这老头杀竟然拍到了10,老头死了活,活了死,真是太忙了。
时间管理大师,每时每刻都得杀人并且安排杀人机关。
看结尾那个意思,这是后继有人了。
门派有了下一代,发展壮大了。
只可惜,现如今进入了末法时代。
老头如果活到今天,以道德的标准来杀人的话,那都得累出病了。
电影还另外埋了很多伏笔,那个拉拉队长女主也没死啊,看来拍到11是势在必行了。
整吧,趁老头还能动。
《电锯惊魂10》如期上映,这个系列可谓是阔别已久,一时间也引发了小小的观影热潮。
第一部《电锯惊魂》(又名夺魂锯)从2004年上映,距今19年了。
中间7、8、9等等续作有些低落,印象不深刻,所以很多观众感觉是阔别十多年才再次会面。
01. 系列套路和亮点整个恐怖系列都有统一的设定,游戏设计者约翰·克莱默是一个罹患脑癌的老头儿,近20年来自己还没噶掉,倒是在电影中不停残杀了一大堆人。
套路也很一致,抓来一些作恶者,以设计精巧的死亡游戏完成私刑裁决。
在美式恐怖片中,这些作恶者通常是律师、阿sir、保险员工、欺骗式销售等等。
反正只要在社会生活中作恶,都必然受到竖锯先生的裁决。
配合克莱默开展恐怖行动的,有女徒弟阿曼达,还有一些心怀正义但是又嗜血的朋友。
整个系列的基调都是血腥、残忍、以暴制暴,惨不忍睹,所谓“暴力美学”是也。
这次第十部,一开始还提供了些许温情。
克莱默患了脑癌,有病友介绍给他一个医学科研团队,对癌症进行创新型疗法。
克莱默主动联系,赶赴医学团队,然后接受了开颅切除手术,感觉病情恢复,看到温暖的夕阳,克莱默的内心充满着生之希望。
非常温暖积极的一段故事,温暖得不像是恐怖片。
还有他与小男孩的愉快相处,为彼此留下了温暖的情谊,这份情谊也在后面的血腥游戏中,也终于提供了人性善意的面向。
本次亮点正在于有温暖的画面,有良善的人性侧面,克莱默也全程真人出镜,不再是以往那种玩具木偶或者录制好视频的装神弄鬼。
02. 设计精巧的杀戮游戏而且区别于以往“替天行道”,这次游戏中,克莱默是直接受害者。
所以自然会有反转,克莱默很快发现,这完全是一场医疗骗局。
利用他这种患者的绝望与焦虑,骗走了他的救命钱。
于是克莱默展开了报复。
针对医疗行业的种种怪相,他开始实施自己设计的血腥游戏。
游戏一:吸睛大法这不是街拍美女那种吸睛,而是真正的把眼球用抽气管吸出来。
也就是海报上的那个装置。
接受游戏的是一位觊觎并偷窃病人财物的医院护工,同以往一样,都是罪有应得。
游戏任务是在规定时间内,旋转数字旋钮,将另外五根手指逐一折断,全部完成就可以免于被吸睛。
挑战失败,两枚眼球被抽气管吸到了玻璃罐中。
游戏二:肿瘤炸弹玩家是协助欺骗克莱默的出租车司机,两条手臂的皮肉中捆绑起定时炸弹,必须用双手的利刃割开皮肉,抛开炸弹,才能幸免不死。
司机小哥断臂求生,一顿宰割,手臂搞得血肉模糊,还好保住了性命。
接下来就是直接针对诈骗克莱默的四人医疗团队,所以也都是手术形态的死亡游戏。
游戏三:肢解手术玩家是诈骗手术中假装血液化验师的女人。
她必须用绳锯割断自己的大腿,然后用抽脂器将脂肪和骨髓等抽到天平上,达到规定份量后,才能避免被颈部的绳锯割断脖颈。
画面过于震撼,就不放图了。
化验师以失败告终,割下了一只腿,但是时间耗尽,脖颈被直接割断,头颅滴溜溜滚到地上。
游戏四:开颅手术玩家是诈骗中假装麻醉师的男人,他被固定在特别的装置座椅上,脑袋被牢牢绑缚,头顶上一个摄像头连接着屏幕。
他必须在没有麻醉的条件下,自己给自己做开颅手术,并且取出足量的脑髓(猪脑花?
),然后才算过关。
我觉得这个游戏太扯了。
这个世界上不可能有人能够自己给自己做开颅手术,而且还切除一堆脑花拿出来。
等于还可以搞个火锅,自己给自己烫个脑花,又吃下去以脑补脑?
自然是以失败告终。
金属面具合上,一声惨叫之后,这个男骗子也一命呜呼了。
游戏五:断骨手术接受游戏的是诈骗团伙里面假装接待员和助手的女孩,这也是个生活颓靡的边缘人,泡在酒吧里面吸毒,就算不被克莱默抓来,也活不到几年。
她被铁链吊在半空,另外一盏高温强光灯,必须在规定时间内砸碎手脚,从铁链中挣脱出来,才不会被高温烤熟。
女孩还是积极逃生,其实算是顺利完成了游戏。
游戏六:吸血跷跷板这是克莱默同一位小朋友参与的窒息游戏。
为什么他自己要参与死亡游戏?
因为要设置陷阱,将最重要的两个诈骗犯引入游戏中。
具体细节这里就不剧透了。
一老一少被固定在跷跷板的两头,扳动摇杆,就可以让自己这边血水喷涌,呛咳窒息。
为了自己存活,就必须将对方置于死地。
结果小朋友和克莱默都为对方着想,纷纷主动申请被血液淹没。
这份善良友爱,最终拯救了他们。
游戏七:毒气密室前面克莱默的跷跷板设计,其实是让两个大骗子放松警惕,主动进入毒气密室。
在这个密室里面,只有一个可供探头出去的窟窿,这意味着另外一位必须被毒死。
两个刚才还卿卿我我的诈骗伙伴,这个时候露出了邪恶本质,拼命打斗厮杀,最后男人被击败,女人取得了胜利。
最后的彩蛋,那个把克莱默引入骗局的“病友”,也被游戏制裁了。
系列的经典要素,“玩一个游戏”的台词,小丑木偶和玩具小车,按下播放的录音磁带,都出来刷了一下存在感。
也许是情怀使然,也许是故事有了更为丰富的层次,第十部的口碑和票房似乎都还不错。
如果系列就停在这里,倒是最好不过。
但是如果能赚钱,狮门公司很可能继续拿来赚钱,那么拉胯的可能性就大大提高了。
至于影片里面的私刑裁决,以暴制暴,职业作恶等,总是能跟随时代不断刷新。
下一次,不知又有怎样的邪恶行为遭到克莱默的报复。
本片非常适合拿来当作莆田系医疗团队的警示片。
多看看,想一想自己的作恶行为,会不会遭到报复或报应。
开局亚裔小哥小偷小摸,偷绝症病人的戒指和金表,暗示亚裔人品不行。
紧接着竖锯听信黑人病友的忽悠,落入了电诈陷阱,暗示黑人人品不行。
再然后是竖锯遭遇墨西哥团伙诈骗,暗示墨西哥人人品不行...,更骚的是竖锯一下飞机,直接两个满屏大写的“墨西哥”,(一次是路牌,一次是出租车招牌),暗示墨西哥这个国家就不行,骗子多。
反观白人女反派,其他有色族裔诈骗之外个人生活依旧屌丝,白人女则是实打实地有钱,住高级套房,西装革履,其他有色族裔都是底层人,没知识,没能力,玩个游戏还得靠白人女指导,而白人女有文化(懂医疗知识),有谈吐(擅长用言语操纵他人),有(有色族裔)舔狗(舔狗救了自己的命),后期还上演一出反杀戏码,给足高光。
总之就是比有色族裔高出无数倍,有色族裔即使是诈骗也只能是低端打杂,白人就算是做坏事也是老板,有色族裔骗人又蠢又坏,偷人财物受人鄙视,白人骗人有智商,有手段,驭人有术,让人敬畏,真的让人很不舒服。
尤其是这种暗戳戳的手法,真的不能忍。
《电锯惊魂10》不仅仅是一部电影,它更像是一个复杂的谜题,一个需要观众用智慧和勇气去解开的悬疑故事。
导演凯文·格鲁特和编剧皮特·古德芬格在这部作品中,成功地找回了该系列最初的核心魅力,让观众在时隔多年后再次为竖锯的智慧和机关陷阱所震撼。
影片的故事情节紧凑,叙事范围明确,不再盲目地追求扩大世界观。
这种限制不仅让影片的叙事更加集中,还让观众更容易沉浸在情节之中。
与此同时,影片还巧妙地消除了一些之前系列中不连贯的情节,使整个故事线更加清晰明了。
机关陷阱的设计在这部影片中达到了一个新的高度。
与之前的作品相比,这些陷阱更加巧妙、更加血腥,给观众带来了强烈的视觉冲击。
而影片最令人印象深刻的,莫过于那些熟悉角色的回归。
他们不仅是影片的看点,更是将观众带回到这个系列最初的感觉。
竖锯在片中的私刑行为,不仅带有强烈的惩戒性,还为那些饱受欺诈却维权无门的人带来了久违的正义感。
这种情感共鸣让观众在感受到恐惧的同时,也对竖锯的行为产生了一定的认同。
这使得影片不仅仅是简单的恐怖悬疑片,更是一个探讨道德、正义和救赎的哲学故事。
该系列一贯的暴力和血腥风格在《电锯惊魂10》中得到了延续。
这种对人类脆弱性和对死亡恐惧的强调,使得影片在情感上更具深度。
但与此同时,影片也并没有忽略对角色内心世界的描写,让观众看到了他们背后的挣扎和痛苦。
影片中的一些细节处理也值得称赞。
例如,当竖锯身患癌症时,他的选择不仅仅是简单的求生欲望,更是一个对自己过去所作所为的反思和救赎。
这种情感深度使得影片不仅仅是一个简单的故事,更是一个深入人心的情感旅程。
总的来说,《电锯惊魂10》是一部成功的续集。
它不仅延续了该系列一贯的高质量,还在多个方面进行了创新和改进。
无论是从故事情节、角色塑造还是机关设计上,都展现出了导演和编剧的用心和才华。
对于喜欢这个系列的观众来说,这部电影无疑是一次视觉和情感的盛宴。
而对于那些第一次接触这个系列的观众来说,这部电影也会是一个值得推荐的选择。
高压吸睛,铁片切臂,钢丝断腿,大锤废躯,自主开颅,窒息血水,毒气腐皮。
挽回了系列囗牌,血腥度直指卢旺达大屠杀与红色高棉。
竖锯老爷子以身作局,考验人性。
让后辈变态体会规则与真善美。
恶有恶报,马上就报,爽!
迟来的正义不是正义。
竖锯老爷子必须拥有以下文凭电子工程师,电焊高级工,机械工程师心理学硕士,卫校大专。
然后拥有恶趣味与硬心肠和钱。
做一个有趣味有原则变态太难在中国感谢温子仁与字幕组让我闻到血腥味
感觉格局小了剧本太常见了反转没有了开始就知道肯定被骗了后来也知道肯定知道男的是一伙的结尾也知道肯定留一手。
从起因到结果平平无奇好在完成度可以,不水。
但是对不起挂了电锯惊魂的名,扣1星。
还有不满意的点,人头和腿的道具太假了,很多部恐怖片做的都比这个好。
可见技术在,不是做不好是没敢做好。
又想血腥,又不想那么血腥。
有点出戏。
当年一度以为是德州电锯风格的血浆片,用了很长时间心理建设才打开,刚开始一度觉得挺无聊的,是悬疑惊悚又好像没什么吸引我的地方,将就着看吧,直到地上那具尸体颤颤巍巍站起来,抹掉头上的假血浆,亚当的震惊和我一样那时候我以为一个心理变态的杀人魔用游戏的名义去虐杀无辜者,于是第二部,被马修拿枪指着的罪犯他怂了,怕了,妥协了,我想,也不过如此,直到警察追到所谓的游戏场地,所有的监控都是录像,惧怕下那句被误解的game over才是这个游戏真正的目的,我不仅搞错了游戏也搞错了考验对象这个罪犯在我心里也从一般变态杀人魔变成了高智商凶手,后来,依然是前期一个很普通的游戏,我仿佛注意力全在各种机关上,但看到杰夫抡起电锯划过老人的脖子,我的心情变得很复杂,他知道自己很可能会死,却不肯说出人质在手的事实,那一刻我相信了一个变态凶手口中的信念曾经马修说拿枪指着别人的头比他杀人也是杀人,而竖锯说他从未杀人,好像很矛盾,又好像有点道理,当然算不算杀人有法律依据,也许他说的从不杀人只在于他内心的动机,是他们违背规则自找死路,我不想深究这个问题,因为很多次很多画面里我看见的都是一个落寞的老人,毫无希望的未来,和仅剩的生命里想做一件自己认为正确的事无论如何他遵守游戏规则,即使自己身在其中,所以我很讨厌霍夫曼,在皮特被压扁的时候尤其讨厌,这是最接近凶手的一个警察,最接近破案的一次追踪,却被污蔑成了帮凶,后来的游戏感觉越来越无聊了,总是用痛苦的死亡来展现更多的血浆,我以为我坚持不下去了,但是其实我想,我想看霍夫曼去死,来到第一部的厕所也算一个圆满的落幕,没想到第八部竖锯放过了麻药摄入过量的玩家,让我又重新点燃热情,至少他没变过然而,第九部,无论如何也看不下去,如果他没有带上saw这个名字,或许我根本不会关注,所以当我知道托宾老爷子回归并且担任重要戏份的时候,我期待了很久然而感觉还是不一样,除了他依然会选择自己承受来保护小孩以外,其他的仿佛都不同了,甚至在结尾处他们一起走出大门时,我竟然看出了一家三口的感觉,骗子很可恨,他们拿走绝症病人的希望,我也很清楚接下来竖锯会做什么,可是,离开时没有game over,猪头人出现没有野兽咆哮声,刑具也变成了真正的刑具,我甚至不知道当女医生和情夫走进楼上那间房间,下面的机关是如何停止好像竖锯沧桑了,却不那么落寞了,可是,是我自己希望他活着的
前面都还蛮好的,够变态,够血腥!
就是最后已经把救女骗子的男人绑了,而且只剩下女骗子也被项圈锁定。。。
而且竖锯只是想让这对狗男女进控制室然后放毒气。
这个不难啊,有很多安全一些的办法啊。。。
但竖锯竟然选了一个最危险的,他真的自己缴械投降,然后被套上项圈。。。
这要是我直接拿铁棍抡死你啊,还玩啥跷跷板血刑啊。
还有,怎么最后把女骗子放过了呢?
这样早上有人来上班了,发现女人然后报警,一堆尸体的,女人肯定指认竖锯啊!
而且摄像头有录像,还有控制台一堆指纹,脚印的。。。
竖锯和她的助手肯定被抓啊。
反正结尾的剧情设计以上二点都非常离谱拉胯。
实在太过经典的系列,无论评分好坏,总是忍不住要一睹为快的。
看完之后也有些说不出的遗憾,John对于前两个从犯的游戏太过于苛刻,有对于女主犯的惩罚太过轻易(无论最后她是否活着出来)。
这一部比较有新意的就是,骗人者被骗吧,简直是熬鹰的让鹰啄了眼。
甚至一开始还有些疑惑,不知道骗子团伙到底是准备如何实施骗局。
把John哄的团团转,甚至仿佛真的一般做了手术,给了术后的安抚剂,还带他去酒店等等。
直到John说出尾款才明白,原来他们还真是准备做戏做全套,收了钱溜之大吉,只等受害人回国后幡然醒悟,却也没什么用了。
而John仅此的一丝善意,带着礼物想回去道谢,偏偏是这丝善意被彻底消磨,揭开了整个骗局。
在这样的设置下,John后续的任何游戏都仿佛“有理有据”了。
到底什么样的人才能如此无底线地诈骗绝症病人的最后积蓄?
第二个新意的部分就是John的将计就计。
早就猜到他不可能这么轻易被打败,甚至他放枪的动作都如此刻意。
John和小男孩的“游戏”甚至让人有些不合时宜的感动了,简直要把John打上“大好人”的标志,都彻底忘了前面9部里他所有的所作所为了。
Anyway,震撼不如前作,但还是值的一看。
这不是影评,算个人观后感,仅代表自己观点只剧透一点,电影最后有彩蛋。
剧情方面,只能说其实转折点不是太难猜。
当你怀疑是不是看错电影的时候,转折就要来了。
本片坚锯叔这次挑大梁,这让粉丝们热血沸腾,特别是电影最后,坚锯叔说出本系列中最著名的台词:我想和你玩个游戏。
粉丝的心都爆炸了。
聊几句闲篇,贩卖希望其实是这个世界最大的买卖。
甚至卖海飞丝,贩卖的也是消除头皮屑的希望。
但是所有的这些被贩卖的希望,里面又多少实现了?
或者换一个问题,有多少骗局是打着给你希望的方式完成的呢?
这个话题没法聊,因为如果认真审视,在这个问题上,整个人类都有原罪
轻微渎神而不弑神,从而进一步造神
血浆系列也开始玩伦理梗了。噱头在于那个测试,邪恶的一方能够经得住测试,但人性则经不住试炼。其实废话,试炼人性本就是恶魔行径。因为人性本来就是软弱的,给点怜悯吧,不要自以为聪明继续鞭笞自己了。
让老爷子救孩子,数典忘祖啊
只能说 竖锯精神已死
我很失望
【D+】顺理成章的快餐电影,但看着很好消化就是了。
漂亮国竟然没有反诈app
【2.5】
大爷在第一集里就是个活道具,到第十集华丽丽滴成为男一了,真是守得云开见月明啊。从市场的角度来说,本系列可以永远拍下去,低成本高票房IP的典范,秉持精,准,狠的策略,主题架构什么叙事人物什么的根本不用管,下心思研究酷刑就行了,说白了就是心理按摩,人们看到同类极其悲惨的遭遇时,能获得极大的安全感。
编剧惊魂
被9伤害后,10才是合格的番外篇,献给粉丝的礼物,老头墨西哥之旅,比较适合新人入门,一是因为故事完整,且单线叙述,没看过系列作也能看懂;二是仅有两个游戏比较血腥,其他还行。区别于系列作擅长用快节奏、多人闯关、剪辑叙诡带给观众刺激与反转的爽感,10的时长都花在剧情上,为老头量身打造了一个复仇剧本,加上和阿曼达、孩子的互动,少了几分冷漠和邪恶,多了一些人性。唯一遗憾的点是诈骗头子的结局,虽然又被老头耍了一把,但是有点太普通了,前面几轮游戏有结合骨髓、大脑、骨头来惩罚,但是头子没有!作为压轴,真的输了。
能让老爷子回归,这本身就是一件欢天喜地的事,没想到的是,海报居然只是一个构想,而老爷子居然让人家给骗了,连将死之人的希望都要骗的,活该万死,老爷子自己都躺在血刑之上了,居然还有反转,刀子心的大美女没给弄死,说明脸蛋是相当重要的。
新一轮地府斗狠。最后的反转显而易见,稍有点傻。竖锯已经快被写成反英雄了。。
nm这个系列不适合我看
7.7/10 当经历前两部的口碑惨败后,狮门终于死了开发衍生人物和后传的心,拍了一部真正意义上的约翰克莱默“传记片”。谈不上系列最佳,但却是老头刻画最细腻和风格最悲伤的一部。(续集赶紧接着拍吧,演员已经八十多岁了)
老爷子全程出场,可以了
真的烂,现在游戏设计的已经早没有以前的巧妙感了,中间还演一段尴尬的苦肉计,看似几次翻转实则都在意料之中,比观众智商低的电影能好看到哪里去
真会选哈哈哈哈哈
还是这样旧的作料好
看起来是fan service,但从前7部正传的肥皂剧转向了仅剩煽动性的右翼民粹狂欢,作为torture porn算是彻底放弃治疗了。实际上温子仁所主导或曾主导的恐怖片系列,本质上都是保守主义的,但从未有一部像本片一样令人难以忍受。试图用血浆强调道德但放弃了一切叙事可能性,熟悉的绿色调变成了“墨西哥特色”的黄色,本应出彩的Amanda被早已魅力全失的竖锯彻底盖过(如果能把Amanda在第三部中的转变过程表现出来,我也能高看这剧本两眼),结尾三人甚至组成了一副扭曲的美式核心家庭图像,适宜观影人群是初中二年级学生,这样才能将其恶劣本质的宣传作用最大化——不,最好还是别看了吧,为什么不去看伊莱·罗斯的《虎胆追凶》,或者同样反精英主义但更无害的《王牌特工》呢。