本来预期四星,看预告片感觉这片子是很烘托氛围的怪兽片,因为怪兽片少有此类带悬疑色彩的,所以很期待。
结果到影院发现压根不是这么回事,导演是一个非常非常非常不会控制节奏与观众对话的导演,整个片子拖沓繁冗支离破碎接近失控。
看了前十分钟后立即进入被催眠状态,各种困顿几次几乎睡着只能闭着眼睛听着剧情练习听力,出了影院立马精神抖擞跟友人痛骂这帮骗钱的资本家。
先给你一个身经百战苦大仇深的英雄父亲,然后咔嚓把他剁了。
再给你一个英雄父亲的儿子从头到尾只是强调了他的社会属性:是一个跟父母没啥感情的儿子,是一个妻子对其失踪镇定如常的丈夫,是一个孩子看到他不激动随时走人的父亲,是一个脱队的说是技术兵种但是实际作用任何携带主角光环的蓝领都能胜任战士……这样一个社会属性单薄的人,在军队以一个外营普通大头兵的身份在万分紧急关头挑战指挥官(警卫员,把他铐起来赶出去!
),对不起,一个这么寡淡的人不会有这么强的参与社会勇于担当的人格。
导演OR编剧OR投资方,我感觉你们萌萌哒。
对了,这个主角占了六成的篇幅(或许更多,毕竟我清醒的时候不多),然后没起到任何作用,哥,其实你叫撕拉对不对?
再给你一堆无所谓的诡异剧情,一个忽然出现的小孩,跟主角同路坐了一段轻轨,然后忽地跟镜头说拜拜说走就走了。
——其实也很好理解,虽然不晓得为啥要插入这个剧情,但是就故事本身来说,他走时理都不理男主是一个很好接受的事,废柴男主根本就没帮到他啥。
最后给了一段过早结束的打斗(请联系志强男科诊所),在雾霾天的地球,仨怪兽打了一场需要仔细辨认才能大概知道谁是谁的战斗,霎时间飞沙走石嘶吼阵阵你咬我插天上地下……呃,结束了,又短又快不过瘾啊。
全程(从电影开场到打斗结束的全程)搞下来没有一张截图能让我们清晰看出斗殴扰乱社会秩序的是哪个,没法给怪兽定罪。
最后一幕哥斯拉同志终于在阳光下让我们看到了全景——MD一张那么贵的3D电影票就给我们清楚地看一个一秒钟的哥斯拉!?
这一秒都很震撼啊,你实在不行给一个《Sunshine!
沙滩の裸神,搞基啦》半小时的写真也比现在这傻X玩意儿强。
总之,这片子荒谬至极,看着豆瓣影评里居(guo)然大把大把的五星四星,嗯,倒不怎么意外,其实豆瓣一直就这样。
可惜这片子不是香港人拍的,不然会有人教育我:“你不懂粤语,所以不懂哥斯拉的哀伤。
”
[00:00]拉莫斯进入了游戏[00:00]卡兹克进入了游戏[01:55] 野区刷新[02:15] 卡兹克打掉第一个BUFF,二级学E[02:20] 卡兹克(虚空掠夺者) 正在请求协助[02:25] 拉莫斯(披甲龙龟) 正在路上[02:32] [所有人]卡兹克(虚空掠夺者): 龙龟滚,我**又没叫你[02:37] 拉莫斯(披甲龙龟) 示意 卡兹克(虚空掠夺者) 往后撤[02:42] [所有人]卡兹克(虚空掠夺者): 撤**比,网管来看一下我怎么能收到别人的信号[03:00] 卡兹克刷掉蓝BUFF,三级学W[03:15] 卡兹克(虚空掠夺者) 正在路上[03:18] 拉莫斯(披甲龙龟) 退出了游戏[03:28] 卡兹克(虚空掠夺者) 标记了 Mr.White[03:35] 卡兹克(虚空掠夺者) 击杀了 Mr.White[06:52] 卡兹克刷掉对面F4石头人红BUFF三狼到6,进化E[07:00] 卡兹克一个E跳向河道对岸[07:03] 拉莫斯(披甲龙龟) 重新连接了[07:07] 拉莫斯(披甲龙龟) 示意 卡兹克(虚空掠夺者) 往后撤[07:14] [所有人]卡兹克(虚空掠夺者): 撤**比啊滚[07:25] 卡兹克(虚空掠夺者) 正在请求协助[07:29] 拉莫斯(披甲龙龟) 正在路上[07:40] 霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者) 正在请求协助[07:50] 卡兹克(虚空掠夺者) 正在路上[07:55] 卡兹克 亲吻了 霸天异形 卡兹克[08:20] 卡兹克(虚空掠夺者) 击杀了 巨龙!
获得核弹头[08:25] 双方野区换血,技能全交,拉莫斯W进入CD,血线下一半[08:30] 美国已派出超级士兵!
[08:35] 霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者) 在 召唤师节点 请求协助[08:50] 蓝色超级兵 击杀了 卡兹克的蛋[08:51] 蓝色超级兵 击杀了 卡兹克的蛋2[08:51] 蓝色超级兵 击杀了 卡兹克的蛋3[08:51] 蓝色超级兵 击杀了 卡兹克的蛋4[08:51] 蓝色超级兵 击杀了 卡兹克的蛋5[08:51] 蓝色超级兵完成了一次五杀!
[08:59] [所有人]霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者): 草泥马哪个!
[09:05] 霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者): 回家!
家被超级兵打了!
回去守高地!
[09:05] 卡兹克(虚空掠夺者): B键已抠[09:10] 霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者): 坑逼,老子回!
[09:12] 霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者) 正在路上[09:25] 拉莫斯(披甲龙龟) 击杀了 远古石像[09:40] 拉莫斯(披甲龙龟) 击杀了 卡兹克(虚空掠夺者)!
[09:45] 霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者)尝试换掉超级兵,被有蓝BUFF的拉莫斯开R EQWAAAA秒掉[09:50] 拉莫斯(披甲龙龟) 击杀了 霸天异形 卡兹克(虚空掠夺者)[09:55] 拉莫斯(披甲龙龟) 退出了游戏!
一提起哥斯拉,可能大家第一反应都是艾默里奇的那部同名电影《哥斯拉》!
但实际上,那部电影空挂了哥斯拉之名,却和哥斯拉一点关系都没有!
那部电影中的怪兽,其实叫做Zilla,兹拉。
为了声讨艾默里奇这种打着正牌的旗号无良山寨的行为,在真正的哥斯拉电影的最后一部——哥斯拉:终极一战中,Zilla作为第一个boss出场,并且被货真价实的哥斯拉打爆。
最搞笑的是,在那部电影中,还有一个丑角就叫做艾默里奇,最终被Zilla一脚踩死!
极尽讽刺挖苦嘲笑之能事!
为广大哥斯拉爱好者出了一口恶气!
说回本片,本作是哥斯拉系列60周年纪念作品,虽然号称改编自1954版哥斯拉(电影中确实也多次提及1954这个年份数字),我们却能在电影中看见该系列中众多的经典桥段和符号。
笔者可以放心的告诉大家,这一部是货真价实的哥斯拉,绝无山寨,完美还原!
本文就来为大家稍稍解说一下本片中出现的几个重要的哥斯拉符号,如有同笔者一样的爱好者,望请指出文中的错误和疏漏!
1.核试验。
经典哥斯拉诞生于太平洋核试验,所以早期的哥斯拉电影带有深刻的核反思,并由核弹延伸到一切超级武器,比如第一部中的氧气毁灭者,电影就表现了主人公对于是否应该使用那个武器来对付哥斯拉的复杂纠结心理。
但是这部电影将设定完全反转,电影把太平洋的核试验解释成为了消灭哥斯拉而进行的核爆炸,只是对外宣称为核试验。
不过在本片中,当美军企图用核弹消灭怪兽时,渡边谦饰演的博士拿出了在广岛原子弹爆炸中死去的他的父亲的怀表来警示海军将领。
这一细节体现了本片的小小的核反思,算是对1954版哥斯拉的一次致敬。
2.核电站。
哥斯拉由于吸收了辐射能量而产生变异,因此会受到辐射能量的吸引并以核辐射为食,在经典哥斯拉中的具体表现为趋核性,也就是他会主动寻找核电站,并且吸食核辐射。
然而在本片中,电影将这种特性放到了哥斯拉的敌人MUTO身上。
3.哥斯拉的能力。
必须为大家介绍一下哥斯拉的经典能力!
看过经典哥斯拉的影迷朋友都能轻易说出哥斯拉的招牌技能:物理格斗技,尾鞭,放射热线,还有在个别集中出现的雷电护盾。
物理格斗技主要是在同其它怪兽初次接触战斗时使用的,包括抱摔、撕咬、锁喉、脚踢等等,都是些日本武术中常见的招式。
尾鞭是哥斯拉重要技能之一,他长长的尾巴绝对不是摆设那么简单。
实际上哥斯拉挥动尾巴的破坏力是非常巨大的。
最重要的招式就是放射热线,这一招源于哥斯拉体内的放射能量,是他最重要最炫酷最厉害破坏力最强的终极大招,这一招的标志就是哥斯拉背部的甲片产生蓝光充能,然后他用嘴部喷射出蓝色能量束。
而且当哥斯拉暴走,体内核反应加剧之后,这一招还会成倍增强,并产生新的颜色和形式。
4.哥斯拉的战斗。
本片中的敌人是一对虫兽MUTO,他们的攻击方式有点类似于1967年哥斯拉电影——哥斯拉之子中的巨型螳螂。
笔者一直怀疑本片是否借鉴了那部电影中的动作设计。
比如说,MUTO攻击哥斯拉时主要使用镰刀般的前爪,去攻击哥斯拉的头部和颈部,MUTO还借助跳跃和飞翔来加强攻击威力,哥斯拉则使用锁喉、脚踩、推翻的物理攻击去对付。
在战斗过程中,当哥斯拉背脊开始变蓝,笔者一阵激动,这是对哥斯拉终极大招的完美CG呈现!
最后打败两个敌人的终结技,一个是尾鞭横扫,另一个是用放射热线射入敌人嘴巴最后连头拔下。
哥斯拉的巨大破坏力从旧金山战后的惨状就能看出。
啊,终于不是纽约或者芝加哥遭受毁城的灾难了!
这部电影的音效极好,哥斯拉的嘶吼震耳欲聋,让人胆战心惊的同时肾上腺素激增。
电影的配乐可以用尖啸来形容,明显感觉到是在模仿和改编经典哥斯拉电影中的经典配乐,给人一种压抑恐惧之感。
尤其是日本音乐元素的融合,时刻提醒着大家,哥斯拉的诞生根源。
不过本片中对于哥斯拉身份的设定,笔者始终有些介怀。
经典哥斯拉电影一共有三个时期——昭和,平成和千禧年。
其中在昭和系列的中后期,哥斯拉都成为了“善良”的巨兽,至少是地球的守护者。
而其他时候,哥斯拉都是纯粹的破坏者和毁灭者。
甚至从平成时期开始,整个系列都一直在阻止哥斯拉变好。
然而本片中的哥斯拉的身份则像昭和系列中后期一般,按照本片中的说法,哥斯拉是自然平衡的守护者。
电影中的哥斯拉并不主动攻击人类,不进行无谓的破坏,甚至有一幕,笔者都怀疑他是否真的在救男主角。
电影结尾,哥斯拉从地上崛起,仰天尖啸,让笔者一度以为看到了神。
也许这个哥斯拉系列,就是要把哥斯拉打造成地球和人类的守护神!
最后,对于哥斯拉系列电影,或者说是对于怪兽电影,笔者一直在思考一个问题,究竟人才是电影的主体还是怪兽才是主体。
如果怪兽才是电影的主体,大可直接表现怪兽的战斗与破坏,甚至都不需要人类角色的存在。
对于哥斯拉这个系列来说,一手创造哥斯拉系列招牌和名号的本多猪四郎导演,为系列奠定了“人本位”的基调,这种基调影响了28部哥斯拉电影的多数,尤其是昭和系列。
人永远是怪兽电影的核心,怪兽的存在,只是为了创造一种破败毁灭的环境,创造一种混乱压抑恐惧的环境,以此来测试和观察人类在这种环境中的反应与举措。
也就是说,要凸显人类在怪兽侵袭事件中的作用。
因而形成了一种套路:电影一开始一定是大篇幅讲述人的情感、人的故事——也许是一个阴谋,也许是一段遭遇,也许是一次冒险——总是和怪兽没有什么关系,然后怪兽出场——作为一种灾难或者阴谋中的道具、武器,最后怪兽事件解决——阴谋被揭穿和阻止、情感得到表达、思想得以传播、电影主题得到探讨。
怪兽在整部电影中只是陪衬,戏份较少,出场时间也短。
这种套路放在本片中同样适用。
笔者眼中的这部电影,是关于家人与团聚的。
主角与父亲便因为母亲的死以及父亲对15年前核电站事件真相的执着追寻而存在隔阂,但当真相揭晓,父子二人误会尽除。
无论是主角的父亲死前叮嘱主角一定要回到家人身边保护他们生死不离,还是主角与妻子的团聚的约定,抑或电影中间主角意外遇到的走散的小男孩,甚至连两头MUTO怪兽的相互召唤,都在体现家人的重要性,都在表现一个主题——守护家人与团聚。
电影中的美国军队,则如同经典哥斯拉中的日本自卫队,积极发挥作用。
电影充分体现了人类在重大灾难面前的力量与作用!
可以说,这部2014版哥斯拉,是在哥斯拉60周年之际,对经典的完美致敬!
从形到神,形神合一地再现了经典哥斯拉的真实原貌!
采访手记:4月9日上午,在华纳兄弟片厂观看了半小时《哥斯拉》片花,并采访了导演Gareth Edwards。
不到四十岁的Gareth 看上去温和平易,在整天的记者车轮战采访中甚至依然保有新人导演的些许羞涩,说起话来也还是有英国口音,但已经不是那么明显,毕竟已经在好莱坞扎扎实实待了三年 。
视觉特效师出身,2010年他以一部极小成本的独立电影《怪兽》引起了好莱坞的关注,招之麾下一上手就是超级大片《哥斯拉》,中间飞跃了好几个数量极。
虽然并不是怪兽片死忠,但我对这位年轻的掌舵人和他的哥斯拉世界都充满了好奇。
问:我知道《哥斯拉》的剧本经过了好几位编剧之手,开发时间长达两年。
在剧本创作过程中遇到的最大的挑战是什么?
答:剧本方面的确遇到过很多困难,我想最大的挑战是,你可以创作一个很棒的怪兽类型片,你也可以创作一个很棒的人性的戏剧,难就难在把这两种拧在一起。
要把人物镶嵌在哥斯拉的大情节背景之中,让观众感到人物很真实,可以产生共鸣。
有时候要么观众对人物没感觉,或者人物形象非常老套。
所以我们花了很长时间去把握这个平衡,观众要跟随什么样的人物经历这么疯狂而英勇的历险?
最后我们落脚于一个家庭,一个十五年前被自然大灾难破坏的家庭,然后家庭中的父亲通过十五年慢慢发现真相,当年的大灾难并不是完全来自大自然,而是人为的。
最终儿子也参与了进来。
这就是我们电影的开始,父子在十五年后重逢。
既是父子之间想要接纳、回归彼此,同时又逐渐揭开事情的真相。
问:你之前在一个访问中曾经提到过,当时是关于你的第一部作品《怪物》,你说拍电影永远是进退两难的困境。
那么作为第一次在好莱坞工作的新人导演,和studio的首次合作感受如何?
会有压力或创作上的束缚吗?
答:的确是这样的。
我到现在也认为对于刚开始的年轻导演来说,如果一上手就是特别文艺小众的东西,并不是个好选择。
如果我说我不想拍出的电影被好多人看到,我一定是在撒谎。
然而我想可以选择的是,要么坚持做个人化风格的电影,努力使之流行;要么尝试做通俗流行的电影,但努力把它做得很个人风格化。
《哥斯拉》对我来说,就是后者。
和studio合作其实比我想像的要容易,传奇和华纳从未真正对我说过不,当我们尝试一些,比如跳伞那段戏,我以为他们会本能的拒绝,因为我的表达太抽象了,音乐也不是爆米花配乐,而且整个两分钟几乎没有什么剧情发展。
没想到他们却很喜欢,并且鼓励我做更多类似的尝试。
我也从中学到了很多,所以非常跃跃欲试再拍一部。
我想并不是studio只追求票房而不想拍伟大的电影,只是拍伟大的电影非常难。
但如果他们看到了比如《地心引力》、《第九区》这样的片子,他们也很认可,很想让所有人都能看到。
我对未来也很有信心。
问:所以会有续集吗?
你有没有特别预留一些情节内容,专门为续集做准备的?
或者我们会看到字幕后面的彩蛋之类的?
答:不会啦,我们在一次会议中讨论过,我个人比较反对。
因为一部电影应该是完整的,从哪里开始,到哪里结束,是有它自己的逻辑的。
如果它足够好,人们自然会期待再看一部,而不是单纯搞一个彩蛋来吊胃口。
我们也不能很自大的以为所有人都会爱上这部电影,自作主张开始准备续集,就让我们先去看看观众到底是否喜欢它吧。
问:电影中有一场戏,就是刚次提到的他们从飞机上跳伞,背景音乐用了《2001:太空漫游》的音乐,你在拍摄《哥斯拉》之中有受到这部电影的启发吗?
答:当然了。
我不知道谁能看过《2001:太空漫游》而不被启发啊,这差不多是我看过的最伟大的电影之一。
我们剧本上写到这群人跳伞的情节,我其实还挺担心的,因为我可不想做成很俗套的那种爆米花电影桥段,那种要是没拍好会很尴尬的,我想要找另一种完全不同的方式,更艺术性的。
我晚上工作的时候一直都会放音乐,当我再构思跳伞画面的时候,这首原声突然响起了,然后我一直循环播放,放了好几个小时,在这同一首歌中来回踱步,把这场戏前后所有的镜头都想通了。
我自己非常满意,就先以此做了一个动画的片段,拿给studio看,市场部的人都很喜欢,说可以拿出来直接做预告片了。
其实在创作的时候,我并不觉得这里会是一个特别的记忆点,但好像大家都对跳伞这段印象深刻。
问:我还注意到电影中运用了很多红色,用的非常好,又美又醒目,而红色在电影中是往往很难把握的一个颜色,具体谈谈关于红色的使用?
答:嗯,你不说我还没有仔细想到这个哎。
也许可能是我们在色谱上的选择本身就比较有限,哥斯拉大概就是黑色与绿色两种结合,绿的互补色就是红,如果要想在这种背景色下突出,红色是最好的选择。
而且心理上红色会造成一种恐惧感,比如流血,而且片子中有很多警报灯啊之类的,本身就是红色的,当人们看到一切都变红了,就会感到有什么特别糟糕的事要发生。
所以这种处理可能是潜意识的。
但颜色的选择对一部电影来说非常重要,颜色可以是非常有利的武器,去勾起观众深层次的共鸣。
问:可以分享一些拍摄中和演员合作的趣事吗?
答:从演员阵容来说,我真是太幸运了。
这种级别的卡司一般是为奥斯卡电影准备的,却能参演到一部哥斯拉电影里。
我想主要一个原因,是他们和我一样认可这部电影在“哥斯拉”抛开娱乐层面还能有自己的份量。
电影中有不少很感人的瞬间,哪怕我都看过几百遍了,但每次看到他们的表演,还是会有所触动。
在好莱坞,有些演员是这样操作的,拍一部严肃电影,拍一部娱乐大片,再拍一部严肃电影,再拍一部娱乐大片。
但我跟我的演员们说,你必须把这一部当作你的严肃作品,别把它当作票房丰收大片来看。
他们接纳了我的建议。
问:像Bryan Cranston这种电视剧大热门明星,会不会担心他太有辨识度,会让观众出戏?
答:不会呀,因为他之前是秃头的疯子(哈哈)。
我一开始还没有太意识到Bryan有多红,直到我们一起去comic-con的时候,人群简直把我们吞没了。
我当时觉得作为电影工作人员好幸运啊,没人认得你是谁,如果是演员的话,随时随地都会引人注目,这其实是非常大的代价。
Bryan是我遇到的最风趣的人,他可以从严肃的对话中突然插进一个笑话,然后两秒钟之后又回归严肃深情。
问:在这部电影中,你觉得“哥斯拉”本身也是一个角色吗?
还是仅仅作为对人类的一个巨大的威胁而存在?
答:我想最后他还是成为了角色。
观众对哥斯拉的认知,应该跟我们开发故事的历程是一样的。
一开始,只是把它设置成你说的这种威胁,等我们具体再塑造它,视觉化它,然后尝试了各种行的通或行不通的事之后,我们开始有点关心它了。
我想哥斯拉就像一个反英雄,它所做的一切既不是为了帮助你,也不是为了伤害你,你对它来说其实无关紧要。
而你却不自觉的有点喜欢上它了。
它当然在电影里是很可怕的,但就像小孩子对《星球大战》中黑武士的爱不比对天行者的少一样。
人们不是因为恨哥斯拉或者讨厌哥斯拉而来看这部电影的,事实上,他们喜欢它。
问:至少是对它很好奇。
答:它有点像个威权人物,我们要仰视它。
问:哈哈,视觉上和精神上都确实要仰视。
另外我很惊喜,我在片花里看到了第二个大怪兽。
它是谁呢?
答:我不想剧透太多啊,不过另一位也是像哥斯拉一样从远古时代就存在了。
问:他们的关系是敌对的,对吗?
在我看来像是哥斯拉在捕猎它。
答:这些你看到完整版电影就知道啦。
我觉得非常难的是为哥斯拉和它之间找到一种角色关系,而不仅仅是让观众看到两头大怪兽登陆了。
问:像去年全球大卖的《环太平洋》很明显受到很多日本漫画和亚洲文化方面的影响,你在创作《哥斯拉》的时候,有没有受到这方面的启发?
答:有一部我们经常参考的就是《Akira》,这也是我最喜欢的电影之一,真是有史诗感。
我们也想尝试类似的风格,在影片中感受世界之宏大,当然我从没想过要去和《Akira》这样伟大的电影相比。
另外,虽然不是直接和《哥斯拉》相关,但我个人非常喜欢黑泽明。
坂野義光是我们这部片子的执行制片,他执导过《哥斯拉对战黑多拉》,更重要的是他曾是黑泽明的导演助理。
有时候他在现场会说起黑泽明,然后我们这帮人全体闭嘴,就静静得听大师的故事。
我很喜欢旅行,去过日本,泰国,柬埔寨,香港等等,我认为最接近幻想电影或科幻电影的地方,就是去一个完完全全不同文化的地方,那对我来说就是亚洲。
《哥斯拉》一做完,我就打包订票去亚洲度假,与我生长环境完全不同的国度,往往最能给我带来灵感。
问:如果一个观众从来没看过任何一部哥斯拉电影,对怪兽类型片也知之甚少。
他们可以对你的这部新作抱有怎样的期待,你会对他们说什么呢?
答:如果你从来没看过哥斯拉电影,如果你从没关心过哥斯拉,如果你甚至不知道哥斯拉是什么,那这部电影就是为你而拍的。
我非常愿意为粉丝拍一部粉丝电影,但更重要的是把不是粉丝的观众,变成哥斯拉的粉丝。
况且,已经有很多哥斯拉粉丝电影了。
你不带任何预设的来看这部电影,希望你能跟随我们的故事,它和其他哥斯拉系列并不相关,它有自己的世界,希望到了影片最后,你会理解为什么其他人这么迷哥斯拉,并且也开始喜欢它。
补记:上周末去看了《哥斯拉》首映,实话实说,并没有在华纳看的那半小时片花精彩。
感觉问题根源还是开发过程中编剧换得太多,剧本里的气脉是断的,分场特别凌乱。
当然CGI质感没话说,做视效的小伙伴都燃死了。
而且应该全球票房还是赚大钱的,北美首周末票房已经突破9000万美金,这在今年新片开画的成绩中仅次于美队2,比去年环太要强太多。
至于这位史上营养最好的胖斯拉,的确像导演Gareth说的那样,是一位萌系反英雄呢(或者是怪兽界计生委主任)~
首先,任何怪兽电影都有一股蠢蠢的气息。
绝对不能带着批判的逻辑思维去思考这个电影的,完全经不起推敲,一碰就碎。
但是大家喜欢这些“蠢”片的原因就在于能看到怪兽打架。
但是这部电影的怪兽羞羞答答开场了老半天了也没有一个正脸。
好不容易3个主角汇聚一堂准备大开杀戒的时候又起了大雾(别啊)。
当哥斯拉准备打开杀戒的时候那个地铁门关起来的镜头立刻引来了观众一篇嘘声:“no!!!!!!!" (到底行不行啊!
)怪兽电影的重点应该是怪兽,而不是和怪兽相关的人类。
《环太平洋》就是非常典型的成功案例。
人类的戏份不大,而且有极其过瘾的巨型机器人提着货轮狂抡巨型怪兽的场景。
这个片子要不好看也难!!
(有这些谁还在乎那个“为什么不早点用剑”的问题啊!
)而《哥斯拉》呢?
羞羞答答的把怪兽请出来后大家都期待他们来个3P。
结果等到的是下巴脱臼的男主角的各种特写!
#老子要看怪兽打架不是下巴脱臼的男主角!!!
#当那句”Let them fight"的台词出口的时候,场子里发出了一阵欢呼!
要是有过瘾的怪兽群P场景,那么电影的脑残剧情也不会如此扎眼了。
例如核废料库被挖了个大洞居然没人知道,核弹几个士兵轻松的扛走还一路小跑,有时间扛到海边没时间找个撬棒把核弹的舱盖打开。。。
嘈点太多了!!!
而且,开头那一小时在日本拍的,怪兽起飞的时候我觉得这时候应该是奥特曼出来的桥段。
男主爬出吉普车,拿起棒子一声“变”。
奥特曼从天而降,和怪兽展开肉搏拯救日本民众。
#不止我一个人这么想吧?
#反正,重点搞错的哥斯拉看完后还是一阵痒。
挠了半天没挠到点上真是比不挠还糟糕!!
哈哈哈哈哈哈我真的要给这部电影一个好评,因为它的节操实在是太碎啦哈哈哈哈哈哈这个故事讲得是绝命毒师heisenberg跑到了日本当起了核能科学家,赶上他工作的核电厂莫名给震塌了,她老婆也死了!!
从此之后就很萎靡!!
毒也不卖了活也不干了!!
跟神秘核能研究杠上了!!
他滴儿子不爱搭理他!!
回了美帝和老婆孩子住在旧金山,才刚从军队放假回家正要和老婆上床得瑟的时候!!
坐我旁边那个小P孩非常YD的嘿嘿笑了两声!
然后他爸狠狠的嘘了一嗓子!!
那小孩还拨拉我一下,说姐姐你看呀!
他爸死瞪他一眼!
说给我安静!
然后我就很奇怪,这片不是PG13吗,这小孩也就四岁,嫩么进来的!!
不过这不是重要的!!
重要的是在就要两口子去嗯嗯啊啊的时候!!
接到了个电话,说heisenberg在日本被逮捕了!
原因是意图闯荡核泄漏隔离区!!
这儿子只好苦逼的飞到日本去保释他老爸!!
俩人还吵了两句!!
他老爸看见他吧,也没别的什么叽歪,上来就开始讨论学术!!
儿子这个学渣显然被他学霸老爸的精神已经挤兑疯了,各种你自己过吧我可不认识你的表情!!
然后他老爹说了句很玄的话,就把学渣儿子给勾回来了:说俺感觉有那么两个生物,在talking!
是真的在对话的啊!
儿子基本是抱着我就坐等你打脸的心态跟他老爸也闯了一次隔离区!!
他老爸真勇士,在隔离区把防毒面具给摘了!!
然后说了句:么事了,这里已经木有核了!
然后他俩刚开始探险还挺顺利!
但!
我旁边的小P孩又嘿嘿笑了两声!!
我立马感觉剧变在酝酿!!
果然!
这次爷俩一起被逮起来了!!
可这次居然木有关进警察局,而是直接关进卫星城的一个试验田了!!
然后老爹就在一间小仓库里对着一个酷似罗家英似的人物发飙!
说我不稀得跟你废话!!
你找我儿子来!!
我要找我儿子!!
我不想跟你说话!!
你把我儿子喊来,我要跟他继续掰扯核能!!
罗家英居然没絮叨!!!
节操呢!!
===============以上你觉得还挺正常的吧,扯淡的就要来了=====就在这时,那个研究所在监控的一个神秘物种苏醒了!!
这个物种上半身是恐龙时期的鸟儿造型,下半身是女人的大长腿!!
她的特点我总结了一下,有四个!!
1. 脚步很重!!
明明属于鸟类,居然落地时没有一点轻盈的姿态!!
落在房子上,房子炸了,落哪哪停电!!
(好像也不全是,没搞懂,可能不是被动技,只是有几率发动的特定技能而已)2. 超能吃!
两个小时!
从头吃到死!
死前还为了吃的跟哥斯拉干了一仗!
3. 易分心!!
别人一点响动她就很注意,容易受惊(精)!
4. 这个是最吊炸天的技能!
就是她设定好的路线,绝对不改!!
比如你要去饭店!
然后你的面前一堵墙!
你怎么办!
正常人都是绕着走对不对!!
这个鸟兽不是酱紫的!!
她要把那堵墙打穿!
然后沿着既定路线走下去!!
这就是她的吊炸天之处!!
她还有个老公!!
俩人体型很悬殊!!
但生物原理很简单低端链条!!
基本就是哺乳动物的翻版!!
比如他俩都靠吃核垃圾补充体力!!
比如俩人见面还要亲亲蹭蹭!!
再比如俩人还有个在襁褓中的孩子!!
啊不,是一堆!!
然后这两口子都是饿死鬼超生!!
四处找吃的!!!
最后找到了三藩!!
找到了中国城!!!
看到中国城上挂起的一排红灯笼!!
俩人开心的玩起了吹灯笼!!
看谁一嗓子把灯笼绳给吹断咯!!
哈哈哈哈哈这些都是YY滴!!
实际上是大boss粗线鸟!!
=======最没节操的龙鸟大战=======首先说一开场这哥斯拉就是个诡异的形象!!
跟那个一直吃的碧池相比可是太gentleman了!!
那个碧池不是只要挡路的都要死吗!!
人家哥斯拉从亚洲游到夏威夷!!
夏威夷领海里有个航母!!
按那碧池的逻辑绝壁这航母非要捶烂了才肯走!!
可人家哥斯拉从下面潜走,直接绕开了航母,留一船人吓尿!!
在夏威夷那个地方,碧池一直顾着吃哥斯拉就不知为啥开始打灰机。
(没记错吧)是真的开始打灰机,把灰机给甩到海里了!
然后碧池吃完了就去三番方向了!!
哥斯拉在夏威夷吼了几嗓子也去三番了!!
碧池就开始在三番啃楼嘛哥斯拉也没闲着,跟那瞎逛!!
一会儿要把大桥拱了,一会儿又不拱了,跑去拱人家航母和军舰!!
看到这我才发现,尼玛这是发情呢吧!!
正跟这骚着呢,人家碧池找到老公鸟俩人贴面爱爱鸟从这开始哥斯拉突然不发骚了,开始要暴打这对狗男女!!
男票这时问我:诶,他们仨怎么打起来了捏!!
我说:是因为抢食吃吧!!
男票若有所思的说:恩。。。
为什么不是抢女人!!
先是那个老公跟哥斯拉打!!
哥斯拉给它捶的够呛!!
眼瞅着就要推倒狠操直接口爆的时候!!
碧池冲上来开始打哥斯拉!!
两口子出马,一个顶俩哥斯拉很快就被干晕了!!
是真的快晕了!!
人俩口子本来就要打算去继续找吃的时候!!
人类,确切的说就是那个学渣儿子,干了一件特损的事!!
尼玛把人家襁褓中的孩子给炸了!!
之前人类一直在干啥呢?
就是在shocking!!
各种被虐被蹂躏,人家三个怪兽开始打架的时候!!
人类连个方针都没讨论出来!!
人家等不及你人类了,爱咋咋地吧!!
我哥斯拉就先把这对狗男女撂倒再说!!
我哥斯拉哪点不如人啊?!
要身材有身材,要长相有长相,浑身充满肌肉,目光炯炯,体育全能, 骚到没朋友!!
恁么我就没老婆!!
在我跟前秀恩爱的,都!!
得!!
死!!
那个学渣儿子,仿佛就像一个一直想挤进怪兽圈的小粉丝,各种接近怪兽团体,可那仨人打架根本不搭理他啊!!
于是在一个不平凡的夜晚,这位小粉丝气急败坏,突然想到了炸人家孩子这个万年损招。
哥斯拉,被女神和女神的屌丝老公狠操之后万念俱灰,竟在这时和粉丝小哥产生了奇妙的化学反应!!
只见哥斯拉满怀意味的看了小哥一眼,就淹没在了阳灰堆里。
然后小哥就灵泛的跑去炸摇篮了!!
学弟,哥只能帮你到这了!!
一直到最后的最后,哥斯拉好不容易终于雄起一把,雷神上身,浑身充满了性感的典礼,连尾巴捎都风骚的带电!!
之前他就冲碧池放过电!!
可碧池只是受了轻伤!!
这会儿哥斯拉终于发动超强电力把两口子一起弄死了!!
到了天亮,哥斯拉满脸土的苏醒,又意味深长的看了一眼愚蠢渺小的人类,然后!!
我以为他要去找吃的了!!
嘿嘿,跟我抢饭吃又秀恩爱的狗男女总算被俺搞死!!
但是他又做了一件特别特别没节操的事!!
那就是!!
他又游走了!!!
尼玛,你不吃点什么真的好吗!!
你不找吃的你跑三番来打碧池干神马!!!
原来你这次来只是为了痛扁碧池的吗!!
难道这个碧池是你的心中所爱!!
15年前你在菲律宾发现她的小外情,一怒之下给小三揍死,现在小碧池又来美国找小三了!!
这次你跟过来俩一起打死的节奏吗!!!
好吧,上面全是吐槽。
正经的说,我感觉有出第二部的可能。
文戏太多,打戏太少是个大问题。
关键是打就打了吧,还没怎么打爽。
人家怪兽打架恁么总找人口密集地带呢而且人类好像总觉得这几个怪兽是要打自己,其实谁也没搭理你小虫子,搞得自己还像蚊子一样。
但我太爱哥斯拉!!
哥斯拉一生推!!
(推不倒。。。
)
今天和舍友去看完了哥斯拉3D,有两位舍友睡着了……于是我打算来讲讲我自己的看法:首先是整个电影中的逻辑存在一些问题,导致重心错失……整部电影的重心跑到了人身上了啊!!!!
我要看大怪兽啊!!!!
作为故事线索的男主福特,居然和哥斯拉没有什么互动啊……真是你打你的,我打我的这种感觉……感觉就像人类和穆托打了一场,而最后跑出来一个哥斯拉却把大怪兽干翻了……没有主角感啊喂喂……如果是我的话,我会这么写这个故事。
---分割线1,挖矿公司部分在这里挖矿公司应该显示挖掘什么铀矿石之类的,结果发现没有放射性,检测之后发现这些矿石都衰变了。
于是挖矿公司继续深挖。
(伏笔1,说明穆托的特性)发现了大骨架之后,发现了一个孢子和一个已经孵化并逃脱的穆托的痕迹,这时候帝王计划小组出线,控制全场,将挖矿公司的人全部控制。
(或者残酷一点,直接全部击毙)之后帝王计划中年轻的博士拿着一张模糊的哥斯拉的照片和大骨架进行对比,并向上级交流。
(这里镜头拉远,不给声音,只给一个帝王计划的logo就行……)2,核电站部分家庭情节挺好的,不用改。
加一个主角上课老师教大家画恐龙的部分。
主角老爸乔进入电站的时候,发现了刚从电站调查资料出来的年轻博士,两人不幸撞了一下,看到了博士衣服里面奇怪的logo和公文包里哥斯拉模糊的照片。
看到波形这一部分也不用改,然后电站地震,主角母亲被困。
主角在教室里,看着远处倒下的电站,隐隐约约在烟雾里看到穆托的触角,并看到了远处涌起的奇怪海潮。
然后主角父亲和主角逃出电站附近,乔用铅笔随手画出了帝王计划的logo和哥斯拉的大致样子,主角表示这和上课画的大恐龙很像。
(伏笔2)一晃15年,振动的波形越来越强,乔因为要取回自己的磁盘被抓,主角从美国去营救。
在家里,乔告诉儿子自己对这些波形的研究,通过回声定位法,发现了一个东西越来越近(哥斯拉),然后表示自己研究生物声学,发现了一些和他们试着沟通的方法,并用自己制作的工具进行了一个演示,结果马上就有两次地震进行回馈(一次是穆托,一次是哥斯拉)。
于是乔要回去取回15年前的数据,再次进入隔离区被抓,发现却没有辐射很是奇怪,之后情节类似。
主角则发现父亲画的会喷火的大恐龙儿童画,看了一会,似乎想起了什么。
两人被抓之后送到了原核电的基地,有看到了帝王计划的logo,乔似乎明白了什么,陷入沉思。
乔在车上告诉主角,自己似乎发现有两个东西在和自己交谈,而他们之间也有交流。
之后被分开审判,乔讲出了自己对于穆托预测(比如他重新要出来,比如他吸收辐射),并认出了15年后的博士,却因为穆托成熟要离开的事故而死。
主角在了解了帝王计划的内容之后,通过对自己父亲和帝王计划的资料之后,推断这两个怪物应该会有争斗。
(显然之前帝王计划只能捕捉到哥斯拉的一些细节,包括那张照片,不可能像电影里面啥都知道……)此时海潮涌起,主角似乎想起了之前小时候看到的海潮,在出现了大体身影之后,觉得十分想之前父亲手画的哥斯拉背影和自己以前画的儿童画。
帝王计划小组要攻击哥斯拉,主角力劝,认为哥斯拉是正义的。
这是穆托一发emp,所有设备失效,穆托冲天而起,却被哥斯拉抓住尾巴,穆托反身攻击挣脱,冲天长嘶。
这时候内华达剧烈的振动,沙漠烟气冲天而起。
穆托越飞越高,哥斯拉后背发起蓝光,最后因为太远没有能放出大招。
(伏笔)哥斯拉重新入水追击,美军与帝王计划小组交换情报,于是美军开始不停追踪穆托并骚扰,帮助哥斯拉追上。
同时,因为之前不清楚特性,将母兽关在内华达的基地里,在听到长嘶之后,母兽开始疯狂进食核废料,进食完之后,母兽越来越大,卵子也开始发光。
两个穆托开始会和,主角在获得了波形之后发现很类似之前的波形,于是提出自己的猜测,博士也进行了验证,发现两者要聚集起来繁殖。
主角妻子的戏稍微砍掉一些……夏威夷那段也没啥意思,直接横穿整个太平洋好了……在抢了本来要攻击的核弹(帝王计划团队在车上,大部分阵亡,博士死,死前告诉前来的主角,核弹如果不爆,里面的核燃料会让穆托的到足够的能量,如果爆炸了,有可能摧毁穆托),最后穆托聚在一起,开始产卵,核弹的引爆却出了问题……(核弹肯定是要用的,不可能想原片那样居然是要拆弹)主角进入战区准备维修核弹。
顺手带上了父亲制作的工具。
哥斯拉在上陆地之后开始和公穆托战斗,斗的不分伯仲,在母穆托发出信号之后,两者交尾,开始产卵,主角在坑中发现了卵和核弹……哥斯拉和公穆托战斗之后,公穆托不敌被一记大招打飞(没死),哥斯拉于是开始抓住穆托开始进食(解释了为何哥斯拉要追逐穆托),母穆托看到之后,身体发红,速度力量都加快。
两者混战之后,哥斯拉被踢到产卵的坑里,哥斯拉受伤严重,看到了卵之后,依旧用一记大招清掉卵(卵还是比较结实的,人咋可能用一个爆炸就毁掉……)。
母穆托冲天而降,主角看到快到时间的核弹,用工具对着哥斯拉就是一下,哥斯拉扭过头看着主角和主角人身边的核弹,于是用手拿起核弹,在母穆托冲过来的时候将其扔进穆托口中,然后对着它身体一发大招……穆托身体爆炸(彻底的碎片),哥斯拉也晃晃悠悠的走向大海,最后看了一眼主角,叫了一声。
最后主角一家团聚,主角的儿子拿着自己画得会喷火的大恐龙给主角看,主角举起画来,对着哥斯拉已经走了的方向。
本片完。
从1954年到2004年,日本东宝株式会社共拍了28部哥斯拉电影,令这头破坏力惊人的怪兽成为日本文化长盛不衰的象征之一。
哥斯拉与大洋彼岸的美国渊源颇久,早在1956年,好莱坞就把54版《哥斯拉》配音后,与新拍的美国内容剪辑在一起公映;60年代哥斯拉与金刚战了一回,坊间谣传,在美日不同的结局中,双方各胜一场;1984年《哥斯拉归来》也被好莱坞重制后以《哥斯拉1985》之名上映,票房不赖。
哥斯拉热潮得以席卷北美,更大的功臣是电视网。
包括哥斯拉在内的一大批日本怪兽影视作品,最早于六七十年代通过美国电视网与东宝的合作进入北美市场,培养出整整一代怪兽片死忠,其中包括《环太平洋》的导演吉尔默·德·托罗。
事实上,德·托罗曾认真考虑过要执导一部哥斯拉电影。
70年代以来,漫威、黑马和IDW等漫画公司都刊载过以哥斯拉为主题的漫画。
1998年,好莱坞有了自产的哥斯拉电影,这个大尾巴登陆纽约疯闹一通,卷走了令人咂舌的票房,但由于造型、习性、生理特征均背离经典太远,被粉丝嘲笑为大蜥蜴假扮的冒牌货。
该电影衍生的动画版多少回归了日式设定,赢回了一些粉丝的尊重。
而2014版的新《哥斯拉》有望彻底一雪前耻!
加雷斯·爱德华兹名列导演席就足以给我们吃颗定心丸。
此君是日版《哥斯拉》的超级粉丝,他在2010年以50万美元超低成本拍摄的《异兽禁区》,展示出对怪兽电影非凡的热爱和掌控力,从而被传奇影业相中,担起复活哥斯拉的重任。
他在《异兽禁区》的DVD花絮中直言不讳:“这部《哥斯拉》就是拍给粉丝看的。
”此版《哥斯拉》并非续集,而是“重启”,与“98年之耻”的决裂非常显著。
哥斯拉的诞生不再诉诸过时的核子试验,而与时下热门的环保议题挂钩,美国政府刻意隐瞒其存在,并试图用核子武器秘密消灭它,平添一缕阴谋论色彩。
整体而言,影片是一则“人类想控制自然,遭到无情惩罚”的警世寓言。
几款灾难片风格的预告不断揭示,哥斯拉是一个模糊了正邪立场的角色,它率领自然军队逆袭妄自尊大的人类。
在这天谴般压倒性的力量下,不复见前集导弹击毙哥斯拉的狗血设定,人类军队就像《2012》中面对末日一样毫无还击之力。
与哥斯拉势均力敌的是两头代号为MUTO1和MUTO2的巨兽,其造型融合了《异形》和《星河舰队》中虫族的灵感,人类的栖息地将成为异族厮杀的擂台。
新版基调非常严肃,一扫前集的卡通味,不过也有些微妙的致敬,比如角色对着哥斯拉掀起的汪洋狂潮惊恐尖叫的画面。
2004年,哥斯拉在日本度过了50岁生日;2014年,它的60岁的狂欢派对搬到了美国——确切来说,是美国为主的全世界,电影中的场景包括日本、菲律宾、夏威夷、美国中西部以及旧金山等多个国家和地区,多达95个之多。
故事从1954年哥斯起源开始回溯,以1999年日本核电站的神秘灾难为引,最终引爆2014年的咆哮来袭。
时代背景和地理位置的变迁,再现了60年来哥斯拉以一个文化偶像的姿态走向世界的步伐。
在拍摄50年代画面时,影片用一种复古的色调作为致敬;新哥斯拉的外形大幅度参考了50年代本尊,全身遍布触目惊心的累累疤痕,暗示其受到的创伤(从老版的核爆隐喻换成了人类对自然的摧残);其脸部的设计融入黑熊、猛犬和鹰的灵感,使之凶悍又高贵;连怒吼声也转制自54版音轨,经过润饰使之更接近生物器官的发音。
最令人惊喜的是,出演过54版和之后多部续集的日本演员宝田明将在新版客串。
新版的海报和预告片在哥斯拉的老家日本引起了反响,大部分影迷持乐观态度,称赞新哥斯拉“很帅气”,“有一双哀伤的眼睛”,“前所未有的强悍”,“复原了昭和年代的特色”,并且“比那个吃金枪鱼的(98版)强多了”,并且为日本10年没有拍哥斯拉感到失望;不满之处主要集中在,哥斯拉依然只是个冷酷无情的毁灭者,毕竟在日版中,哥斯拉有养育幼子、父慈子顽的萌欢时刻,有与怪兽岛小伙伴的追闹嬉戏,得胜时嚣张跋扈,短暂落败时意气消沉——它更像一个有血有肉的角色,而不是只懂掀汽车、砸楼房的拆迁工。
当然,美日哥斯拉最大的分歧——用CG还是由演员身穿胶皮扮演——在新版越发凸显,那些特摄的狂迷者会拥抱电脑像素拼贴出的哥斯拉吗?
新版会以开放式作结,本来这是所有怪兽电影约定俗成之举,但爱德华兹透露,他确实想以此为续集铺垫。
关于续集比较原始的计划是,重现日版中篇幅不少的怪兽岛,展现许多怪兽大乱斗的壮观景象;一个更狂野的念头由吉尔默·德·托罗提出,他对把哥斯拉加入《环太平洋2》表示出极大的兴趣。
当然,上述构想被纳入议程的前提是,这个107米高的大块头能在今年暑期影市摧枯拉朽,横扫群雄。
(文/方聿南)
文/梦里诗书 倘若你对电影《哥斯拉》的期待一同《环太平洋》令人血脉膨胀的怪兽大战,那么你的失望和你的期待一定会成正比,强差人意的电影特效,过多美式英雄主义和情感线路的交织,令人分不清这样一部以《哥斯拉》命名的的电影究竟谁才是真正的主演?
哥斯拉这一经典的怪兽形象,已在电影银幕中走过了60年的沧桑岁月,这个最早起源与日本的电影形象深层次的说其代表着当年深受核武放射源毒害日本人对核能的畏惧与对人类文明的沉思,但日本电影限于岛国和特效的局限性,明显不够哥斯拉这只巨兽闹腾,甚至玩笑之言日本若真有奥特曼和怪兽,这个国家至少应该被毁灭了上千次,所以1998年《哥斯拉》首次以美国电影的身份搬上好莱坞银幕,而沉静十年后今日《哥斯拉》的在度来袭,核能的话题一直同这只庞然巨物形影不离,但就这部新作而言,导演耗用了电影近乎四分之三的时间来讲剧情,完成度上却明显新意不足,关乎核能的话题浅尝即止,一笔带过,却耗用了大量的时间在家庭情感的纠葛与个人主义的展现上,哥斯拉出场的画面总和据个人估算仅在十分钟左右,一部两个多小时的中长篇电影,庸长无味的亲情秀和其对哥斯拉镜头的吝啬,不禁令人感概这究竟是是一部怪兽电影,还是一部美式情感肥皂剧。
宣兵夺主的剧情倘若能拍出深度,拍出真知,其实倒也不失好莱坞大片本色,在98版的《哥斯拉》里电影人物同怪兽之间的把控是近乎平衡的,不仅看哥斯拉打的过瘾享受荷尔蒙带来的刺激,而通过诸多小人物真挚的情感展现同样不失亮点,但在这部新作中失衡的戏份比例,导演在人物情感上同样没有能交出一份令人满意的答卷,个人英雄加子承父业,亲情温馨的家长里短,在当下近乎任何一部美式主旋律电影中都能找到身影,了无新意的剧情居然还拍成了加长版。
电影四分之三的时间里都耗在了这无味庸长的感情戏里,且在逻辑关系上同样经不起推敲,仅是保持在了好莱坞爆米花电影的水平上,而好莱坞诸多巨星走马观花式的亮相,令人感觉也真的就是如同路人甲友情客串了一把,根本没能展现其演技便已是匆匆退场,电影也唯有在最终决战上能令人提起精神,哥斯拉变身奥特曼力战两蟑螂的战况是这部电影个人感觉此片的唯一看点,只可惜也仅仅是草草收场,另外导演你把曾在各路电影里高大上所向披靡的美军在《哥斯拉》里拍的这么渣,居然还用机枪扫哥斯拉,莫非导演还有高端黑美军的深意?
深表钦佩!
剧情上没拍出《末日危途》的深度,特效上又没能拍出《环太平洋》的震撼,整体成片尚不及98版《哥斯拉》,本末倒置的怪兽灾难电影,实难附佳音。
(转载须注明:原作者梦里诗书)
随着2014年传奇影业的暑期大片《哥斯拉》登陆内地,怪兽电影之尊——哥斯拉,这个电影史上人气最高的大怪兽,在60岁生日之际,重回观众视线。
有人说每个孩子心中都住着一个大怪兽,它不会随着你年龄的增长而消失,只是隐藏在了内心的深处。
如今这部《哥斯拉》代表着每个人心中沉睡的怪兽苏醒,以高调的姿态宣布自己的归来。
甚至你堵上耳朵,都能听到它的响彻云霄的咆哮。
但这次终究也只有吼叫而已。
名义上的致敬在茫茫影史中,从1954年《哥斯拉》诞生之日开始,到60年代雷•哈里豪森监制的以《杰逊王子战群妖》为首的怪兽冒险题材作品,再到70、80年代《红海魔影》、老版《战栗无底洞》为代表的惊悚类怪兽电影,乃至如今内地热卖的《环太平洋》,《哥斯拉》虽不过是沧海一粟,但论其影响力,可称得上是引领风潮的宗师级作品。
1954年,日本著名的特摄片导演圆谷英二就受到《金刚》的启发,设计了哥斯拉的形象。
而导演本多猪四郎因为当年开车路刚遭受原子弹袭击的广岛,目睹了人间地狱般的惨状,他将这种末日情结融入到《哥斯拉》中,末世危机、存在主义恐慌、反战和科技恐惧的主题,东方式怪兽大片自成一派,同样也成为日系怪兽电影的模式依据。
怪兽来自于人类改造自然的副产品,它们更加凶残、为毁灭人类而生,战争的阴霾和末日景象成为这些电影的主题。
成为《哥斯拉》区别于以《金刚》为首的西方怪兽电影的主要特点。
或许日本特摄片引起独到的拍摄理念和视觉方式,并不是如今广大观众的菜。
但在1954年,第一部哥斯拉电影问世以来,一共有28部哥斯拉特摄电影问世,它笨拙的身材、古怪的咆哮、口中的死亡烈焰,征服了全世界,或许你不知道日版特摄片《哥斯拉》讲的是什么内容,但一定知道这个无比巨大、喜欢攻击地标建筑、有些呆萌的怪兽大名——哥斯拉。
大多内地观众对《哥斯拉》的具体印象基本来源于1998年罗兰•艾默里奇那部同名作品,那是美国为了纪念哥斯拉诞生45周年拍摄的美国版。
但这版《哥斯拉》却不容易让粉丝买账,除了形象上的差异,无论主题还是哥斯拉的设定都与日版相距甚远,为此哥斯拉的母公司东宝公司将美版电影中出现的这只生物命名为“齐拉”,以示区分。
但对于中国观众来说,尤其是对日本特摄片产业和哥斯拉电影不算熟悉的群、众来说,这个大怪兽,有着典型美式怪兽电影的特点,代表着原始自然与人类文明的对冲,最终带着一抹悲情之色,丧生在人类的炮火之下,孕育的自然拜倒在人类工业机制之下。
2014年的《哥斯拉》实则是一部致敬作品,不是致敬哪一部或哪一版哥斯拉,而是对哥斯拉,这个有史以来最知名的大怪兽、流行文化的代表的一次综合类致敬。
电影的整体氛围很像1954年版电影,阴郁、灾难、末日氛围、战争的临近。
传奇哥斯拉的设定也是来源于此,根据最初的官方设定,这个依靠吞食辐射长大的史前怪兽拥有无边的破坏能力。
来自暴龙的直立身躯的姿势,禽龙粗壮有力的上肢,剑龙的尾刺与背后骨板,还有身上的粗犷的纹理皮肤,来自自于广岛核爆幸存者身上的伤痕外形。
传奇哥斯拉与日版一样,也会吐出辐射火焰,发射之前背后骨板发出蓝白色的光芒,以及它那震耳欲聋的吼叫声,这才是真正的被称为“哥斯拉”的怪兽。
甚至片中渡边谦饰演的芹泽博士,名字都是来源于老版中的芹泽大助博士,只不过定位来了个本末倒置,老版中芹泽杀死了哥斯拉,新版中他似乎是哥斯拉的头号粉丝。
隐去的巨兽来自英国、名不见经传的导演加里斯•爱德华斯之前导演过一部叫做《怪兽》的电影,他用极低的成本,拍摄出了宏伟的怪兽电影气质,这部电影并不算出色,但别具一格拍摄手法是他让好莱坞看中并担任新版《哥斯拉》导演的原因。
平心而论,《哥斯拉》是一部名义上的致敬电影,采用了原版的躯壳。
在好莱坞,真正致敬日系怪兽电影的片子叫做《环太平洋》,后者用绚丽的色彩和热血的大战包装了一部特摄片。
而这部《哥斯拉》,名义上是一部科幻电影,实际上是一部如假包换的灾难片,或者在“灾难”二字之前加上“怪兽”二字。
2014年《哥斯拉》的表现方式类似斯皮尔伯格的《世界之战》,或许人人都明白,本片的真正主角是这只怪兽,包括片中出现的叫做M.U.T.O的另外一种怪兽,它们才是电影真正的卖点。
但希望看到如《环太平洋》般的怪兽对战的观众恐怕要失望了。
电影将目光投向了灾难背景下的小人物身上,通过片中的一个家庭,突出他们在极端环境下的求生以及反抗。
真正的大怪兽沦为灾难的背景,这与《世界之战》的观点不谋而合。
但这一点并不意味着电影不好看,简言之,《哥斯拉》不是《环太平洋》那样突出热血效果的视觉大片,而是纯粹的灾难特色。
这样也有好处,从人类的视角审视巨大的生物,片中不只一次出现传奇哥斯拉咆哮的场面,无不是仰拍,配合大量烟雾效果,在烟幕中的大量强光背景照射下,更加突出了其宏伟之感。
更加突出了怪物雄伟的身姿。
同时,从人类的角度出发,利用场景之利和类似偷拍晃动的镜头,并且多次出现从列中、房间中、甚至哥斯拉脚下仰拍怪兽的反差感,这种巨大化的渲染效果《环太平洋》就不突出,但在本片中做到了极致,当年迈克尔•贝的《变形金刚》就是这样做的,但被炫目的视觉效果冲淡了反差感,而《哥斯拉》则充分体现了这只身高达到108米、体重9万吨的巨兽之宏伟。
这种表现手法,恰恰是为了突出哥斯拉这种超巨型怪兽的所必须的一环,也是当年日版哥斯拉,在特摄片这种形式下,想要表现但没有表现出来的地方。
不信,可以看看《环太平洋》,就没有这种渺小人类与巨大猛兽之间的反差感,后者可是真正用特摄片的手法包装了一部电影。
人类唱主角然而,这样的拍摄手法也有一个最大的不足之处,就是让观众有一种菜量不足的感觉。
对比一下《世界之战》与《独立日》就会明白两种拍摄方式的不同之处。
电影真正表现哥斯拉与自己的宿敌——两只M.U.T.O大战的场面只有电影的结尾部分,大多时候怪兽们都是犹抱琵琶半遮面,要么是远景、要么隐藏在烟幕之中,或者干脆一个局部特写。
关于怪兽之间的PK,电影真正表现之处只有结尾10多分钟,是好莱坞电影炫技的时刻。
为什么说本片类似《世界之战》呢,因为在此之前电影没有表现正面战场的任何细节,后者也是这样做的。
其实回眸导演英国导演加里斯•爱德华斯之前的《怪兽》就能了解该片对哥斯拉等的表现方式,电影用大量篇幅表现战争来临之前的恐慌、混乱和一触即发的危机感,接着跳到一场战斗结束之后,毫不掩饰的渲染一片断壁残垣、被破坏的城市、坠毁的人类武器残骸,突出之前战斗的激烈。
因此,这部《哥斯拉》是一部标准的灾难电影配置,其中虽不乏大量视觉效果的冲击,但在隐藏在大量浓雾之中的怪兽,为本片打上了猎奇和奇观的标签。
至于电影的剧情和人物,虽然作为重点表现的层面,实则差强人意。
“老白”布莱恩•克兰斯顿领便当之后,电影无论从剧本设置还是角色表演方面一直在走下坡路。
这也是观众对这部奇观大片比较怨念的地方,观众想看哥斯拉搞破坏,但电影偏偏犹抱琵琶半遮面。
主要描写灾难中的小人物,但故事性和人物刻画在这样的电影中无法施展。
尽管在好莱坞特效大片中讨论演技和剧本有些多余,但本片偏偏以此为主来突出本片的灾难性,因此,《哥斯拉》最终让人留在脑海里的还是它那响彻云霄的咆哮。
纵观历史上的怪兽电影,大到《金刚》这样炫目的特效大片,金刚毫不掩饰的震撼眼球,小到以《大白鲨》为首的惊悚类电影,通过侧面描写烘托怪兽的神秘感和危害性,基本代表了拍摄怪兽电影的两种方式。
很遗憾,本片采用的是后一种,并不是说《哥斯拉》不好,而是因人而异,最起码电影里,哥斯拉的镜头还是蛮多的,给足了60岁寿星的面子。
温柔的大怪兽关于传奇哥斯拉在电影中的角色问题,本片这位大家伙显得相当柔和,破坏力不强,甚至保护了人类,其实也是与日版一脉相承的。
尽管1954年版哥斯拉带着一腔怒火将人类世界搞得天翻地覆,但在东宝公司茫茫的28部哥斯拉电影中,随着年代的推移,斯拉近似人形般的体态和笨拙的动作赢得了很多观众喜爱随着科技恐惧的淡化,以哥斯拉为首的怪兽定位也发生了转变,它们从最开始的令人恐惧、阴郁负面的形象逐渐趋于多元化。
哥斯拉逐渐成为一个中性怪兽的代表,有时甚至会站在人类的一方包括地球免受外来入侵,怪兽特摄电影也渐渐的向儿童开放。
终究,哥斯拉从核弹阴影的危机中走出,变成了自然世界的代言人。
也就是说,哥斯拉代表了自然的力量,无论人类还是其他怪兽,只要危害自然,危害地球的生存环境,一律被哥斯拉视为敌人。
片中承担“敌人”角色的就是那两只苦情的情侣怪兽M.U.T.O,它们的定位与98年那只美国哥斯拉一样,代表了人类文明和原始自然对冲的牺牲品,以破坏为主,但身上带有一定悲情色彩。
而哥斯拉,则代表了地球,代表了自然法则中的优胜劣汰。
如果说初代哥斯拉对日本民众有着独特的意义,那么在历史长河中,哥斯拉的形象转变,受众越来越多,才是其真正成为流行文化的标志之一。
本片正是选取了后者,电影整体阴郁,末日感浓厚,但哥斯拉的出现成为了人类希望,他的满腔怒火都喷向了自己的对手,捎带脚的拯救地球。
这就是本片给人以希望的原因,每个人心中的大怪兽,随着怒吼,从人们内心深处走出。
作为一部怪兽电影,本片不像《金刚》那样悲情,也不如《环太平洋》那般绚丽,而是那样的特殊。
就像电影结尾一样,哥斯拉击败死敌,在沙滩小憩片刻之后,转身走向大海,深藏功与名。
太闷了
哥斯拉是个人类的好伙伴,平时睡觉,遇到螳螂(MUTO)出来生孩子就出门吃饭(最后没吃),可能大招吐息(口水)恶心到了自己,一个用核能为生的动物却被火烧死了,孩子也被壳牌石油一锅端。人类除了添乱给正在打架的MUTO提供了个大血瓶(核弹)外毫无作用。最后海上引爆,金三胖表示好心痛!画面大赞!
胖到深处自然萌。。。早出此萌兽,可保切尔诺阿尔法与暴风赤红不死。另外警察叔叔,就是这个人乱剪预告片来的,快把他抓起来!
类型电影要摆正自己的位置:观众就是冲着叮叮咣咣来看的。你做好特效打斗,观众就心满意足肯定买账。但现在影片特效差强人意算不上令人惊艳,还非要杂七杂八生生往里塞一堆个人主义、亲情温暖、子承父志、核弹危机、广岛原爆啥的,就是本末倒置了嘛 #比《环太平洋》不知道差到哪里去了#
暂列我的14年度新片第一,绝对有必要写个万字分析爱德华斯在此片中的风格和叙事深度,此外还有他如何巧妙地羞辱了所有没看过东宝28部正版的观众,哥斯拉是一座岛,它的存在只是在平衡星球的大秩序,人类之渺小卑微着实可笑。
剧透!在夏威夷穿着皮夹克羊绒衫的战五渣面瘫男主演技为负,在与各怪兽多次近距离深情对视后却毫发无损。Godzilla本着“人类虐我千百遍我待人类如初恋”的精神化身奥特曼,与大蟑螂深喉一吻时一口盐汽水喷死了对手!豆豆眼小短手的Godzilla略蠢萌。跳伞那段大赞!老白纯酱油。剧情是坨屎。
在电影院看的,剧情很无聊,仅有的特效只是在期待中慢慢等待时间的绽放。一部没有什么营养的片子,但还是去电影院看了,有一种上当受骗的感觉。
气氛太棒,犹抱琵琶半遮面才能带来未知的恐怖。爱德华斯基本是重拍了一遍《怪兽》,哥斯拉在他的镜头下是神圣、值得敬畏的,信号弹照亮哥斯拉轮廓那段鸡皮疙瘩都起来了。不过从类型片的角度看的话,情感戏处理得太鸡肋,作为系列布局首作,帝王计划直至全片结束都依旧裹在云里雾里。哥斯拉打这么久,一口猎物都没吃,算啥狩猎,原来你也和金刚一样是无怨无悔的人类救星啊?
1。美国军事领地示威片。2。激萌哥斯拉戏份太少差评。3。看完感觉wtf?4。king of the monster哈哈哈
人类的好朋友哥急啦大战夫妻蚊子怪
前5分钟就提不起劲,这样的电影是失败的
差·评。除了老头演技超赞外没有一点亮点。从头到尾都是尿点。导演的脑子秀逗到家了,怪兽每半小时露脸5秒,有3秒在嗷~嗷~嗷~~这电影跟舌尖上的中国真是有异曲同工之感。PS男主角那假鼻子和烂演技真是够了
好难看。全程都在不停转场,男主到哪,怪兽就跟到哪。哥斯拉这次竟然成了英雄?朱丽叶比诺什居然只出现了不到5分钟…伤心
不愧是史上最肥的哥斯拉啊,怪不得要叫“肥斯拉”~3D效果很赞,一定要去看IMAX~出场和全力出击时全场鼓掌叫好,就知道绝对的主角是谁了,人类在这片儿里真是弱爆了
导演借这部又闷又长的肥皂剧,无非是想训诫我们:情侣间秀恩爱,连哥斯拉也会看不下去。所以它应该改名为:单身狗怒烧你侬我侬,FFF团再立奇功。
至少不是看十遍预告吧?开片3分钟就官方剧透,不说啥了。
为了节约成本,剧组决定把所有戏都放在晚上,这样就什么都看不清了。
一对真爱亿年的螳螂巨怪,雄怪不畏艰难远赴重洋来到美国旧金山唐人街与雌怪共续海枯石烂之盟,不料因超生问题,被地球计生委主席哥斯拉同志一路追击,并予以击毙,违规出生的螳螂崽子们被集体打酱油的人类烤成了肉夹馍。
《哥斯拉》在上映之初遭到了大量的差评,这是完全可以预料到的,作为绝对主角的哥斯拉不仅在影片接近尾声时才登场,并且大多时候都藏在迷雾与夜色中。在今天,这种《大白鲨》式的怪兽电影注定不会获得《环太平洋》那样的口碑与票房成绩,然而时间会慢慢证明它的价值。导演加里斯·爱德华斯镜头中的哥斯拉有着很浓重的宗教色彩,通过制造如同天谴般的灾殃来神化哥斯拉,同时在一定程度上延续了千禧系列中哥斯拉所代表的象征意义:对人类某种过于先进、违背自然的科技(尤其是核武器)显示出愤怒的巨兽,以灾殃来惩罚人类所犯的错误,阐述人类与自然的复杂关系。与《世界之战》相似的是,人类在这一过程中始终扮演着无关又重要的角色——我们是天谴的见证者,亦是天谴的承受者。
如果我们的哥斯拉继续前进,是这两个螳臂当车的怪兽可以阻挡得了的么