其实说实话,无限剑制篇在Fate系列作品并不是我特别喜欢的。
然而不可否认的是,无限剑制让我们得以更好地了解红A的真实面目。
在看无限剑制之前,我首先看的是FZ和06版的FSN(也有人称作是fate线)。
所以自身的目光更多的放在了Saber身上,而且在06版中,红A最精彩的打戏也只有跟伊莉雅的Berserker(海格力士)战斗时,而且还是被B叔给干掉了(不过自己也干掉B叔五条命)。
这么早领便当的红A对于剧情之后的发展其实只有在临死前告诉士郎“就靠你了”导致士郎在最终跟言峰作战时成功复制出Saber的剑鞘。
根本看不出红A其实是英灵士郎,也得不出像无限剑制那样红A最开始以杀死士郎为目的的结论。
可以说基本上没什么存在感。
然而看过无限剑制的朋友们都或多或少的知道,这条故事线更多的是为红A和士郎而设计的。
06版的士郎活得很明白,与自己的信念而言看不出丝毫犹豫,反而还不断地开导Saber。
而无限剑制恰好相反,因为红A的身份使得士郎曾一度怀疑自己的信念——成为正义的伙伴是否有误,而Saber则相对的,看开了许多。
红A其实是士郎理想中的自己,变得强大且充满正义感,会选择为帮助他人而牺牲自己。
然而士郎并没有想过自己的信念在遭受无数次的绝望后,在受到无数次的背叛后,还能否继续坚定下去。
因为红A的命运,士郎开始怀疑,怀疑自己是否能真正地成为正义的伙伴。
我最开始受06版的影响,以为红A之所以对士郎态度很差是因为想要磨练士郎,可当最后要跟士郎进行决斗时我才感受到红A对士郎的愤怒,或者说是对自己愚蠢的信念而感到愤怒。
然而在进行一番思想斗争后士郎也重新认识了自己的信念,并选择坚定走下去。
其实从这一刻起,红A就已经败了,从思想方面败北了,而在之后的决斗中又在物质上的决斗中被士郎打败。
然而士郎打败的其实不只是红A,打败的也是自己对自身信念偏见和不确定。
这一刻的士郎,其实是更符合我对于06版的士郎形象。
就个人成长而言,每个人都会有对自己的心目中的理想目标或是信念抱有疑惑迷茫的时候。
相比于06版一上来就坚定自己信念的士郎的形象,我们其实更在意其对自己一直所坚定的信念抱有怀疑的时候。
因为倘若没有士郎坚定自己信念的前提所在,就没有开导Saber的思想情节,06版在思想阐述上便会失去保证。
不过06版的思想重点放在了对Saber的成长的刻画上。
当一生被当作男性而对待,担负起本应有男性来承担责任的Saber终于能像少女一般谈恋爱,被保护时,新生的情感与之前自己一直所坚持的愿望——守护不列颠相冲突时,Saber内心的挣扎,迷茫到最后的明确其实是贯穿06版思想核心的一个重要体现。
这一点也与FZ中的三王聚会相呼应。
Saber的心理成长,到最后的思想觉悟上的升华我个人而言描写地比士郎要好的多。
因为Saber的情感思想让我更好的体会到再强大的人也会有迷茫无助的时候,也会有需要成长的时候。
而06版结尾处的诗意画面,也让我感受到了Saber成长后对于国家灭亡的释然。
从思想上而言,06版比无限剑制要好一些,不过就以人物关系(撒糖)而言,无限剑制表现地更好一点。
远坂凛与红A两个人的性格是一大亮点,相比与06版而言,更有个性与自己的思想,且戏份也比较足。
不过有几点剧情bug难以理解(以下为吐槽时间):1、以凛的性格而言,最后要冒着舍弃自己生命的危险救下慎二,个人而言不是那么合理。
虽然自己也有曾想过因为受到士郎和红A舍己为人影响,但一想到“自己要跟慎二这样的人渣死在一起”总感觉凛不会这么选择。
2、金闪闪那么牛逼的英灵,结果最后被士郎这种“半吊子魔术师”给打败了。
虽然我理解这是配合人设剧情需要,但这么厉害的角色,在FZ中与Saber都有一战的他(甚至在06版Saber未获得剑鞘时吊打)仅仅因为复制魔法而被击败,岂不是士郎他爹——切嗣如果熟练练习复制魔法,不就无人可当了[😂]我个人认为纵使士郎开挂般地实力飞升,跟自己父亲的宿敌言峰进行一场决斗才是更好的。
开挂后上来就跟最狠的角色打也太......(不过06版满足了我的小小心愿)有人说士郎打败红A就证明了有与金闪闪一战的资格,呵呵,首先红A当时没有魔力供给,只能发挥一成实力,就这都把士郎打得够呛;其次,即使是全盛时期的红A也没有十足的把握干掉金闪闪。
因此,士郎跟金闪闪差距还很大·。
3、强烈表示对言峰的不满,明明那么会玩心理战的一个人(详情见FZ剧情)最后竟会被自杀完的Lancer杀死,有点难以接受。
(不过06版言峰活到了最后)自己自行脑补了一下言峰的心里感受(纯属恶搞+娱乐) 言峰(最开始)说:我老了,就先看看你们后辈玩吧,你们应该庆幸没有卫宫切嗣那种变态存在,要不你们早被他狙了。
(到中间)说:不行啊,你们不懂精髓,圣杯应该玩心理战,不该这么秀恩爱,我来教教你们正确开局方式。
在和金闪闪与库丘林(Lancer)一波暗箱操作之后.....(临死时)想:恋爱中的年轻人惹不起,唉,我太难了【😂】最后给大家献上红A和士郎发动魔法时的咏唱(很燃的,可以抄下来装酷):红A:I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unknown to Death.(不为死所知。
【即未曾败退之意】)ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)Nor known to Life.(亦不为生所知。
【即未被人理解之意】)ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。
)故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生) 士郎:I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑而生)Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unaware of lose.(不知所失)ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)Nor aware of gain.(亦不知所得)ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。
此乃唯一路途)ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成) 以上就是我个人对无限剑制的理解,因为才入坑不久,没办法像一些大佬那样既结合剧情,又结合游戏详细剖析作品主旨,只能以自己所能及的范围之内,用这个角度来谈谈自己的感受,希望能帮助到大家,感谢支持,欢迎留言!!!
先说缺点,羞耻PLAY和士郎与红A的“哲学对话”很尴尬,做的真的不太好,感觉像是强行深化主旨但又有点拉屎拉不出来的感觉......还有就是男主升级有点夸张了,哎,这也是短篇王道少年漫的通病吧(也有可能是我看得少),感觉缺少火影那种长篇漫画逐渐打怪升级的流程有点不太能接受再说优点,剧情设计比较新颖,脱离俗套,saber御主改变这样比较现实性悲剧性的剧情设计也是很好的。
无限剑制的固有结界设计也很有美感,世界观很宏大,士郎该条线角色形象也很突出。
美中不足的就是枪兵的多次复活,有种没认真写剧情在玩的感觉。
总之,六分七分的水准是有的。
但奈何远坂凛这个角色太对我胃口了了,个人给四颗星。
TIP:关于“哲学对话”,建议跳过该看番片段。
说白了就是讲两个问题,一是知道自己未来的结果还会不会坚持选择的问题,二是取用别人的生活态度是否是个性角度上的赝品的问题。
关于第二个问题个人认为盲目模仿就是赝品,但如果思考后认定取用的对象的想法符合自己的价值观时,就不是赝品——他人的观点就可以从外形和本质上完全转化为自己的观点。
相比起fz我果然还是更喜欢fsnUBW我第一部入坑的作品是火影忍者当然记忆追深的就是那撸多和萨斯给的基情岁月了当然杉山的配音也是让人记忆犹新的了以至于我现在看士郎都还会是不是想起二柱子那傲娇的神色,不过领人感慨的是,火影里的那个有些黑暗的佐助竟然会变成像鸣人一样的少年漫男主,不得不说这或许是命运石之门的选择吧(手动滑稽)不喜欢fz的理由很简单。
因为他太过悲剧了,仔细回味fz的剧情却发现整个故事里所以的人,他们的结局都太过悲剧了(包括某愉悦神父和某金皮卡)虽然fz画面,配乐,剧情方面都是完美的,单论剧情而言就比fsnUBW好上一波了。
几乎没有一点矛盾的剧情以及不需要在后期强加一些设定,可以说不得不承认老虚还是很给力的啊。
但相对于fz,fsnUBW明显给人的感觉就是不成熟,人物动机在某些方面不合理以及对于圣杯战争的描写太过儿戏化了,(完全就是一种小孩子过家家的气氛啊)说句实话真的太不成熟了,像一个什么都没经历过的孩子一样。
是的,如果fsnUBW和fz做个比喻的话,那就是卫宫士郎和卫宫切嗣了,我不喜欢卫宫切嗣,理由很简单,他太残忍了,仅仅是追求结果正义,而忽略了过程的正义,想起了《猎人》中金对小杰说的话,那句要享受过程让我印象很深,而卫宫切嗣却正是省略了那最为重要过程仅仅是追求那份空虚的理想,老实说很像archer,不应该说archer很像他很讽刺,没想到成年后的那个笨拙的少年竟会变成这样,那个或许他永远都是不想变成的样子。
我小时候也曾梦想过一件事,那就是和班上的所有同学做朋友,因为看到班上的同学经常欺负一个同学但这个梦想一直没实现,因为我发现不论如何,你是办不到的,你无法帮助所有人有些时候人就是无力的,就像成为正义的伙伴一样(MD蘑菇你就不能换一个词🐴,好**中二啊)所以关于那个梦想,我是放弃了,但那个名叫卫宫士郎的男孩却没有,并且坚持了下去直到生命的结束。
所以我喜欢这个男孩,他坚持,他倔强,他不服输,然后他真的办到了,办到了那个名为亚历山大大帝都没有办到的事,ps:我一开始以为韦伯是fz的🐷脚。
打败了那个最古的金皮卡。
虽然fz的故事并不能单单用卫宫切嗣一个人概括,但我还是更喜欢fsnUBW的故事。
因为比起结果正义我更喜欢过程正义,在说了,要不是士郎的过程正义怎么泡到远坂的啊。
很多人讨厌那个男孩,说他圣母病 我只想说,你只是不了解他罢了,土狼杀必死的故事以经过去了。
06年的fsn说实话,我是看不上的(虽然saber恒美,但剧情太过狗血)因为那种需要为了衬托某人而需要改变原版设定的做法有点不舒服。
其实,你说fz好他是比fsnUBW好,作为一个前传他完美的过度到了fsn但这并不能证明他比fsn优秀,毕竟两个东西载体不同🐴让人难以忘怀的,不是少年腰斩金皮卡的半条肘子,而是最后成年的少年对他所爱少女的最后的那一个如过去少年般的微笑,那或许是多年以后被现实打击的我们所希望看到的吧
https://user.qzone.qq.com/359487190/2?_t_=0.7634052013102333追了有半年了,前两天完结了,想想要不要写点什么,自己的感想,深刻什么,命运的长夜 。。。
以下仅是个人的理解当fate ubw出动画版的时候,就特别的期待,虽然已经看过剧场版,通过游戏,但是我对这条线的评价是更甚于saber线的,对红A的喜欢也是,自然也有他的戏、出场、表现比较多,当然,其实主要也就是讲他的,游戏中特别如此。。。
游戏中的感光点(感动闪光点)或者说印深点(印象最深点),讲三个,1.夜空下背靠背 2.现在与理想的对决 3.红Archer最后暗中一箭带走金闪闪救下曾经的自己然后微笑与凛告别 。。。
剧场版的三个,1.伊利亚被杀士郎暴露 2.红A背刺魔女假意背叛再反戈一击 3.蓝枪兵被下令自杀死后刺杀腹黑神父(还是库丘林叼,同样是被主子令咒死,还能反杀)。。。
动画版的三个,1.开头 2.Boss战 3.结尾纵观fate系列,以及自身经历后,如果评选心目中最佳女主角,我选远坂凛,现实中应也是欣赏和喜欢这样类型的。。。
因为,在我看来,saber象征着法律,远坂凛履行着公义,间桐樱真实着善恶,这是她们的不同,也是核心所在。。。
图片图片图片图片图片看完第一话后,我当时有预感,ubw这条线的动画接下来会很精彩,不知是每个星期一集,还是玩过游戏看过剧场版的缘故,期待挺高,结果是或超有低,红A士郎那场PK做的,我感觉不是很满意,游戏中这个场景CG可以说是这条线的精华啊,其他超过的地方有不少特效细节、承接情节、金闪闪的动机、结局的一些改变等。。。
倒数第三话,金闪闪的动机,他说上一次算是实验小尝试,这一次是大规模来正式的,而他的理由,人类太多了,控制人口数量质量,充分让位置和价值有意义,瞬间Boss要转正啊,这里显然是动画版加进去的,我也不去较正了,话说不愧是国王啊,这么为子民着想,直接来个大规模消除,还期待能生存下来的强者,哦,不,这应该叫大规模筛选呢,还是叫大规模进化?
这代价未免也忒大了吧?
0.2%的生存率?
大家同意吗?
合理合法吗?
一意孤行好吗?
没有更好的办法吗?。。。
图片图片图片图片图片图片圣杯的真相是什么?
实景化的愿望?
全世界的恶?
污泥?。。。
可以确认的是,从那场火灾,英灵获得了肉身,是否是永生还未知,有一位生还者,其他普通人都葬身火海,可不可以这么说,圣杯引发带来的东西对人类更确切说对普通人是灾难毁灭,对英灵或着说对强者极其友好友善,对不普通者来说是考验和洗礼。。。
类比当今时代,有类似的圣杯吗?
那又是什么?
转基因?
雾霾?
污染?
病毒?
灾难?。。。
有没有金闪闪那样的人或公司?
孟山都?。。。
如果换个角度,将转基因、雾霾等看成是一场筛选,物竞天择,适者生存,我们在筛选品种,那有没有人在筛选我们呢。。。
作为人类这个品种,再进一步到地区,好比,豹子捕鹿,吃的都是老弱病残,这是不是一种演化?。。。
经过雾霾、干旱、暴雨等等的筛选,是否只有抗霾抗毒、抗涝抗旱性的品种,最终才会生存,优胜劣汰?。。。
最关键的问题不是是不是需要筛选演化,而是未来的方向,是通往进化成恐龙,还是类似英灵的存在?。。。
侏罗纪时期存留的物种哪些今天还在,哪些未来还在?。。。
如果我改变不了环境,那唯有控制自己进化的方向,而要知道的是,即便这样做了,还是要付出相当的牺牲,好比Saber的牺牲,结果士郎自己也是失去了恢复能力,绝世独立的理想乡失去了功效。。。
就算是侥幸或者努力不承认自己的软弱成为了那0.2%,灾难的创伤和阴影或将不可避免。。。
图片图片看完最后一话,士郎虽然和远坂凛去了伦敦时钟塔,但还是拒绝进魔术协会深造,而是坚持了或者说继承了切嗣的理想,成为正义的伙伴。。。
动画片中提到,虽然知道了自己悲惨的结局,还是会红A相同(到头来什么都没有,被自己保护的人类送上十字架背叛死)红A的结局也的确消散了,不像saber做了个梦醒了。。。
但是有暗示,士郎和红A的终点会不一样,如果坚持的话,在那之后能走的更远的话,一定能迎来正确的结局,我觉得是的,虽然走上的是相同的道路,但是他们不一样,1.士郎知道了自己以后的结局,而红A那时不知道 2.红A背叛了自己的理想后失忆了,而士郎没有,也就是说有记忆的红A,他们的区别是,对红A来说正义的伙伴是一种诅咒是借来的,而对士郎或者有记忆的红A来说正义的伙伴是一种选择是坚定的。。。
迎来自己的大团圆,我估计是给樱线做铺垫,可能樱线的剧场版也会来两个把结局串起来。。。
图片图片图片关于真正的结局,三条线似乎是三个平行世界(樱线中会出现,还有位面旅行什么的),我觉得或者说我个人理解构造是一个世界,saber线是saber做的梦(好比fate hollow ataraxia,讲的是一个魔术师的梦和只有4天世界),ubw是倒叙,也就是真正的结局,樱线在ubw之前,士郎背叛自己的理想失忆后成为英灵红A,但是最终无比的后悔,于是他借着碰巧回到自己时代的机会,想杀掉曾经的自己,来结束这样的轮回,但是作为未来的英灵,他在杀士郎的过程中,也许是看到此时的士郎作为曾经的自己他想起了什么,也或者是和自己信念的对决中动摇了,变放弃抹杀自己的存在转而尽自己所有的余力帮助曾经的自己,因为过去改变了,士郎没有背叛自己的理想而失忆,所以未来的他也就不会诞生,所以作为英灵轮回的他红A就彻底消散了,不再会被召唤出来,而士郎学习了红A教他的东西,继续了正义的伙伴这条理想之路,成为了活着的英灵 。。。
图片图片图片图片虽然和剧场版的结局画面一样都是荒芜,但我觉得,剧场版和游戏里的景象中的少年是失忆的红A,而动画版里出现的士郎相当于是由记忆的红A 。。。
反正,我是更倾向于动画版的改编。。。
如果这样说,那对于樱线的樱是不是太不公平了,如果说樱线作为结局,那士郎的结局便是牺牲自己,而且死后还要出卖灵魂。。。
除非大团圆,不过那个相当于保存了你大脑的记忆和数据,然后移植到一个克隆人身上,显然这是YY,不是现实。。。
而且ubw线间桐脏砚不会出现,是不是也说明坚持正义的伙伴的这条道路,想间桐脏砚这样的腐败黑手或者说邪恶势力可能会存在,但是却不会出现。。。
做金钱的伙伴,或者说功利强权的伙伴,聪明,很容易坏笑做正义的伙伴,很蠢,但并不好笑 图片红头发的苦行僧 图片图片。。。
此身剑制,无限徒然 。。。
献给某人,生日快乐。
1. 当年看完fate线的时候,十分的讨厌土狼,觉得fate就是烂俗的后宫漫,吾王凛酱樱酱这样温光正可的妹子居然就被那一头红毛的小破孩攻略了。
太过分,实在是太过分。
而且那小子还格外的菜鸡,面对berserker这种大boss,你根本就派不上用场好吗还得让saber保护,省省快回家睡觉吧boy哟不要碍事了。
可那家伙好死不死真的要挡在别人面前啊,真是太可恶了!
我从此怀着土狼一生黑的心情看完了整部动画,现在什么剧情都回想不起来了,除了当时那种莫名的愤怒和不爽。
2.上高一的时候,坐在我前桌的男生突然问我:“你看过fate的吧?
”虽然觉得这样的问题十分的突兀,但我也顺着点了头。
得到我的肯定答复后,他把身子转了九十度,正好与他的椅背形成直角,作出了一副思索的样子,又带着一脸便秘的表情侧着看了我一会儿后,才慢悠悠地开口说,——那你怎么看卫宫士郎?
啊, 啊啊。
真是一针见血的好问题,我没有经过丝毫思考,将在那20几集内屯下来的怨念全部吐了出来:——那种又没什么能力的人,还要逞强,根本不会观察局势的人,真是恶心。
——我非常的受不了,留下来只是累赘,还要自不量力地去保护别人,明明是他自己需要被保护。
——总而言之,这样的人,我最受不了,根本无法理解,要是我一定先捅了他。
少年时期说话总是气焰嚣张又不管不顾,事后回想起来都会觉得”哎呀,那时候自己真可怕。
“不过无法认同是真的,自私自利的十六岁少女,确实在当时是无法理解这样的人的。
一心只为他人,从未考虑过自己,有着雷锋叔叔光芒的人,我当时也挺讨厌雷锋叔叔的。
3.然后,是一个莫名其妙的时刻。
那时候,大概我刚刚从厕所出来,又或者刚刚考完一场发挥得还不错的数学考试,突然想起了这件事。
想起了土狼,想起了前桌的男生,还有那个没头没脑的问题。
——那你怎么看卫宫士郎呢?
那时候那个男生的眼神很真挚,像在询问一道非常值得讨论的数学题,感觉如果我没有给他一个像样的答复的话他就会立马跟我断绝友谊。
而我当时的答复实在称不上像样。
最后我趁着离上课还有几分钟,风风火火地走到前桌的面前,双手“啪”地一声打在书桌上,以同样真挚的眼神回敬他,说。
——我觉得,虽然土狼确实不符合我的三观,但是他那份,那份无论如何也要帮助他人,拯救他人的心情。
我是十分尊敬的!
真是一个标准的校园恋爱的开头啊。
4.再然后,就是前几天补的ubw了。
已经过了好几年了吧,当时在学校叽叽喳喳像群笨蛋一样的少年少女早就散落在了各个地方去了,而那个明明奄奄一息还要挡在saber面前的红发少年也有了一个新的样子。
懒洋洋的,消极的,甚至会说“抱着你的理想溺死吧”这样可恶的话的白发恶劣青年男子。
感觉有些微妙,如果是以前的自己,应该会喜欢上这样的家伙吧,毕竟既理性又成熟,审时度势又有能力,比那时候的菜鸡土狼好多了。
只是总觉得缺了什么。
缺了点什么,观看红a装逼的我和装逼的红a都缺少了的,那一样非常重要的东西。
5.说到底,“正义的伙伴”这样的理想,早已经通过老虚的f/z惨烈地向我们展示了其的荒谬之处。
——拯救某些东西,就意味着会牺牲某些东西。
——选择的依准是数字,真是非常粗暴又符合情理啊。
——可如果牺牲的人中有你深爱的人呢。
切嗣爸爸在这样的几重打击之下,痛苦地选择了“正确”的一方,让更多的人活下去无疑是最正确的选择,在这样正确的选择下,那个想成为正义的伙伴的男人的终点是孤单地,像个野狗似的,死去了。
而红a也像我们展示了士郎的终点,那荒芜的山丘,仅仅只有无数的剑立在那里,风沙哀嚎,昏暗的天空中的铁锈色的齿轮缓慢地转动着,从不停止,永不逆转,如同命运。
红a对士郎说:“你的理想是空洞的,你的世界充满了伪善,你的人生没有意义。
”一针见血的话语。
但在士郎被红a揭穿了所有的伪装,几近崩溃的时候,他想起了,那被英雄Emiya, 被大家,被自己都要忘记的东西。
在那个地狱一般的晚上,火光将目光所及的天空烧成了血红色,身边曾经繁荣的一切都被毁于一旦,年幼的自己,颤颤巍巍地向火光中央走去,泪水不停地流出来,眼前一片模糊。
士郎问年幼的自己:“那可是地狱啊,你还要去吗?
”同时,被懊悔与痛苦侵蚀的英雄emiya问士郎:“那可是地狱啊,你还要去吗?
”——要去啊。
——怎么能不去呢!
——要去拯救他们,要去救他们啊,如果我不去的话,还有谁能去呢?
——要让大家都获得幸福啊!
充满了伪善的世界,被看作虚假的自身,这些怎样都无所谓。
只要......只要,心中所跳动的那份热忱,那份热忱,那份,那份想要拯救他人的心情是真实的就已经足够了。
从心灵深处嘶吼的声音,不管所谓对错的选择,世间最纯粹的心情,仅仅只是想拯救他人而已。
根本不必讨论“正义的伙伴”这样的东西从道德层面哲学层面现实意义上有何种的荒谬,此时此刻,想着”要让所有人都能幸福“,就足够让那个少年飞奔向那地狱,义无反顾。
从未懊悔,从未质疑,从未回头,那个我曾鄙夷的弱小的少年站了起来。
那样纯粹的心愿,连avalon都不禁发出了共鸣,星空扭转,魔力的回路互相嘶鸣着。
此身为剑——6.突然想起,多年前的那个问题。
——你怎么看卫宫士郎?
该怎么说呢,他简直就是笨蛋啊,大笨蛋。
走上了红a的道路,最后落得这样凄惨的地步,真是在预料之中,而他自己在看到了这样的结局后居然变得更加坚定了。
现实社会中绝对不会有这样的人,大家都会计量得失然后做出最优的选择,就像红a一样,但卫宫士郎却会做出对他人来说最好的行为,真是不可理喻,岂可修。
但这就是英雄吧。
Unknown to death. Nor known to life.一个人,默默无闻地,在理想这条无尽的长路上走了下去。
因此,面对这样不管不顾的奉献,这样纯粹的拯救之心,这样真挚的善良与勇敢,我只有噙着泪水,献上我深深的敬意。
多年之前的厌恶,大概只是那个时候自私自立又懦弱胆小的自己,根本无法理解这样勇敢而坚强的行为,并深深地羡慕又嫉妒着吧。
羡慕又嫉妒着啊。
那用一根钢管抵挡着十二条命的古希腊神之子的,纤细的却又勇敢的少年的身影,那英雄般的身影。
----------ps: 听说游戏里如果士郎不挡saber,大家都会死TAT 不过动画节奏感不行啊,酝酿感情方面真的不行啊,监督把煽情战斗片做得像人生教导片一样- - 最后表白我凛、
凛:我欠了侍郎人情 我要救侍郎 我欠了侍郎人情 我要和侍郎联盟 我欠了侍郎人情 我要把魔术回路给他侍郎:我要做正义的伙伴 被切丝嫌弃 我要做正义的伙伴 被凛嫌弃 我要做正义的伙伴 被红A嫌弃 我要做正义的伙伴 被自己嫌弃saber:我要守护侍郎 被侍郎卖了 我要守护侍郎 被C妈做成了手办 我要守护侍郎 和凛缔结了契约有了新的主人慎二:我要得到凛 被凛虐 我要得到凛 被lancer虐 我要得到凛 被闪闪虐lancer:我喜欢红A的凛我要和他打一架 汪 我喜欢侍郎的凛我要和他们同盟 汪 我喜欢麻婆的凛我要捅死我自己 汪红A:我要杀了我自己 救了侍郎 我要杀了我自己 和侍郎同盟 我要杀了我自己 帮侍郎打通任督二脉我要杀了我自己 侍郎你说的对我帮你杀了金闪闪金闪闪:我要毁灭这个世界 我就手插兜装逼 我要毁灭这个世界 我就顺手做个圣杯 我要毁灭这个世界 我就边做圣杯边手插兜让你们打败我然后被圣杯吞噬
公德和私德 多数和少数 这个哲学上永远的经典问题不断的拷问着每一代人不管是近年很火的哈佛大学教授迈克尔桑德尔的《公正 该如何做是好》课程还是经典的全民热论“电车问题”抑或是二次元ACG世界里的各位创作者通过笔下的人物提问的一幕幕《秦时明月》里鬼谷双雄的“虎口救人”《Fate》系列作品里切嗣和士郎两代父子的抉择甚至在现在大热的漫改世界里漫威《复联》系列里美国队长和钢铁侠等的牺牲DC《蝙蝠侠》诺兰三部曲里蝙蝠侠的不断付出失去下面我尝试分成国漫 日漫 美漫三个板块 抽取笔者相对感触较深的作品讨论分析这个非常敏感又复杂的问题国漫 《秦时明月》卫庄盖聂作为秦时明月的双男主在初入鬼谷不久 被师父鬼谷子提了一个很严肃的考题一条隧道里的两端各有一个人 隧道中间有两只虎在笼子里 一旦笼子张开 两只虎会同时冲向两边的人持剑者会怎么选择破局卫庄选择了保护一边 最现实也利益最稳定的选择 甚至在事后还可以做出解释“被吃的那个人也应该感谢我 我至少帮他报了仇”这是非常典型的现实主义者思维 在有限的资源的条件下想办法最大化利用和分配并想办法补救而盖聂选择了两边都想阻止 但结果不难预料 当然是两边都没保护住师父劝导(训诫)盖聂纵横在于取舍和抉择 如果什么都不肯舍 那什么也取不到但盖聂在深夜却通过自己的思考得出了属于自己的答案“有些梦不是不能实现 只要我足够的强”我大胆诠释延伸一下他的含义——我还是两边都想救 这次没成功是我的能力(资源)不够 如果我的武功可以更强身法更快 那我可以在杀掉第一只老虎后在第二只老虎冲到另一个人身前之前也追上并杀掉它再跳出一点点 他想的是问题本身 如果隧道里不止他一个剑客了 老虎不再非要吃人来饱腹了 人不用在隧道尽头没有保护的等待老虎了呢把课题升华总结一下 就是说他会想办法把资源做多 利益/蛋糕做大 这样就不用非要牺牲和抉择 每个人都可以获得幸福/利益甚至是老虎也不用牺牲日漫 《Fate》Fate系列太多作品了 我主要取FZ和UBW还有FA这三部作品里的卫宫切嗣 卫宫士郎和圣女贞德三个人来分析切嗣 小时候因为没能狠下心杀一个“感染源” 造成全村死光 影响了他以后的三观 一条命和万条命之间 他会毫不犹豫的选择多数 他一直想改变这一切 让所有人都能活下去 幸福下去 所以加入了圣杯战争 想许愿让所有人都能不被选择 或者说被选择但是在最后得到了圣杯之时他终于顿悟了 救下来的一万总会被再次分成9999和1然后无限循环最后所有人都会死光他选择了破坏圣杯 然后在被圣杯恶意烧毁的城市里终于找到了唯一活下来的人——卫宫士郎切嗣选择了士郎作为儿子 而年幼的士郎看着切嗣望向自己的那扭曲又复杂的表情 哭泣又喜悦的面庞 站起来看向火光冲天的城市 四处死骸的人间炼狱只有自己活下来了 所以自己要做点什么继承了父亲的梦想 成为正义的伙伴时隔十年 士郎长大成人 圣杯战争再临而来自未来的他回来找他 准确的说是来杀掉他未来的他打赢了圣杯战争 然后一生践行着拯救他人的生活 慢慢的在实践过程中发现总得杀掉几个人才能保护更多人 慢慢的手上沾满了鲜血 最后被绞死死后成为英灵 回到冬木市 只为杀掉当初的自己 这样就不会有遗憾现代物理学告诉我们 即使杀掉现在的自己未来也不会改变 当然这是题外话 可红A(未来的士郎)回到过去质问着那时的自己幼稚的想法 换来的却是年轻的自己坚定灼热的目光和永不妥协的勇气即使这份梦想是盗取他人的 即使自己会崩坏 但也要坚持 所有人都不能死 人渣慎二也要救的未来毫无疑问 父子俩的年幼经历不同程度上给他们造成了不一样的ptsd 以至于他们对于人命和幸福的价值判断产生了大同小异的影响父子都想自己来决定他人的幸福 切嗣却是牺牲少部分拯救大部分的现实做法 士郎则是不牺牲任何人 所有人也都要活着FA里贞德为了拯救法兰西知道杀英国侵略者是正当反抗但也是杀人是罪孽 于是选择了背负罪孽但也要为了法兰西人民的幸福而主动奋斗和反抗 以杀止杀小结一下 切嗣身边支持他的价值观和他一起行动的伙伴越来越少(都死了) 而支持他价值观的人也势必无法见的了光(虽然目的光明 但手段过于阴暗 甚至有时卑鄙)而士郎一直都是把正义的伙伴这句话挂在嘴边且身体力行 慢慢的身边最初不理解他的人也支持他的信念并和他一起行动(凛不顾自己安危去救人渣慎二)贞德更像是士郎和切嗣的混合折中版本 她虽然背负了罪孽但也付出了抗争 最后却仍然难逃被处刑的命运 即使身边有蓝胡子等人的崇拜和支持也改变不了自己走向终结 冷静来看她的抗争过程和信念初心甚至最终的死刑都是被动的应对他人的侵略和他人的审判 难免令人唏嘘和本能的抗拒并排斥效仿这可能就是反英雄人物 卡里斯马型人物和顺应时代浪潮召唤的英雄之间的感召力差距吧谁会嫌弃世界上正义的伙伴少呢 毕竟 孤胆难救世 正义不独行美漫 钢铁侠 美国队长 蝙蝠侠钢铁侠一记响指牺牲自己带走灭霸拯救所有人美国队长“We don't trade lives” 不牺牲幻视(哪怕幻视本人主动的愿意)来保全整个宇宙 却愿意牺牲自己来保护纽约当年所有人蝙蝠侠在诺兰三部曲里不断的成长和付出 从《侠影之谜》里甚至动过念头自我执法替父母报仇到《黑暗骑士崛起》里为了哥谭强撑身体不和猫女远走高飞而选择付出一切自我牺牲这里着重分析一下蝙蝠侠 漫画世界里的蝙蝠侠堪称道德上的禁欲主义者 他严格奉行不杀主义 这点在诺兰三部曲里也体现的淋漓尽致小丑一直希望蝙蝠侠杀掉自己 这样蝙蝠侠就会体验到杀人的快感以及私刑私欲的解放 这样小丑就算赢了但蝙蝠侠一直没有这么做 现在看来蝙蝠侠不这么做的原因除了道德上的洁癖还有社会上的压力以前的我以为蝙蝠侠不杀是杀本身这个行为就是不义的 不管杀的人是否死有余辜杀戮本身就是不义 这样他和小丑等罪犯没有差别 无非是杀的人是否符合杀人者自己的逻辑和三观这点不同罢了但现在我发现蝙蝠侠这个行为背后还有更深的一层含义就是社会层面他假如为了公理和社会杀了小丑 先不提杀人行为对他本人的人格影响 被救下的人或者目击 听说这件事的人就会产生很多多样化的反应1.蝙蝠侠可以杀恶人 这很正义 我也要这么做 我以后也可以杀恶人(但恶人的定义很模糊 伤害你的人算恶人吗 伤害别人的人算恶人吗 伤害多少人 伤害到什么程度 才算恶人 才可以使你的行为合理化)2.小丑是因为不敌蝙蝠侠被杀 那如果比蝙蝠侠强 或者不被蝙蝠侠抓到不就行了?
很多三观本来就没成型的孩子很容易被诱导 进而影响他们终生的选择3.蝙蝠侠这种杀人行为就是不对的蝙蝠侠想必是考虑到了这些才一次次地克制自己不要迈过那条线总结
总结有趣的是中日美都各有一个人物形象选择了“是否是”“电车问题”更像是一面镜子 看出每个人的人性 也能看出每个人的“神性”每个人看到这里想必都有了自己的抉择自己/他人/任何人是/否/存疑你的选择是什么?
2021-7-25 20:11Fate系列是我想要开始很久,却一直拖拉到现在,原因有二,其一是我要拿出一整块时间来看这个系列,这个时间不太好调整,主要还有其他想看的优秀作品。
其二就是这么多部真不知道从哪里下手哈哈哈,今年暑假从家回大连之前,在网上找到了一个up主的推荐,就下在了平板里,好家伙,一发不可收拾,一口气看完了UBW,之后会陆续往后看,今天在这里聊一聊这部看罢之后我的感受。
这部动漫我喜欢的原因也有几点,首先,他在认认真真讲故事,这个框架的相关动漫我还没看过,可以说这是第一部,所以我觉得题材很新颖,而且故事讲得也不错。
其二,人物讨喜,人物设定不沙雕,除了极少数的几个人,他的人物塑造我很喜欢,主角团帅的帅,美的美,萌的萌,倔的倔,配置不错的,除了主角团这些人之外,给我的一点感觉就是其他人物即便不是主角,也都塑造的很有血有肉,成长曲线饱满,最一开始好坏分明,可看到了最后,难以分辨谁好谁坏孰对孰错,b叔c妈疯狂圈粉,好喜欢呀,即便有专门以这两个角色为主角的系列我也会看,因为塑造的很生动很喜欢。
第三点,有钱呀,哈哈哈哈,经费看来是真的多呀,特效一眼看出来是花了钱的,不是PPT哈哈,有点肤浅了。
最后一点,就是情感矛盾的设置,一些很难受的设定我就不说了,比如说凛疯狂助攻士郎开后宫(开玩笑),我说的情感设置是指红a和士郎这一对的情感冲突,如果没有这一部分,我感觉这部动漫会苍白很多,想到很多人总说你怎么这么大个人了还在看动画片,我想这部动漫就是一个回应,因为这不是儿童向的动漫,他的情节儿童看不懂的,相比于大人爱听爱看的言情类宫斗类,我觉得这部动漫想看懂他们俩的关系和为啥非要分出个谁对谁错你死我活会更不容易,这也是我喜欢这部动漫的最主要原因,这个情感冲突很特别,很值得思考。
首先说一点,红a最帅,不接受反驳哈哈。
最一开始我不知道红a就是士郎的时候,真的给我气坏了为啥凛脑袋坏了不接受红a,详见我对前半部分写的阶段评论,在这里,我想写一下我对两人情感冲突的想法,这些想法写在二人对话的那几话,我看完之后直接写的,现在贴过来:士郎想守护的是他自己以前坚信,未来也会一直坚信的信念,并且士郎意识到这种拯救所有人的意识,并不是全部来自于切嗣,而是自己也有这样的信念。
archer这一路走来,认识到自己的理想在守护大部分人就必须要牺牲小部分人的现实面前变得矛盾,最终自己没有拯救所有人,却在矛盾中得到了无数次不好的结果,认为这样的执念没有意义,且都不应该存在,因此想要通过说服士郎来说服自己,因为自己就是士郎,就是这种无论如何都不会放弃的人,他虽然嘴上这样说,但还是没法完全放弃这种思想,在和士郎战斗中陪着他缠斗但是没有认真痛下杀手中可以看出来。
我也有点想不通为什么士郎看到这样的结果之后还会选择坚持这样的信念不动摇,坚持要成为正义的伙伴,其实我想了两点,第一就是这种信念在心底已经无法抹去,无法修改,这个时候让他放弃拯救所有人,牺牲一部分人,一定是无法接受的。
第二点就是他认为他能够不走这样的道路,能够避免再次走上这样的路。
archer是为自己曾经做出的决定感到后悔,所以想摒弃曾经自己的天正和一路以来的坚持,他杀害了这么多少数人而拯救了多数人,我觉得他可能会认为杀害了自己以前的天真,内心就能得到很大程度上的救赎,因为知道不会有另外一个自己,走上了同样的路。
我还是觉得士郎固执,可以还坚持,但是要选择折中的选择,选择拯救所有人,但是选择不一样的路。
我认为他是要这么选,但是archer并不会停止自己的动作,正如我前面的分析,如果archer先一步退步,并且心平气和的告诉你不要走哪些路,哪些路要注意,那么我认为士郎还是没必要打的吧。
士郎有必要通过杀死不坚定的自己来进一步坚持自己的理念嘛,我觉得没有,因为我觉得不杀死archer同样可以坚持自己原本拯救所有人的意见,只是走不通的路罢了,但是archer只有通过杀死士郎,才能得到救赎。
saber也说了,士郎想要杀死阻挡自己的自身,如果不阻止自己,那完全没必要杀死archer。
如果最终士郎赢了archer,而不是折中,或者其他势力的介入,或者archer先一步消失,那可真是握了个大草,这个安排我就太不喜欢了,因为这样就相当于成全了一方的正确,而否定了另一方的正确,我觉得这样并不高级,所以看吧,希望不要恶心我,希望会按照我说的发展。
说到底这场战斗的原因就是,经历了绝望与后悔,且失去了很多以前记忆的archer,想要消除会重走此路的自己,而士郎作为archer人类的身份,更记得自己心中的一些誓言和憧憬,或者说理念,因为士郎还没忘记,所以会有这种谁也说不服谁的情况。
其实archer的出现是好的,可以让士郎重新审视自己的选择,重新选择道路,坚定自己的信念,并深化自己的意识和憧憬,为可能会忘记的信念烙上更深的烙印。
看完了,写这一段的时候,我的暂停画面是刀插在肚子上。
其实勉强能接受,方式是让archer看到啦士郎的记忆,唤醒了一些记忆,让他又想到了其实新年没有错,会有其他的路可以走吧。
要说落刀也可以杀,但是看到啦以前自己的经历,难免犹豫吧,等于说不是打败,而是勉强被说服。
archer说如果凛人再恶略点的话,就不会回到从前的自己了。
说明了他现在变回从前的自己了,被唤醒了失去的记忆。
而之前archer说凛又没有女人味之类的话,估计也是违心的,即便经历了无数次轮回,还是会喜欢你,被你所影响。
偷袭算什么本事,哼,你个金闪闪,b叔就够我心疼了,现在又搞这种事,真生气啊。
但是archer推开士郎之后说让他来打倒,应该是对年轻士郎的认可了,认为士郎有能力改写这走过的路,也算心中不留遗憾了,真好,这个结局我很喜欢。
以上(此处上箭头哈哈)哈哈哈,当时写了有点多,但是我的真实感受,多的不说了,就这些了,我想写的都写上了哈哈哈
把所有弓士讲道理的部分删了,节奏就顺了。
说来圣母这事,理论上不堪一击,做起来高大伟岸,闭嘴听劝智商上线,少说多做,就不讨厌。
回回十年前、十年前,真想扇他一巴掌。
士郎的矛盾根本不在正义的伙伴是否现实,而在于作出选择,就不要后悔,最后士郎也没有达到凛的境界。
最大的破绽,或者说天真之处在于,所谓“正义的伙伴”是什么?
什么是正义?
你认为的正义就是正义吗?
所谓拯救所有人的说法,外表热血、高尚,内里傲慢、自大,行动鲁莽如士郎还要加上愚蠢。
自以为是的充当裁判,凭独断往天平一边加码,遇到质疑就声称自己是“正义的伙伴”。
美国全世界出兵,左手民主,右手自由,他们始终是“正义的伙伴”吗?
而凛有一个成熟的价值观,在和红A的对话中体现的很明确,红A也因此被救赎。
首先“量力而行,不做无把握之事。
”但这不代表“以结果为重,无需志存高远。
”而是“坚定地贯彻自己的理念。
不像卫宫士郎那样愚蠢天真,但也有不能让步的矜持,无论对方是谁都不会退让。
”个人总结就是明确自己的力量,细致的考察事实并以此为基础做出判断,保持理性的同时坚守正道,谋定后动。
一旦做出选择就全力以赴,放弃则刚毅果决,出手则勇猛精进,但不论怎么选择、结果如何都不后悔。
ubw线非常完美,但我认为就结局而言,是凛的强悍纵容了士郎的天真,猛人不介意带个累赘一块玩,士郎并没有真正成长,所以我倾向于hf才是真结局。
PS:这不是影评,且有严重剧透,写这篇是为了没有玩过游戏的人能够更大程度地体验动画的内容。
上集链接http://movie.douban.com/review/7126951/,写得凌乱,下篇会尽量精简。
第13话1、开场的BGM是游戏里凄凄惨惨戚戚专属场景的配乐【Sorrow】,忧伤的旋律,特别是在HF线。
2、Saber穿着礼服被Caster调教的情节,应是以后Caster喜欢缝制&购买Saber的Cos服装和收集Saber手办所有梗的万恶之源。
3、【剧透】红A投靠Caster阵营是打算废了原本Master凛、使其对自己不能攻击士郎的令咒无效。
4、作为未来英灵的红A是属于【阿赖耶】阵营的【守护者】,概括起来就是苦逼的免费杀毒软件,无休止地填补人类闯的祸。
5、Caster·红A(Emiya):中立·中庸筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:E 、 宝具:??
职阶能力——对魔力:D 、 单独行动:B技能——千里眼:C 、魔术:C- 、 心眼(真):B宝具——无限剑制(UWB):EA++(???
) ——红A的属性简直就是固有结界嘛,换了Master,不、就算没有Mater,红A的属性也没有变化过的从一而终第14话1、英雄王基加美修:混沌·善筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:A 、 宝具:EX职阶能力——对魔力:E 、 单独行动:A+技能——黄金律:A(一生不用为钱烦恼,楼主一直求贤若渴的技能) 、领导才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人讨厌神祗,所以等级下降)宝具——天地乖离开辟之星:EX(对界宝具) ;王的财宝:EA++(对人宝具)2、在游戏里从来都只在背景中存活的Caster的原Master终于在这个动画版本露面(游戏过程中我一直脑补他会是类似教父那样的中年人),并且详细了游戏中没被提及的原因后果;详细了士郎与凛到达伊利亚城堡之间的剧情(人造人样貌相似我就不提了)。
3、【剧透】Lancer原master巴泽特的剧情可以玩Fate/HA,浓缩起来的剧情就是教父把对自己有好感的旧相识(曾经一起战斗过)巴泽特无耻地坑了,可耻地杀了,卑鄙地夺了她的令咒(Lancer),就这样。
题外话:结果距离上篇几个月的我现在还是没有把Fate/HA爆机。
4、OP画面中Lancer在桥上追击Casterの战斗剪辑,既填了因TV版长度不足而省略的部分剧情,又省了OP的部分长度预算,真划算,不得不竖大拇指。
5、OP与ED的背景取材分别是黄土高坡与青藏高原(伪)。
第15话1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂能力——筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸运:B 、 宝具:A职阶能力——狂暴化:B技能——战斗续行:A 、 心眼(伪):B 、 勇猛:A + 、 神性:A宝具——十二项试炼:B(对人宝具) 又是一个属性上天生被英雄王克制的人,上一个是征服王。
只是这场有佳节没佳章的战斗重现不了征服王VS英雄王的优点,在游戏情节中英雄王一上来就瞄准伊莉雅攻击,Berserker为保护伊莉雅安全只能抵挡在她面前承受密雨般的攻击死去一次又一次,这段悲壮无奈的气氛在动画中渲染偏位。
现在英雄王人气高了,所以这种略下贱的行为看来动画中没有还原采用,观看过程中英雄王口中一个Berserker你的确厉害嘴里一个你宝具很吊喔、我们是神话之战嘢,结果Berserker全集下来被完虐吊打,这样的表达方式不是很诡异吗?
2、切嗣尝试过要接回伊莉雅,但是失败了。
3、游戏中三条线伊莉雅都会死去,06年TV版让她活下来。
4、本集完善了游戏甚少提及的伊莉雅的过往(蘑菇自己加进去的,算是为以前砍掉伊莉雅线的一个补完,虽然这线她的流量又用完了);黑化妈妈应是被第三次圣杯战争【复仇者】污染了而出现。
5、【科普】圣杯蕴含了强大的魔力(7个英灵),理论上的确是可以实现大部分人的愿望,只是第三次圣杯战争中圣杯由于吸收了最早死去的英灵【复仇者】而被其性质所污染,造成了变质——圣杯会以【恶意】的方向来实现个人愿望。
切嗣察觉到了这点想摧毁圣杯,结果却令人唏嘘。
6、关于【Fate】线的一剑七命,姑且可以把Berserker换做【三国杀】中被古锭刀裸衣酒火杀的穿着藤甲吊着盐水的周泰,牌翻尽而亡。
———————————————————我想吐槽————————————————————UBW的监督三浦贵博和F/Z的监督青木荣不是同一个人,但是说实话彼此对动画的节奏操控能力旗鼓相当半斤八两。
F/Z动画前期乏力,最后三集犀利,征服王对彼岸的执着,切嗣对正义的执着,Saber对圣杯的执着;可惜故事节奏怪异,要不是动画完美的质量,过硬的剧本底子,这种讲故事的方式想必更多人不满。
而UBW的动画一路看下来的确是忠实地还原游戏,可惜成也萧何败萧何,将游戏的节奏也带进了动画中去。
游戏过程中战斗剧情占1/3,世界观、人物设定占1/3,日常剧情占1/3(其中烹调情节又占日常剧情的1/2),因此游戏剧情的结构是相对散漫,节奏张驰度半径很大——前一晚几乎死掉,第二天早上照常上学这种情节不管发生多少次你都得接受这种设定。
这也是我玩F/SN玩了四年多才爆机的其中一个原因。
相比于UBW销魂怪异的动画游戏化,画面处于绝对劣势的06TV版的游戏动画化的节奏掌握方面更让人看得舒心。
06TV版舍弃了一定程度的世界观补完和人物日常互动&心理活动来迎合动画应有的节奏,虽则动画缺憾有不少,可同时这也正是是它值得尊重的地方之一(06版动画制作方DEEN最大的失误应该是把士郎的心理活动“人被杀就会死”用对白形式呈现出来...)。
譬如UBW的第三话伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二个半神对战该燃的时候插伊莉雅的回忆,Berserker打破自己的神话该震撼时刻又开始煽情,三面不讨好,因为插得不漂亮,相反姿势还很恶劣,单单是为补完剧情而插,前戏做的不好休想观看的我高潮。
游戏中这段一直被吊打到最后、终于让玩家动容的掏心情节也割接到下一集,如我几个月前的为【寄生兽】第二十话写得影评一样,这样的剧情嫁接成上下集(特别是在追番时)削减了剧情中步步铺垫所营造出来的情感累积,没有游戏中来的震撼。
反正看完这集我就一个反应:哦,伊莉雅之后不再登场了吧。
Ufo自身固有结界的优点是逼格高的不能再高的特效,画面一出大片即视感滚滚红尘扑面而来,只是阿凡达的特效团队在中国导演手里也只能沦为必备宣传语,三浦贵博的能力也局限在此,Ufo有燃烧经费的决心还望多投资在监督的能力培养上面。
end ———————————————————我想吐槽————————————————————16话1、依然是有佳节没佳章的一话、2、游戏中【金闪闪】(金皮卡)的称号就是凛取的。
3、游戏中Lancer是在屋子中登场。
4、【剧透】照目前剧情的发展,全部是按照游戏凛的好感度选项进行——前略“2.————阻止男人……!
”(“1.……按捺住自己。
”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。
” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。
” “1.和远坂讨论作战计划。
”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!
”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!
”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。
” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!
”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!
”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day 若想知道此次TV版的结局是哪一个,到时候最后一战看士郎在家里是找Saber还是凛就知道了。
17话1、游戏其中一个Bad End的Caster召唤出了圣杯。
2、没有Master的红A属性还不是不变。
3、这是红A第三次要杀死士郎,只是Ufo把Saber扑倒士郎躲开剑刃的过程简约到无以复加。
(这段也可以观看09年UBW的剧场版)4、不是红A近战比Saber强,只是没有了Caster强化的宗一郎教师就是一非常平凡的人类暗杀者,被秒也是理所当然。
18话1、远坂凛·Saber:秩序·善能力——筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸运:A+(B) 、 宝具:A++(C)职阶能力——对魔力:A 、 骑乘:B技能——直觉:A 、 魔力放出:A 、 领导才能:B宝具——风王结界:C(对人宝具)、 约束胜利之剑:A++(对城宝具)、 绝世独立的理想乡:EX(结界宝具) 括号里面是士郎版本Saber属性,【剧透】HF线中存在间桐樱版本的黑Saber。
2、由于因果律缘故,士郎每一次跟红A决斗,都会学习到红A拥有的战斗经验和知识,因此两人对战得越多,士郎只要不死理所当然的就会越强(我很严肃的,我不是在说赛亚人)。
这集红A的无限剑制固有结界内,士郎每打落一把剑得到的经验值轻松超越了长时间的苦练,如果脑补升级音效,就会听到Lv5 → Lv25 √3、红A虽然屡次想怒杀士郎(这也是他响应圣杯召唤的原因),但每每真能得手之际那欲杀不杀的样子始终让人茫然,并最终遭到反杀。
他虽然拼命憎恨着自己的理想,连同憎恨当初拥有这理想的自己,可对一直坚持自己信念的过去何尝不也在伤痕累累地羡慕着呢。
4、我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
19话0、开头那段动画的意义——卫宫[Emiya]”。
即是在未来为了拯救一百名人类而祈求奇迹,作为代价而英灵化的卫宫士郎。
(CM2)Emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。
(CM3)生前在某个发电厂的堆芯熔毁事故里,为了只身前往堆芯进行解体,把“死后的自己”卖给了Moon Cell换来了奇迹,拯救了一万名周边居民。
(FATE/EXTRA百度百科)1、灰尘特效都做得如此奢侈,将预算放到战斗场面上增加几秒也好吧魂淡= =2、之前说过F/SN里士郎除了小次郎单挑过任何一个Servant,同样在F/SN里,士郎被自己的Servant救过,被自己的Servant杀过,被敌人救过,被敌人的Servant救过,被敌人杀过,被敌人的Servant杀过,被敌人的Servant的Servant救过,被自己未来成为的Servant救过,也被自己未来成为的Servant追杀过...3、【虽然没关系但我想剧透】士郎在每条线学到的技能:Fate线是投影,UBW线是投影+无限剑制,HF线是投影(5次)+鹤翼三连(武器自带技能)4、动画为了加深剧情与F/Z的联系,言峰向凛明确了是自己杀了她粑粑;游戏中并没有这段内容。
5、Lv25 → Lv30 √20话1、本集为了不将动画“游戏化”,把凛和Lancer那边小房间的剧情与红A和士郎的大厅剧情分开两段切换,使我观看过程有点不畅。
或者监督是想让这集的结构不那么简单粗暴(两段式)不得已而为之,游戏中大厅剧情那是真的非常长的一段情感探讨,之前所有红A对士郎态度的伏笔都在这里具现化,你看上集整整一集、这集连OP都省去,还要下一集才能把这段剧情完全述说完就知道它有多长了(下集预告中弓兵职介下面一堆剑显示英雄王要出场了)。
2、本集在原作游戏内容的基础上了加了不少原创,如红A这个蓝见底快要消失的人竟然装逼开了UWB= =,我不知道红A怎么想,但我知道监督明显然想让场景不单调(游戏这段除了心理活动的画面就只有大厅这一个背景)。
红A因为脱离Master而魔力不足以维持自身存在、实力削弱快要消失的状态用半透明化表达;把游戏低调没有明确的设定如切嗣是在火灾中将阿瓦隆植入士郎体内——可能有人不理解为什么是此时植入,其实游戏火灾中士郎这时候已经被严重烧伤苟延残喘,动画没有呈现出来罢了。
这两段的原创加入可能是监督为了防止观众又要说士郎为什么开挂开得这么理直气壮让人不爽(笑)。
动画把游戏中士郎的心理活动这段屡屡原创配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中剑“的剧情本人对这种蒙太奇意识流的剪辑就是没有抵抗力。
3、战斗背景音乐【emiya】,emiya、卫宫的日语发音。
4、Lv30 → Lv505、关于【无限剑制】的咏唱——Archer:I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unknown to Death.(不为死所知。
【即未曾败退之意】)ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)Nor known to Life.(亦不为生所知。
【即未被人理解之意】)ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。
)故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生) 士郎:I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑而生)Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unaware of lose.(不知所失)ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)Nor aware of gain.(亦不知所得)ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。
此乃唯一路途)ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成) 后者无限信念,前者徒留悔往。
———————————————————UBW————————————————————F/SN的三条主线围绕主角士郎分别讲述的是【Fate】成为理想的自己、【UWB】对抗理想的自己以及【HF】理想妥协于现实的自己。
借了切嗣的梦想、想做正义的伙伴的士郎,面对厌倦再做正义的伙伴的切嗣加强版本的未来自己(红A),犹如在读生偶遇创业者一般在辩驳任何的问题上从来不占优势。
一直对自己咄咄逼人的红A、士郎虽然对于对方看似随意地否定自己的理想感到无限愤怒,却偏偏无力辩驳,他气红A贬低救赎自己一切的理想,潜意识却清楚对方话语中不容纠正的合理性。
因为此时的士郎并不知道,理想的枷锁在未来的自己身上曾血淋淋地无间鞭笞着,尽头之处没有救赎,只剩下漩涡与轮回。
倘若这样的理想结晶体出现在自己面前,一个可以放弃自己、永远在追逐理想道路上的人看见这样的一个残酷道标,除了无限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
最后士郎还是选择否定”正确“的自己,正确的必要性对于他而言用数学语言表达便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦无碍,他都要成为正义的伙伴。
正义无关正确,正义非恶。
试问: 何志之彼岸如此污垢,纵然枷锁,纵然机器,汝还一往无前?
观其一生未尝所失,亦未尝所得,余生每每念于此皆痛苦无间。
昔日不佞欲为正义之仲间,竟徒留悔往。
拥其志而溺,敢问何聊生?
故此生已徒劳,定为剑而生。
答曰: 诚然汝言,亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔。
诚然汝言,虽无限剑刃义无反顾。
诚然汝言,吾欲为正义之仲间,至死靡它。
纵然伪善,正义非恶。
吾备矣,身为剑所天成。
———————————————————UBW————————————————————21话1、红A被英雄王用武器在身上插秧的剧情与游戏细节有出入:游戏中红A意识到英雄王的攻击,选择护在士郎的身前作箭靶;红A飘去时对士郎说的话大概意思是:只有你才能打倒他(重点在“只有”)。
2、私以为,这几话的画面弄了那么多尘埃的特效,却连灰烬落在英雄王的画面都不给一个,实在不好(游戏强调了因为英雄王的身上惹到了灰烬他才失去当场杀死士郎一众人的念头,虽然是无比弱智的理由,但的确是这样= =)3、为了使UBW与F/Z联系的更紧密,游戏关于十年前的回忆与UBW有些许出入。
4,好了,下集的最终战前看看在家的士郎先找Saber还是凛就知道是TE还是GE了。
5、Lv50 → Lv6022话1、士郎和凛转(he)移(xie)刻(bu)印(mo)时,士郎看到凛的对其跳高记忆,那一天便是凛和樱一同对士郎大幅提高好高度的直接原因。
PS:那天凛在操场,樱在课室,HF线会以樱的角度重述这段回忆。
2、果然还是TE。
23话1、看过09年剧场版的人应该会发现剧情有点不一样,对,这集确实剧情确实相对于游戏有一部分是原创了。
英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
2、为什么Saber和小次郎最后一击瞬间,小次郎落败,游戏中这是因为他的刀身问题,动画中貌似是他刀柄问题。
24话、1、之前相对游戏增加了关于圣杯和英雄王的剧情,如圣杯攻击英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。
这集相对游戏增加了士郎Vs英雄王的战斗剧情,年度打斗场面前三无悬念、2、修正观众对英雄王的好感度,被砍的台词也要装逼。
至于EA是不是掉到士郎的无限剑制,反正也是要上交给国家的。
3、之前说过三浦对游戏动画化的节奏掌握不好,现在我要加上后半句:其他地方还是可圈可点。
25话1、相对游戏蘑菇在动画操刀增加了士郎与凛到了英国时钟塔的剧情。
2、那个黄毛露维亚算是凛这一生的宿敌,FHA有更深入的剧情。
3、不管红A在这次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也会不记得,这真是个忧伤的故事。
4、小心,以下是HF线的剧透———————————————————HF————————————————————间桐樱很惨。
间桐樱很惨。
间桐樱很惨。
因为惨到可以列入“无惨”系列,所以要说三次。
我玩游戏玩到她黑化以后就需要喘气休息一个月。
(胡说,你玩Fate线也喘了三年的气)UBW里想要士郎赶紧在理想中溺死的人,这条世界线相信同样的想法会停不下来,因为这家伙竟然放弃了成为我们围观党大众的正义的伙伴、只做被世界舍弃的樱一个人正义的伙伴,他依旧天真的让人想哭。
——这么好用的免费杀毒软件就这样被私有化了,岂可修!!
Caster死了,这次真的是时臣的错。
Lancer又死了,这次真的是时臣的错。
Berserker死了,这次真的是时臣的错。
小次郎死了,这次真的是时臣的错。
英雄王死了......呼唤时臣保护协会、呼唤时臣保护协会!
主谋已死,荣誉主席时臣含笑九泉。
这是一条UBW里你可能会觉得二爷很萌的存在,他死的时候你会觉得大快人心的线。
这是一条无论谁黑化、无论谁被谁杀死都不要觉得意外的线。
这是一条之所以说是F/SN游戏精华的线,是因为它真的很内涵,而且和同为Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF线TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那个XX橙子做的。
这是一条就算你多不待见士郎,也会觉得后期每次士郎BE都死得很震撼的线——BE38,黑Saber:不管是谁存活下来(凛、樱),能为她们祝福的存在,已经不在世上。
———————————————————HF————————————————————大家HF剧场版见。
自古枪兵多苦难,害
画面实在太良心了,但剧情实在是让人没啥话讲,延续了蘑菇强大的中二精神。ps.除了主角以外的男性角色全部颜值过高性格过于迷人这点需要投诉。【红A汪酱闪闪小次郎葛木B叔一个个都压过土狼这动画还怎么看】
卧槽这一季全是水以为水完了特么居然还要水一集不能忍……
我只想说:红A好帅!!!!!
尴尬,原作剧本六星的话,作画和摄影四星,音乐三星半,故事节奏或者说动画剧本只能拿三星吧。最后一话的意思是想说ubw是官方结局?saber这作存在感虽然有,但是性别的意识非常稀薄,换句话说,saber是男是女都毫不影响所有剧情走向,这样既要顾及死宅的欲望又在微妙的地方坚持住操守,蘑菇也挺腻害的
对不起打不了比一星更低分了……感受不到任何一个角色的魅力就算了,剧情完全是男女主角特么谈恋爱啊!五集弃。
每次看fate都有种奇怪的违和感。七大神话中的英灵,动辄可使生灵涂炭的战争,可怎么总有一种过家家的感觉?
想看斗智斗勇气势磅礴的英雄战争的都洗洗睡吧,导演只想讲一个中二少年成功把妹的故事。
俺寻思着你这圣杯,他也妹人要啊
比第一季差了很多,虽然特效很棒,但是剧情节奏不好,有的时候一整集几乎都是对话。
终于可以开始安利了!
同第一季的评价。
音乐满分
观众和观感两方面差评
百岁老人时刻点击暂停看弹幕骚话查词典
打卡
其实最大的问题是肥肠常见的日式独白话剧感,真的太常见了,游戏电影电视剧里也很普遍。当然,伊利亚之死那一集的处理彻底暴露了导演功力问题【然鹅我看这个就是为了舔士郎的啊prpr
倒數第二話作畫爆炸,倒數第一話劇情爆炸。
照搬AVG的失敗敘事問題在二季更大,想原諒也很勉強。不過UFO將Zero與Ubw連貫後,衛宮一族的師承突出了,原作的聖杯戰爭反倒成附庸。少年想成為正義使者的夢從錯誤中開始,在實踐中失落,在交棒時重拾。這趟信念的肯定與辯證演化為強度,青春的無謂最終擊敗了宿命論的英雄王。結局是輪迴也是重啟。
虽然打斗场面简直炸裂,但是挡不住叙事缺陷,如果没有看前传好多时候只让人觉得一脸懵逼。