
然而斯宾塞的外公及其好友的加入以及全新的关卡令他们不知所措。
迎接他们的是一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅。
和大部分所有续集电影一样,这部电影对于没有看过前作的观众并不友好,观影前建议先补一下《勇敢者游戏·决战丛林》这部作品。
从上一部的人物关系图可以看出,尤曼吉这个游戏中有四个主要角色。
他们分别是勇石博士(道恩·强森 饰)、毛子·芬巴(凯文·哈特 饰)、奥伯伦教授(杰克·布莱克 饰)和铁拳露比(凯伦·吉兰 饰)。
续作在游戏角色设定已经没有太多挖掘潜力的前提下,编剧十分聪明的做了三个设定。
第一个设定是加入了游戏角色随机选定的新特点。
比如本应是斯宾塞控制的勇士博士这个角色,在新一部却分配给了斯宾塞的外公。
几乎所有角色进行重新构建。
第二个设定是加入了斯宾塞的外公和其好友的两个角色。
这个设定不仅担负着老一辈人恩怨“和解”的任务,也引出了游戏中多出来的新角色。
比如神偷阿明(奥卡菲娜 饰)和一匹马(一匹马 饰)。
第三个设定是游戏角色技能和弱点的更新。
例如上一部毫无弱点的勇石博士,这一部的弱点是“弹簧刀”。
例如奥伯伦教授加入了一个“几何学”这个看似毫无用处的技能。
这些新加入的技能没有一个浪费,不是运用在闯关便是运用在了笑点之上。
这三个设定都是一个目的:打乱第一部固有的人物关系和设定,给观众以新鲜感。
再配以依旧惊险的冒险戏码,可看出导演对这一部的成功信心十足。
然而他们却忽视了此类冒险动作电影最需要的笑料部分。
第一部的喜剧嘴炮担当凯文·哈特由于角色重新设定,变得老气横秋。
不仅未能达到反差效果增加笑料,反而由于缺少黑人圆润腔调的快速吐槽,整部作品显得十分无趣,简直是为了完成任务而完成任务。
剩下的笑料一直游走在PG-13分级的边缘,加上国内翻译固有的谨慎,搞的笑点全无。
可以说全程在尬笑。
索性故事还算完整,也勉强完成了“和解”和“成长”的主题。
整体看下来应该算是第二类:并未超越前作。
算是成也设定,败也设定。
不过彩蛋相当不错,很有第一部的feel。
有没有第三部呢?
导演都铺垫出来了,看票房吧。
贴个短评。
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勇敢者游戏2:再战巅峰斯潘瑟:超市打工 认为玛莎受欢迎 自己没有了安全感所以分手埃迪:斯潘瑟的外公 很矮 刚做完手术黑人冰箱安东尼:健身玛莎 贝瑟尼 迈洛:开餐厅的黑人迈洛和埃迪是好友 埃迪因为餐厅的事与迈洛有矛盾艾利克斯斯潘瑟生活不如意 去外公家打开游戏机 众好友来找斯潘瑟发现他进入游戏 众人进入游戏 游戏机损坏贝瑟尼没有进去外公埃迪成为勇石博士 勇石弱点怕弹簧刀 弹簧刀是勇石前女友老公迈洛成为黑人技能是动物学家 冰箱安东尼成为胖四眼 玛莎未变艾利克斯贝瑟尼 黑马迈洛被河马吃了一次 NPC奈杰尔驾驶飞机来接介绍剧情 暴君夺取村庄宝石 奈杰尔把众人扔到沙漠 勇石被鸵鸟桌死一次 鸵鸟队来攻击 众人驾驶沙滩车逃跑 勇石驾驶沙滩车冲过悬崖 沙滩车坠落众人得救 四人来到小镇酒吧 鬣狗看守宝石 暴君杀手下喂鬣狗 亚洲女神偷阿明偷钥匙被砍死 亚洲女就是斯潘瑟 冰箱和玛莎去找沙漠之果再水里互换了角色又换回来了 迈洛找了骆驼 勇石打了四十多人 弹簧刀用RPG炸死五人 五人前行 埃迪与迈洛产生矛盾 迈洛被埃迪打死一次移动迷宫吊桥 一大堆山魈非狒狒攻击 玛莎掉下山崖死一次 众人从吊桥上山仍然被山魈攻击 艾利克斯骑黑马前来救了众人 贝瑟尼求有了女儿的艾利克斯修游戏机 贝瑟尼是黑马 埃迪得知迈洛得了绝症二人和好众人看见河流可以互换身体 斯潘瑟恢复勇石 贝瑟尼恢复胖四眼 迈洛成为黑马 冰箱恢复黑人 埃迪成为阿明 埃迪和迈洛被抓 众人分批前往城堡 艾利克斯走机关死二次 暴君与两兄弟的妹妹联姻 胖四眼和黑人冒充被发现 黑人拿出Sony录音机 众人打在一起 勇石打不过暴君 暴君乘坐飞艇被勇石抓住 暴君的弱点是沙漠之果 暴君坠下山崖 勇石拿到宝石 黑马会飞埃迪接到宝石 宝石沐浴阳光 众人安全了 NPC前来 迈洛留下 众人在诺拉加餐厅聚餐
可以说,还是比较合格的延续了第一部,并没有发生毁掉这个IP的事情,只是剧情一开始进入游戏的理由有点牵强,毕竟那得要冒着生命危险的,可是想想主角在现实生活中带点loser气质,而他毕竟已经通关了这个游戏,再玩一次体验一把人生巅峰倒也并没很难理解?
不过加入了多个角色,并且可以互换身份的设定算是有所创新,各个主演在身份互换后的表演也基本上能够完成角色的转换,各位演技还是可以的,除了某森。。
而且权游里的狗哥的加入,身材上竟然压了强森一个头着实有点想让人看强森笑话的意思哈哈不足之处:各关卡过于简单了,连第一关那些鸵鸟也算一个关卡的考验?!
少了难度便少了紧张刺激;各个身份在游戏生命的损失也设计的不好,死的过于随意且无语;各个身份各自的优缺点跟技能发挥的没有第一部好,并没有充分体现各自的优缺点;主角一开始在现实生活中跟各个队友的疏离也有点牵强。
总得来说还算是值得看的一部电影,by the way,强森跟露比的那个吻来的太过于突然与意外了吧!
从红白机到网游再到手游,从魂斗罗到暗黑2再到王者荣耀 《勇敢者游戏:再战巅峰》可以给到3.5星,比较中意一个点,就是富有“游戏精神”。
并不是说电影像游戏,而是说情节和人设中融入了很多设定,编导绝对是个游戏宅,否则不会将这些游戏元素与情节碰撞出神奇的火花。
所以这部电影,乃至第一部, 在类型这一维度,非常草率和陈旧, 但在元素方面,囊括几乎游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定。
路人局+随机选人比如,那几位倒霉蛋没有选人的情况下进入游戏,我想起了我小时候那段打游戏的一段时光
在那个“聚众”泡网吧联游戏的年代,我们曾经很迷恋一款叫做“魔兽真三国无双”的RPG地图,五五对战,当时算是玩得天昏地暗,联机对战、路人局开黑什么都干过。
(那时还没有王者荣耀、英雄联盟这些,DOTA也不算出名,比较流行的是3C这些)玩的时间长了,每个人都有自己擅长的英雄角色,最抢手的就是诸葛、赵云、典韦这些名将,后来为了寻求挑战,小伙伴们就开始随机选英雄,但这些英雄里总有几位二五眼,比如刘备、糜竺、曹操这些的,要是随机随上这些角色,玩的时候甭提多难受了。
(如果有玩过这款游戏的小伙伴,估计跟我有类似的体会)但为什么我们依然乐此不彼的“随机选人”呢,正是因为好玩刺激啊,就跟我们抽盲盒的性质一样,随上烂角色,就心甘情愿呗,万一随上好角色,那就牛逼了,这种赌徒心态,可真是受不了。
这样的噱头,正是第二部的出发点。
说实话,第一部别看他们都各自选人,但从性质上来说更像“随机选人”,因为都是选择不熟悉的英雄,且与个性反差极大,表里差异化的设定的是非常成功的,造成的那种反差搞笑,是核心卖点之一。
第二集依旧沿用了如此设定,但第一部好歹是建立在同班同学组成的团队上,而第二部不但是“随机选人”,而且是“路人局”(一种对战模式,参与游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低),这是进化手段。
PS,本来用不顺手的角色,用的时间长了好不容易习惯了,也习惯自己的定位了,结果突然又让你用了个属性和类型不一样的新角色,所有的一切都得重头再来。
(我当年玩RPG,只会用近战英雄,但后来玩魔兽真三,总是“随”上远程英雄或法师,慢慢的我就习惯当下的玩法了,时间长了在回头玩近战,反而不太适应)。
新加入了两位角色,一位老顽童(斯宾塞的爷爷),一位老慢性子(爷爷的基友),他们没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑、拼装备、拼打钱速度,说的就是老顽童饰演的勇石博士。
本片这几位,在新的冒险中,首先面对的就是一场大型“随机选人路人局”。
这种方式,哪怕再熟悉的关卡,对于玩家来说也是一场挑战,更何况本片还是“勇敢者游戏”第二代,对于玩家(角色)来说,这是一场艰苦的路人局,但对于旁观者来说,却是妙趣横生的洋相百出。
因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭“手感”,都可以进化为电影的笑料。
电影用心地经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,从剧作上看来,编导试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。
而实际上,这就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果。
跟第一部如出一辙,但屡试不爽。
你让吐槽成瘾的凯文·哈特变成一个语速迟缓的慢性子?
你让高大威猛的冰箱这次变成一个弱不禁风的大胖子?
你让巨石强森耳朵不好使腿脚不灵便?
这样源于角色甚至演员本身的反差,本身就是一出喜剧。
失控的魂斗罗本片是很有情怀的,不仅仅是因为《勇敢者游戏》这个片名所带给我们的回忆杀,更多的还是重启之后,系列对FC红白机时代游戏关卡和网络时RPG游戏“玩法”的融合。
这是该片“游戏精神”的第二方面。
几大关卡像极了《魂斗罗》,也只有FC红白机才有这样的短平快且单一化的关卡设计: “丛林逃亡”“荒漠求生”“索道冒险”“寒地闯关”,再加上最后古堡大战,冷热交替应接不暇,场景变幻之频繁,也只有“关卡”的设定才能自圆其说,否则的话,很少有电影的正序剧情能够涉及到如此多的场景。
在某些场景上,也的确有令人记忆深刻的瞬间。
不要怀疑好莱坞电影对视觉场面的营造,尤其在这么多变的场景之下,更有用武之地。
《魂斗罗》,每关的场景都不一样,甚至玩法都有别,横版过关到竖版过关都有,本片的关卡的设定,除了场景的变幻之外,还考虑到了多样化的玩法,是对多元化游戏风格的融合。
比如沙漠关,好似《极品飞车》的竞技类,追逐你的变成鸵鸟;而索道关卡,不就是《青蛙过河》这种益智类游戏啊;攀爬雪山的关卡,就是《魂斗罗》第三关的竖版过关玩法;最后大乱斗,几乎是一场格斗游戏。
对了,还有星云再次延续了前作的“Dance Fighting”(战斗舞蹈),还是那首《Baby I love your way》,明明就是《节奏大师》!
此外,游戏对电影的渗透随处可见。
★选择拥有不同技能的角色,再加上技能界面,这一点颇有街机的味道
★重复单调对白的NPC(非玩家角色),则会让当年沉溺于《仙剑奇侠传》类RPG游戏的玩家们会心一笑;
★道具的运用、第三人称视角、任务式的闯关设定则更多是向《古墓丽影》等后期电脑或PS类游戏投来橄榄枝。
★不要忘了,在“魂斗罗”式的关卡设计中,还有一处不一样的地方,那就是本片与前作都有类似小镇(大本营)的存在,给玩家补血,卖装备的地方,是以《暗黑破坏神》为首的RPG游戏的标准设定。
而在电影中,“小镇”变成了角色之间升华默契度的存在。
★还有,团队合作则是对当下网络游戏,甚至手游的示好,因为在以上列举的游戏时代里,单人、双人是标配,四人同玩的街机已是极限,5人以上各司其职的角色扮演类游戏代表着现在的主流方向。
都玩过《王者荣耀》吧,本片的角色分布也是如此哦!
就拿最后一关boss战来吧,有上路(凯文哈特与杰克布莱克在堡垒),下路(强森领衔的盗宝),还有中路(小乔的营救)。
从红白机到网游再到手游,一个都不能少!
从“借命”到“换人”的游戏精神(有剧透)电影中各种游戏元素的出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,是先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。
哪怕这个“逻辑”处理的很平庸,很草率很俗套,但依然拥有逻辑上的自恰。
简单而言,故事没有突破桎梏,但可以自圆其说,而在此基础上,建立在故事上的场景和动作场面,也有了足够的娱乐价值存在观。
如上所示,“游戏”的娱乐效果、启智、冒险、竞技、团结等,这些在本片里都有价值观输出, 而且最核心“游戏精神”,远不止如此。
比如上一部作品,三条命的设定与死光后可以“借命”(互相借命)的规则,明显是向《魂斗罗》这一类经典红白机游戏致敬,这是昔日的游戏精神所在。
个人认为,这是导演对昔日游戏环境的一种怀念,怀念那个“是兄弟就让我借一条命,不是兄弟我偷一条命也行”时代,在那个游戏性相对单一的岁月里,这是那个年代的团队合作。
如今随着手游和网游的普及,当年“一命通关”的那种成就感,乃至跟小伙伴“借一条命”的合作精髓消失,取而代之的是多元化的团队精神,五对五,你冲锋我埋伏,他偷袭,还有一个奶人的。
近战远程、主力辅助分门别类,这样的团队合作,这是这个年代的游戏精神。
PS,说回到卷首,魔兽真三里刘备这个英雄是公认的废物,但也也不怨人家英雄不好,就是用不顺手而且不爽而已。
刘备就是的纯辅助型,就是在战场上“拉人”的(那招拉人技能练好了,可以无差别救我方英雄)。
我这个铁头娃,喜欢用赵云的,冲在前面的玩法,自然玩得别扭,别说我玩的别扭,大部分玩家都这样。
很少有人用这种战斗力几乎为零,甘愿躲在后面奶人的角色。
一场对战,可倒好,不能上战场不能收人头,奶不及时还被人骂,顶多打个野,搁你你愿意吗?
这不是说得就是电影里的大块头冰箱吗?
在游戏里,两部没次都是辅助英雄!
而本片,三条命的设定依旧保留,但不再借命,而多了一种全新的噱头,换人。
如果我没记错的话,这种换人系统是当下如《剑网3》这样的手游比较流行的,这是一种游戏发展的趋势,用的不顺手或者希望尝鲜新角色的,可以中途换角色。
(我特么当年随机选角色玩“魔兽真三”的时候,怎么就没有遇到过可以换人的情况??
)当然,你也可以说,这样的设定不就丧失了游戏乐趣啊,这跟外挂有什么区别?
并不是这样,因为恰恰这是这个时代“游戏精神”的体现。
我们当年玩游戏,为了一命通关钻研无数遍的劲头,真的不多见,是时代所限,被逼着没办法才这样做,假如有秘笈的话,谁还成天把玩游戏当锻炼意志力啊。
所以当《魂斗罗》可以调出30个人的时候,很少有朋友痴迷于“一命通关”,只要能通关就行!
而如今呢,为了多元化的游戏属性,随机选人,甚至中途换人也都出现了,对于新一代玩家来说,这是时代赋予游戏的体验,这样的游戏可玩度,反而提高了。
因为并不是我们玩游戏是为了刻苦钻研,是因为当年没有这种条件!
有这高级货谁还折腾那些啊(电竞除外啊)!
归根结底“游戏”是要给人带来快乐的啊!
电影也是一样,最为核心的主题,仍然是“快乐”。
多元化的关卡设计,囊括近几十年游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定,从古早时期的“借命”到次时代的“换人”都有,绝对顺应了新旧时代里众多宅男宅女们昏天黑地打游戏的那种情怀与娱乐。
就像通关之后角色高呼的那句话“Jumanji”,不就是我们由心而发大声呐喊“通关了”这样来自心理与生理的双重释放吗!
这就是我们所谓“游戏精神”!
公号:电影文酷dreamcrowflim微博:乌鸦·火堂
这个系列还不错
真的有点难看了 花了我两百台币 我只看了一个小时 室友疯狂暗示我太困了 😂 所以我们就先走了
还挺刺激的呀,能交换角色还挺考验演技哒!
处于人生低谷心情颓唐之际看着倒是挺解压的,年岁渐长再看这些模式化的好莱坞流水线电影,似乎那些被大家所诟病的情节、人物、烂梗,在被电影本身打动所带来的短暂欢愉面前都不值一提了。谁不想逃离纷繁疲累的现实生活,去游戏里来一场一往无前冒险呢?电影果真是永恒的造梦机器。
为什么2019年了电影院还有这种电影....你给他票房他能拍到100部
近期在影院看过的最让人开怀大笑的爆米花片!比第一部优秀很多,值得表扬。笑点特别密集,看来是好好总结了第一部的经验教训。爷爷和迈洛的线做得很不错,两个新角色给本片带来了非常多的笑点。有点遗憾就是没给Amy和Ming来点拉拉戏份,明明大有空间!
在马來西亜看了。没什么特出的。不夠刺激。
冒险乐园体验项目比上一集要惊险一点,这部分算不错。但魂穿部分,上一部是性别倒错,玩梗就很好笑,这一集换成了年龄梗,老人们对年轻肉体的赞叹迷恋就突然变得特别残忍,加上老爷爷们之间的矛盾非常老套,导致前半段看得我非常焦躁。所以节日档的无脑娱乐片,为什么要讨论诸如“大学之后人生就会每况愈下”、“衰老的肉体与空虚的退休生活”、“青春不再的痛苦”之类的沉重话题??最后另一位老爷爷对生命载体的选择让只想无脑娱乐一下的我直接疯了。
完全沦为了一部剧情烂透了的影片,就是不需要创越到游戏世界里,这样的剧情不是一样可以编吗?如果游戏世界里的效果做不出来,那就是失败了。这部依然加进去了人的角色变来变去的桥段,结果这样一变,如果不注意都不认识谁是谁,看的真累。
无聊的烂片。
笑死,我太俗勒!俩老头好好笑,我仿佛喝高勒。男女主感觉都挺烦得亚子。
角色置换的点拿捏的不错,算是仅有的惊喜,剩下的就是上班打卡似的按部就班。
竟然质量跟第一部保持的如此接近,喜欢第一部的应该也会喜欢这部,如果第一部都不感冒的就别去找罪受了
相比第一部可太糟糕了,为了死而死,为了煽情而煽情。全程瞎胡闹,没有紧张感。一点也不尊重游戏!一点也不尊重电影!
俩老头都是弱智吧。
不如前作,虽然还是足够好笑。与其说是故事退步了,还不如说是关卡设计退步了。其实,拿这样一部电影来回答先前关于cinema的争论简直再合适不过了。要我说的话,一边是为了探求人类情感的共鸣,一边是为了愉快地打发时间。各取所需,互不冲突,甚至颇为互补。假使没有了后者,伟大的电影依然伟大;但要是没有了前者,那看电影也就和打保龄球没什么区别了吧。
太拖沓了
缺的
我竟然投着屏却只看了吊桥那段🥴导演也没变啊怎么剧情内容能那么无聊整个节奏跟1也完全不一样🤮
剧情套路化,缺乏新意,表现平平。