故事简介:改编自2015年的同名PlayStation游戏。
克洛弗的母亲离世、姐姐失踪,在此一年后,她在朋友们陪伴下踏上重走姐姐最后行程的旅途。
途中他们在废弃游客中心进入了死而复生的时间恐怖循环中。
有一个声音提示她们:只有活到日出才能逃脱。
该片在IMDb上的评分为6.1/10。
观者吐槽中:电影承继了游戏时间循环的设定:每一次循环角色们都带着上一次的记忆,试图做出不同的选择、改变命运。
然而随着循环次数的增多情节逐渐变得重复乏味。
与此同时,导演在早期场景中成功地运用音效和光影,让废弃游客中心充满了恐怖气息。
寂静的夜晚,只有风吹过木板的嘎吱声和沉重的呼吸声,配合着昏暗的灯光,让观者的心跳不自觉地加快。
但在切换不同风格的恐怖场景时,电影的调性变得混乱:一会儿是带有黑色幽默的血腥杀戮,一会儿又想营造严肃的恐怖氛围,这种反复横跳的过程也令人不知所云。
本片的恐怖元素应该算是血浆+身体恐怖,废弃矿镇的场景布置得十分逼真,生锈的招牌、破旧的房屋,还有那本记录着失踪人员信息的访客日志,都让人仿佛置身于那个充满危险的世界。
怪物和面具的设计也很有创意,小丑杀手的诡异面具和怪物的终极形态的恐怖外形,给观者带来了强烈的视觉冲击。
与此同时,低沉的配乐伴随着恐怖场景的出现,让观者的紧张感不断升级。
特别是在每次时间循环前,那类似教堂钟声的旋律响起,仿佛在预示着即将到来的恐怖,给人一种压迫感。
综合来看,本片适合那些喜欢恐怖题材(不算是重度口味恐怖电影),尤其是对时间循环类故事感兴趣的观者。
对于游戏的粉丝来说,影片中的一些元素可能会勾起他们的回忆,但影片的主题欠缺以及卡斯苍白的演技也可能让他们感到失望。
最近,终于又迎来了一部生猛恐怖新片,导演是曾执导过《关灯后》、《安娜贝尔2:诞生》等恐怖电影的专业恐怖片导演大卫·F·桑德伯格,这一次,又奉上一部全程高能、全程刺激的恐怖新片。
这部恐怖新片就是《直到黎明》,由艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英、敖德萨·阿德隆、玛雅·米切尔、彼得·斯特曼、贝尔蒙特·卡梅利、威廉·范德维格等主演,演员阵容一般,但胜在恐怖氛围营造出色,成就了一部十分过瘾的恐怖电影。
《直到黎明》的故事设定就相当带劲,一群人困在时间循环之中,撑不到黎明死去就会继续循环。
而且,每一天的遭遇都不一样,都会有新的东西出现,也会有新的线索出现,经历一次又一次被不同的猎杀,但循环次数是有限的,他们必须尽快撑到黎明的到来,走出循环。
设定并不新颖,但作为一部恐怖片,《直到黎明》的确值得一看,惊悚气氛强烈,节奏也拿捏到位,一部电影下来,足以过足瘾。
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我看好多人说和游戏无关其实电影后期放到那个心理医生和女主决战的时候丢出女主病例时,可以明显看到女主之前的一份病例就是游戏里那个变温迪沟的女孩的哥哥约书亚,游戏里的哥哥的确也因为精神疾病治疗了一年然后发生了游戏版直到黎明那个故事。
很明显这个故事和游戏大背景是由关系的,游戏里那个一直出现的心理医生到底是谁也没交代(或者我忘记了),而且地下矿井事故里的医生是谁也没交代那电影版就都解释了一下那个心里医生就是知晓全部事情的矿井医生,然后衍生出电影版的直到黎明这个故事
“当我们知道只有一次机会时,生命才更有意义。
”我想,这句话足以概括整部电影的核心主题。
虽然涉及“死亡轮回”模式的电影已屡见不鲜,但《直到黎明》确实拍出了新意与自身特色。
经典的美国小木屋恐怖元素与不断循环的死亡情节相互融合,产生了非常引人入胜的效果。
同时,电影在氛围营造、紧张感把控与剧情设计方面也表现不俗,能够始终抓住观众的注意力,令人难以转移目光。
然而,影片的结局处理却稍显仓促甚至令人困惑,尤其是主角与精神病医生的对话,让人感到莫名其妙——为什么必须有人牺牲,其他人才能离开?
这种强行设定的牺牲逻辑在电影中并未得到合理解释,显得像是刻意为制造角色之间的冲突与互相残杀而存在。
当然,这一安排在某种程度上也更凸显出主角团之间强烈的友情和坚持——他们不想抛弃任何一个人,坚持要一起离开这样的循环。
事实上,电影多次通过情节和对话强调了主角们之间的友情,例如,有队友牺牲后其他成员宁愿自杀陪伴,还有角色坚决地表示:“没有他们的生活,比死亡更可怕。
”虽然这份友情确实在危急关头得到了强有力的展现,但从细节塑造的角度来看,这样的情感线铺垫仍有不足之处。
如果导演能更多地关注日常细节与人物情感背景,使角色之间的友谊更自然、更真实、更饱满,那么这些感人的牺牲情节与高光时刻会更加站得住脚,观众的共鸣也会更为深刻。
而换个角度来说,对于友情的过分塑造也使得主角团的一些行为显得刻意而降智,对于电影的可看性具有一定影响的。
最后,我想再回到开头引用的那句话。
它第一次出现是在主角团中有两名成员濒临死亡时,其中一人坚定地表达:如果死去,绝不会再回来重活一次,唯有如此,这一次的生命才更有价值。
这句话在影片最后一次轮回中再次出现:女主喊着相同的话语,坚定地冲入未知的黑暗。
电影中特别值得注意的是,女主角被设定为一个刚刚失去母亲与姐姐、并多次尝试自杀的角色。
这样的设定与她在生死循环中的顽强挣扎形成了强烈对比,进一步强调了导演希望传达的主题与价值观——生命的珍贵。
影片试图告诉我们:沉湎于过去或选择放弃生命绝非正确的道路,我们应当与朋友携手、与知己同行,穿越黑暗与荆棘,直至看见黎明降临、阳光重现。
第一:家里人失踪,连警察都没查到的线索,女主问个店员就问出来了。
第二:俗套的老式恐怖片量两大定律,进了个没信号的地方,然后被困住了。
(下次出去冒险记得带卫星电话)第三:里面有圣母美羊羊、沸羊羊以及猪鼻队友,和一个理智队友(中途还被猪鼻队友捅刀子,是我就一个都别走了,给机会不要)总结:这个电影设定有点像《邪恶力量》里面有一集一个半神的能力,可以让人被困在同一天里无线循环。
然后这个电影到处透露着一股《黎明杀机》的味道。
根本和直到黎明没关系。
本片是根据同名游戏改编而成的电影,电影开头那段的Playstation的Logo动画也得确让我有种打开了一款PS游戏来玩的感觉,但是电影的内容其实和游戏完全没有任何关联,所以就算你没有玩过游戏,也完全不会影响你对电影剧情的理解,电影的剧情基本属于是另起炉灶了,除了怪物的名字是和游戏一样的温迪戈以外,我还没发现其它和游戏有关的地方,但这种情况也是情理之中的,毕竟游戏也是个互动电影类的游戏,剧情已经很完整了,再按部就班翻拍一遍也没有任何的意义,关键是游戏里的脸模现在已经不可能再请回来拍这部电影了,所以导演开拍另一个故事或许才是正确的选择。
说回电影方面,整体上观看体验还不错,惊吓的地方全靠突脸,虽然是恐怖片的那老一套,但不得不说虽然老套,吓人的效果还是很棒的,特别是在大荧幕上,这种一惊一乍的感觉相当的对我胃口,唯一让我感到遗憾的地方就是导演显然是没有搞清楚电影的重心应该放在什么地方,导演在电影中明明设定了每个人有13次的循环机会,如果按部就班的拍下去肯定看的很爽,毕竟能给角色创造更多的死法,也可能可以更深入的挖掘一下角色的性格,但导演却选择跳过了第五次循环以后的所有冒险,直接给观众拍到了最无聊的最后一次循环,让该片的悬念感瞬间全无,毕竟大家都知道如果主角们在前面12次循环都失败了,最后一次肯定是会全员逃脱的,能猜到剧情自然少了些新鲜感,这也是我比较不喜欢的点,除此之外片子拍的倒还行,算是一部合格的恐怖冒险片,血浆也还算够足,喜欢这种类型的观众倒可以看看。
剧情讲的是一个小镇因为严重的矿难,使得整个小镇被沉入到了地底下,地面上只空留了唯一的一栋没有被这个事件波及到的屋子,但不知为何这次事件触发了当地的一个诅咒,导致这里形成了一个类似地狱十八层的地方,就是说如果你呆在那个屋子里,就会被各种邪恶势力追杀,他们每杀掉你一次,你就会复活,从而进入第二层循环,而屋子的外景也会发生变化,会多出来几栋原来小镇的房子,并且有更多的怪物会来想杀掉你,当你死掉的次数越多,整个小镇的全貌会逐渐更清晰,直到第13次循环,整个小镇都会重新出现在外面,而此时如果你再死了,你就再也没有重生的机会了,而是变成怪物的一员,其中这个小镇的博士就一直在等待活人来到这里来触发这个诅咒并研究这个诅咒的运作,但片中对这个博士的描写实在过于少,我不知道他是怎么从矿难里活下来的,也不知道他研究这个东西的目的是什么,更不知道他是怎么做到在最后一个循环和第一个循环之间行动自如的,可能是我没看仔细的原因,如果知道具体原因的话麻烦友邻在评论区解释一下具体的细节。
女主的姐姐就是其中一个倒霉蛋,她在经过这个区域时偶然进入了这个诅咒,并没能在这13次循环中成功熬到黎明过一次,所以最终变成了怪物,女主始终对姐姐的失踪事件相当介怀,想去现场一探究竟,并叫来了几个朋友,一起开车往女主姐姐的失踪地开过去,也同样进入了这栋屋子触发了时间循环的诅咒,之后的剧情便是女主和t她的几个小伙伴不停的在里面杯各种怪物追杀,然后团灭,最后再复活的桥段了,直到第五次循环,大家才在一段VHS录像带里找到了有关这个博士的记录,录像带展示了博士的研究计划,他正在研究为什么在这个诅咒里,人会在第13次循环后变成怪物,他后来得出结论,就是因为恐惧感,当人的恐惧感到达一定限度后,便会丧失理智,变成怪物温迪戈的一员,然后女主就想出了个绝妙计划,没准杀死这个博士,毁掉他的这些研究就能逃出去了。
在之后导演就没拍摄中间这几次循环的完整版了,直接跳到了最后一个循环,团队里的成员在这个循环里已经有些许变成怪物的倾向,所以女主知道不能再拖了,只有干掉博士,躲过这一晚才有出路,她便按照另一位团队成员在上个循环的末尾留下的影片找到了博士的去处,不过那个成员在上个循环的末尾还是被博士发现,博士便把她锁在了地下,女主一行人便边打温迪戈,边往博士的所在地赶,接着女主利用喝下矿水会身体自爆的属性,在博士和她长篇大论的时候,往博士的水杯加了些矿水进去,接着博士喝完后自爆身亡,女主赶紧拿上钥匙,成功救下来了被困着的那个来跟踪博士的团队成员,最后女主和她的几个朋友在被数量众多的温迪戈追赶下见到了黎明,最后全部获救,完美收尾的好结局,在影片的最后一幕,电影给到了一行人开着车在大雪下去到一个小屋的镜头,衔接了游戏版的开头,至此影片结束。
在剧情介绍部分,我个人如果有理解错误的地方欢迎各位友邻在评论区指正!
“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!
罗拉快跑也是一样的。
果然灵感女神会眷顾我们的!
”“上帝保佑!
就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。
对,所以你们的主角必须是一群年轻人。
“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?
”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。
首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!
而且结局并没有人死亡。
”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。
”“哈哈,没错。
这是陷入困境。
你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。
他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。
瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。
”编剧开始累计素材。
创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。
修改完直到研讨会。
“你们也发现问题了吧?
但没办法,我们尽力了。
”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?
”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?
反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!
用事!
”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。
还有还有,这次,就不用黑人了吧。
”“上帝保佑!
”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。
但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?
拜托,应该有别的解决办法吧。
优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。
(给我相同的,但要不一样。
老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。
观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?
你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?
就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?
比如,我是说假如。
是一个人在玩游戏呢?
最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。
女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?
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黑夜中,女孩从树林里的坑洞爬出,满身的泥泞,脸上是异常惊惧的神色。
一个头戴面具的高大身影出现在她身旁,女孩崩溃大哭:“不,我不能再死了……”面具人丝毫不顾女孩的哀求,高举起镐头,猛力砸下。
等一等。
她为什么要强调“再”呢?
“再次死亡”是什么意思?
她此刻正经历的,又是怎样不可思议的事情呢?
《直到黎明》Until Dawn
恐怖片《直到黎明》改编自2015年的同名游戏,PlayStation也参与了本次影视化制作。
大卫·F·桑德伯格(《安娜贝尔2》《雷霆沙赞》)执导。
女主艾拉·鲁宾,出演过新《绯闻女孩》《阿诺拉》,去年还在安妮·海瑟薇《对你的想象》中饰演了“Izzy”一角,Netflix刚刚上线的《恐惧街:舞会王后》中也有她的身影。
(《对你的想象》)她与其他四名主演一起,组成了本片的主角团。
三女两男抵达了旅程中的下一站。
这个地方,对于科洛弗(艾拉·鲁宾 饰)有着特殊的意义。
一年前,她的妹妹梅勒妮正是在这间加油站门前录了一段视频发给了科洛弗。
随后,梅勒妮失踪,至今杳无音信。
因此,科洛弗此行的主要目的便是尽可能找到妹妹,或至少查明与之相关的线索。
妮娜在一旁感叹,这地方给人的感觉真是“诡异又悲伤”。
他们不曾料到,妮娜的“乌鸦嘴”很快就得到了应验,而这几人也即将被未知的恐怖深深笼罩。
01“结界”之内科洛弗进了加油站的便利店买咖啡,付款的时候心念一动,她向店主大叔(彼得·斯特曼 饰)打听起梅勒妮。
大叔扫了一眼照片,说出的话让科洛弗吃惊不小:“她失踪了,是吗?
”他怎么会知道?
细问之下,原来很多人都来此地打听过失踪亲友的下落,离这里不远处的格洛尔山谷经常有游客遭遇意外。
有了线索,众人立即驾车前往。
山路上突遭暴雨,可行驶一段路程后,车窗外豁然明亮。
抬头望去,四周的乌云正以环形笼罩天空,唯独他们所在的区域滴雨未落。
仿佛是闯入了某处“结界”,手机也随之失去信号。
雨帘与雾气之中若隐若现的人影,耳畔传来轻轻的呼唤。
科洛弗似乎感觉到梅勒妮一定来过这里。
果然,在查看游客登记册时看到了梅勒妮的名字。
奇怪的是,为什么她连续登记了若干次,而且签名越往后越潦草呢?
游客中心屋内的陈设,显示这里已被荒废许久。
日历停在三十几年前,墙上巨大的沙漏计时仪……格外引人注目的是公告栏上贴满了寻人启事。
这里的一切都显得太过怪异了。
“怪异”常常代表着“未知”,而这荒山野岭的环境,“未知”几乎可以和“危险”画上等号。
就在大家想赶紧离开的时候,怪事又来了——墙上的沙漏竟自动旋转过来,开始计时。
停在院子里的汽车被不明身份者开远,油门轰鸣,显然来者不善。
退路被断,几人返回屋内分头行动。
科洛弗、梅根和麦克斯去了地下室寻找电话尝试报警。
一楼,血腥的杀戮到来。
灯光亮起,妮娜看到一个面具“人”出现在眼前,旁边的男友亚伯已被拦腰斩为两截。
妮娜自然也难逃被杀的命运。
这是遇见变 态杀 人狂了……麦克斯趁对方不备,准备偷袭,结果被轻松反杀——尖锐的木桩从眼睛贯穿到后脑。
梅根被虐杀,科洛弗刺了凶手一刀之后,转身跑出了屋子,但在树林中迷失了方向。
白天的那个人影再次出现,是妹妹吗?
科洛弗刚想打个招呼,就被一镐头贯穿腹部。
主角团灭。
吊诡的一幕发生了,随着最后一人的倒毙,屋内的沙漏恰好流完最后的沙粒,之后又自动旋转。
计时再次开始,妮娜又在登记册上签了一遍名字,梅根在卫生间又擦拭了一遍镜子。
他们的“第一晚”结束了。
他们的噩梦才刚刚开始。
02活到黎明亚伯摸着腰间,不敢相信自己又“合二为一”了。
科洛弗和麦克斯同样大为震惊,所有人“死而复生”,回到了刚刚到达这里的时间点。
此时,公告栏上多出了几张新的失踪人员画像,赫然就是主角团的5个人。
妮娜反应过来,率先吐槽道:“时间循环”?
这不是电影情节吗?
话音刚落,室内灯光忽明忽暗起来。
众人更加慌张:刚才“死”的那一遍里好像没这剧情啊,难道说这循环每次还都不一样?
事实正是如此。
这一次,面目狰狞的凶悍杀 手没有马上现身,取而代之的是超自然的力量。
后面发生了什么,小派就不剧透了。
总之,不断地死,不断又活。
时间反复回溯,5个人开启一场堪称“真·死去活来”的惊悚奇遇,且每次面对的危险情况又各不相同。
根据提示:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”众人理清了“游戏”规则——撑过晚上的时间,想办法活到黎明,或许才能让一切结束。
尽管每次复活之后都保留了之前的记忆,但一次又一次恐怖的死亡经历还是把几人折磨得身心俱疲。
更重要的是,每个人的身体状况都出现了奇特的变化,留给他们的时间已然不多。
如果不能撑到黎明,那就会永远地困在这里,困在死亡与恐惧的无限循环之中。
03改编不易游戏进行影视化改编,向来不是简单的IP移植或情怀收割。
以近期的两部热门改编作品为例,刚刚完结的《最后生还者》第二季烂番茄新鲜度高达93%,但与之形成刺眼对比的是观众口碑暴跌——爆米花指数仅有38%,豆瓣评分更是滑落到了6.9分。
部分观众不满艾莉人设被魔改、剧情节奏失衡,甚至有评论认为“角色行为逻辑牵强”。
(《最后生还者》第二季剧照)另外一部《我的世界大电影》则因内容空洞沦为“粉丝收割工具”,被批“无聊”“套路陈旧”。
成年观众昏昏欲睡,非粉丝群体完全无法产生共鸣,IMDb仅5.7分。
这两部作品的表现似乎从侧面印证了游戏影视化的艰难——既要满足核心玩家的期待,又需用普世的情感与故事吸引非粉丝观众。
“忠实原作”抑或“让更多人共情”,这种平衡稍有偏差,便会陷入“粉丝不满、路人无感”的尴尬。
这部《直到黎明》也是如此,很多原作游戏玩家对此次改编并不满意。
认为影片徒有躯壳,并没有还原游戏的内核。
但抛开原作的角度,重新看待本片,它算是一部合格的恐怖片吗?
先说说优点,血浆给得很足,又融合了“丧尸”“疯狂科学家”“邪灵”等恐怖元素,各类死法也算是花样频出。
比如,咳着咳着人就“炸”了。
场面太“壮观”,必须厚码。
缺点当然也很明显,剧情设定没有太多新意,很像是《林中小屋》《土拨鼠之日》《寂静岭》的缝合体——恐怖砍杀片+时间无限循环+结界特殊地域剧情经不起推敲,小镇矿难事件的联系、异化为“温迪戈”怪物和时间循环的原因等都被草草带过,全片头重脚轻、虎头蛇尾。
(上《直到黎明》,下《林中小屋》)某些段落更是暴露了明显的BUG。
在第十二夜,侥幸活下来的梅根跟踪反派角色意图寻找新的出路。
其他人在第十三夜复活时,梅根并不在身边。
这意味着梅根在前一夜活到了黎明,理应脱离时间循环,可她随即又出现在了当晚的剧情中。
总的来说,从恐怖氛围和血腥场面营造等方面评价,本片勉强能打3星。
至于剧情,别太较真。
要是能在影院大银幕上观看的话,相信效果能好些,可惜这种假设无法成立。
如果你对本片感兴趣,小派的观影建议是尽量选择尺寸大一些的终端设备,关掉室内灯源,适当调亮屏幕。
那些“Jump Scare”(跳跃式惊吓)的设计,绝对能吓得你一激灵。
图源于网络软饼干 / 作者
《Until Dawn 直到黎明》是我挺喜欢的一款 PS 恐怖游戏,知道改编成电影之后还挺期待的,五一去香港特地跑去看,结果大失所望。
🎬电影还是延续游戏的大概剧情,就是几个青少年在朋友神秘死去之后周年来到一个偏远地区,遭遇死亡境地,要通过一切可能活到黎明。
但是,游戏最吸引人的一个机制就是蝴蝶效应,说的话做的事都会对未来产生影响,从而改变结局,然而电影版把这个完全丢掉了,就变成了一部非常普通寻常的青春恐怖片。
🙅🏻♀️而且整个事情,如何开始,如何有转机,最后如何破局,都拍的莫名其妙。
我还是去把重制版玩一遍吧。
现在等的就是《死神来了6》,居然已经有了抢鲜版,不过还是看看最近能不能去香港看吧。
不太聪明版密室逃脱
企划大于执行。解决了一种子类型的恐怖片里主角只能死于一种死法,被一种怪杀死的问题,也解决了导演想在一个子类型下去把很多子类型融合在一起的问题,但不是几分钟死一个人,一个人死好几次就很满足,主线松散,每一次重启有没有太大的节奏上的差别,满足感也并不会层层递进,以至于看到中段就会疲乏,而进入后段推进主线时又被过于简单甚至愚蠢的解法给一带而过了,体验不是逐步走高的,反而很潦草。可惜了这个几乎可以装进很多子类型的框架设定。主角们的个性也没什么差别,还不如刻板印象但好用的传统主角设定。可以不看
不了解和没玩过游戏的感觉也就一般般吧…设定感觉蛮大的可惜拍出来的太少
全员顺眼。循环类型想象力还是有点少,背景很多怪物巫师感觉比幕后BOSS有背景多了都解释不清楚。拍成美剧挨个解释,效果就好多了
这应该算不上丧失片吧,感觉就纯粹的血浆片,虐了一遍又一遍也没啥太多逻辑和推理,反正就看喷射。
当一部恐怖片所有的惊吓都要靠jump scare的时候你就可以把这部片判定为大便了。最基本的讲故事都讲不明白。自以为是搞了一堆设定都是莫名其妙。请问这个死了又复活在本片里有任何意义吗?看着这帮逼崽子被套着皮套的特技演员追杀而吱哇乱叫我只觉得好笑。
没玩过游戏,但是这恐怖惊吓密度和花样翻出的恶趣味,作为商业青少年恐怖值得推
非常偷懒的游戏改编。观感就是创作者脑子里只有碎片式的恐怖镜头,而不大有在叙事层面制造气氛和张力的方法。前面的几次轮回既没有多少经验累积,也没有险些成功的刺激。主角小队甚至是直到最后一晚才知道复活次数有限的设定,有种拍到哪编到哪的随意感。
终于有个像样的小电影了,虽然看得出成本低拍不出太多怪,但创意总算还可以
终于又有贴近《林中小屋》的尝试,哪怕颇有失手之处或者束手之态。Cimino的演技看来是不打算提升一点了。顺着柳智英找到一部神奇的电影《K-POP:猎魔女团》,十天后上线。
比较模板的一部恐怖片,一行人到一个地方,发生诡异的事情。像是林中小屋+恐怖游轮的缝合,在电影院看效果还挺好的,恐怖程度合适。也是一个游戏改编的电影,期待会有续集
感觉大家都很忙,但却又不知道在忙什么?片尾曲最佳,有真正度假的感觉~
剧本太烂了,无设定无铺垫,各种事件随机发生,而且最后也太轻易就逃出来了。
作为限时逃生电影,空间和时间感没有刻画好是大败笔。13夜的怪物基本零奇幻设定纯手工杀人也是相当无聊。
友情努力胜利!!设定似乎很扯淡但着实是一部很好的恐怖电影!和原作差别很大,但考虑到改编难度能做成这样真的非常不错了!前菜很少,直接单刀直入的进入horror部分非常加分,很适合朋友聚会看的恐怖电影!
因为不知道会遭遇什么所以第一次接触之前是最恐怖的,但随后恐惧感就会逐渐减弱。导演也以梅根的视角说出了恐怖片的困境“如果你知道接下来要发生什么就会越来越不害怕,只有不知道会发生什么才能让恐惧一直保持”。这也解释了为什么jump scare会被滥用。导演的经费应该是有限的,他有许多想法只能通过艾伯的手机摄像向观众简单展示而无法出现在正片中,可以感受到他深深的不甘。所以本片的死法就仅限于黑水、丧尸和面具杀手。
相当差的土拨鼠电影,全员生还的恐怖片也是前所未见,杀戮和推进完全没逻辑,纯靠设定能骗一个是一个。
中规中矩,剧情毫无例外是蠢的,设定无脑不解释,但血浆、暴力、虐杀管饱。
莫名戳中了我。对抑郁焦虑的精神病人来说,每个夜晚都极其难熬。多少人死在了痛苦不堪的夜晚,而熬过这些时刻,从坟墓里爬出。痛苦会过去,也会再次袭来,但黎明的太阳永远为每一个人升起。
啊?打怪成功了,通关了?感觉像看了个假的恐怖片