所以说,这部片子最后的结果就是,一个圣母biao折腾了一圈,害si了包括他爹在内的一大圈子人,最后就她拿着巨款活下来逍遥自在?
我是真的服了,这种圣母biao存在的意义纯粹就是为了给周围制造灾难,你闺蜜都已经进去了,并且委托你照顾孩子,你倒好,直接不管孩子,以自杀相威胁非要让你爹带着你,带上也不是不行,你听一下指挥,和大家团结一致来不行吗?
自己拿着一把小手枪去biubiu,拜托,那是正规美军集团作战都没消灭的僵尸啊,谁给你的信心觉得你穿着个休闲背心儿,拿着把小shouqiang,就敢去僵尸大本营了,你是不是提前看过剧本,知道自己怎么作都不会si?
这结局要是圣母biao跟大伙一起死了,倒还罢了,不作不死,知道天是蓝的,草是绿的了吧,结果好家伙,就她拿着大笔钱活下来了,这结局,笑了😂😂😂。
可惜了,我真的超级喜欢扎导的作品的,正义联盟导演剪辑版真的是yyds,这部真是够了,够够的了,希望扎导以后别这么整了。
1.为什么片头的美军表现得如此失智且低能?
答:扎导在本片最大的个人突破,就是用简约的镜头语言塑造出了大量生动的人物形象,甚至包括片头的几个便当美军。
根据他们在车上兴奋地猜测和讨论本次任务,像两个去参加夏令营的高中生一样,以及遇到对面来车,第一反应居然是把自己掉头躲开,把后面的押运车直接送掉,以及对特殊事态的迟钝反应来看,他们绝对是菜鸟,而且肯定是从其他部队临时抽调来的。
如此重要且危险的押运任务,交给一群不懂行的小弱鸡来做,可见丧尸的泄露是有预谋的,背后一定有人操纵。
blow job只是一个提前插入的意外,很可能有早就设计好的劫持计划等着他们。
2.为什么进入楼里以后,小黄毛一嗓子没有吵醒僵尸,露腰姐身边的盘子掉在地上,就惊扰了尸群?
答:僵尸的体质不能一概而论。。
站在门口的僵尸可能晒太阳晒得比较多,因此活动得更勤,体力透支也更严重,遇见响动反而不活跃了。
楼里的僵尸一直在休眠,所以对响动更加敏感。
3.为什么他们穿越尸群,一定要互相隔着老远,而不是鱼贯而入呢?
明明屋里没那么暗,为什么要强行假装伸手不见五指呢?
大家都有手电筒,为什么不能一个照着一个,非得看地上的荧光棒呢?
答:前面几个人其实都是鱼贯而入的,只是收尾的露腰姐和内鬼出了点分歧。
露腰姐不放心让内鬼走在自己后面,于是往后退了两格,因此跟前面一行人隔开了。
前面一行人基本上就是鱼贯而入的,扔荧光棒是为了增强容错性。
屋里就是伸手不见五指的,不信你把屏幕调暗。
尸群中间的通道是崎岖的,一个照一个的话,在岔路口有可能走错。
4.那尸群中间为什么会有一条天然的通道?
答:就是有。
问尸群去。
5.露腰姐从尸群中间破窗而出的时候,距离男友只有几步远,中间隔了五六个僵尸,男友拿着枪为什么不救她?
答:男友只是个游客,当场就懵逼了,手足无措。
6.露腰姐在临死之前为什么不告诉男友,后面那个男的是内鬼?
答:露腰姐不只是一个游客,她冷静地分析出,此刻跳警的话,男友很有可能会被内鬼当场灭口。
因此选择与内鬼妥协,跟内鬼一起让男友快走,不要管她。
这就是爱。
7.内鬼跟露腰姐到底什么仇什么怨?
奸情差点败露,内鬼为什么不选择将这两个游客灭口?
答:他是傻逼。
活该被老虎吃豆腐脑。
8.为什么杀死母亲之后,父亲忏悔的方式,是让女儿彻底变成孤儿,自己跑去快餐店学做肉饼,还妄想自己学成以后,可以带着女儿快快乐乐开饭馆?
答:父亲的创伤远比女儿要深,因此他的情感其实是更微妙、也更偏激的。
逃避说明他内心深处还只是一个失去了恋人的男孩,可能在妻子在的时候,他就没能适应自己父亲的身份,在妻子死后也就更加迷茫,本能地逃避现实。
可以参考《Clannad》里的冈崎朋也。
9.那他为什么要接任务?
为什么5000万美金就让他走出了迷茫,重获了面对女儿的勇气?
答:你给我5000万美金,让我见谁我都不打怵。
10.为什么僵尸王率军出征的时候,只有精英怪倾巢而出,普通僵尸没有什么反应?
答:可能普通僵尸就是没有反应能力,没有被转化的感染者就只是行尸走肉。
对,他们连老虎和马都不如。
11.黑哥和小黄毛差几步就能退回金库,为什么一定要一起站在外面打僵尸?
答:黑哥对小黄毛一直透露出一种含蓄的母爱,从他一路上对小黄毛的关怀和照料来看,这是一种说不清道不明的本能,有可能是他从敬老院学到的。
小黄毛肯定也体会到了黑哥的温情,因此他真的像一个被宠爱的孩子一样,迫切地想在黑哥面前多打僵尸,多表现自己,好让男妈妈看见自己的成长。
面对这样懂事的小黄毛,黑哥当然要站在身后坚定地守护他、支持他,这个时候就算天塌下来,也不能去忙别的呀!
带孩子的人肯定都懂的呀!
所以他们就在那站着打枪,一个都不后退。
直到黑哥跟僵尸王打拳失败,小黄毛才心疼得将男妈妈推进了金库。
12.为什么一定要让僵尸皇后去收贡品?
僵尸王这么爱皇后,为什么不给她做一个铁帽子呢?
答:先回答第二个问题,很明显,僵尸皇后是爱美之尸,而且应该保留了生前的部分记忆,看她用宝石给自己做的比基尼就知道了。
因此应该是她本人不愿意戴那个铁帽子,况且收贡品一般也没那么危险,就跟你现在出门不爱戴口罩一样。
那么为什么要让她去收贡品呢?
看得出来,皇后生前岁数不大,应该还是活泼好动的年纪,因此很可能是她主动要去的。
霸道总裁的小娇妻,总喜欢在外面闯荡,不可以吗?
13.为什么赌城里面还有电视信号?
为什么他们还有心思聚在一起看电视?
为什么电视都播出来了,日本人那边却没打电话通知他们?
答:就是有信号,made by Huawei。
电视本来就没关,来电自己亮了,他们闲得没事就一起看了。
手机基站没给电,所以电话打不进来。
14.为什么这群人能用那几个袋子装完一仓库的钱,怎么看都装不下啊?
而且11分钟装完钱再跑上楼,他们是怎么做到的?
答:很显然没装完。
袋子拿少了没关系,可以摞在飞机上,原计划他们可以搬一晚上呢。
11分钟只够他们装一袋子,然后就撒丫子跑嘛,况且还有电梯,中途还肯定没人上,自然快嘛。
15.那么9分钟,在那么高的一栋楼,跑上又跑下,这又是怎么做到的?
答:这是父爱的力量。
16.为什么开头那两个士兵被咬就变异了,男主被咬之后还能睡一觉?
黑哥被咬之后还撑了一整天?
答:人类的体质不能一概而论。
17.既然金库没有事,为什么核炸之后,政府没有第一时间过来收钱?
黑哥能从金库走出来,美军为什么不能走进去?
答:官僚主义反应就是慢。
18.暂时还没想到……话说这么多bug,你怎么敢给这部电影四颗星???
答:扎导的电影再不完善,也总有爽到我的地方。
对于能爽到我的作品,我的评价就是“距离完美只差一点点”。
(原载于虹膜公众号)三月份在HBO Max释出《扎克·施奈德版正义联盟》后,跳出DC宇宙的扎导最为引人注目的项目,就是跟Netflix合作的《活死人军团》。
拉斯维加斯沦陷为丧尸聚集区,主角一行为了大额钱款进犯禁地,对抗「活死人军团」之外,还要赶在导弹夷平此地之前离开。
这样刺激的故事,向来适合扎导发挥,特别是视觉的油画感、情节的血腥味、内核的悲剧性,多能汇聚成风格独特的商业大作。
可惜,资金有了,限制没了,这部R级大片非但没有超越他十七年前的《活死人黎明》,反而沦为《釜山行2:半岛》这等货色,尤其是人设跟逻辑,差得一塌糊涂。
毫不意外地,这部电影在豆瓣上只有区区5.4分,在IMDb也只是暂时摸到及格线而已。
分析这部电影如何糟糕的文章已经太多,这里不多重复。
我所感兴趣的,是当中依旧瞩目的「神话」体系及其隐喻,而这,也是扎导一直喜好的内容。
片中丧尸聚集的总部是「奥林匹克酒店」。
这座气派的金字塔型高楼大厦,不仅仅像一座山,而且跟奥林匹斯山有着名字上的直接关联。
奥林匹斯又译作「奥林波斯」,原本意思是「有光之处」,而奥林匹斯山作为希腊的最高峰,是众神与半神、仆从栖息居住之所,他们在这里建造宫殿,管治脚下世界。
奥林匹斯山主要有十二位大神,当中的王者是宙斯。
奥林匹克酒店门前,正好耸立着一座高大的宙斯雕像。
在希腊神话里,宙斯是天神当中至高无上的一位,掌管天空与雷电,他的一个别称,正是「奥林匹斯之王」。
在《活死人军团》里,因为人为改造而诞生的丧尸始祖,带着两个新转变的丧尸来到拉斯维加斯,迅速地通过人传人的形式,让全城民众变成他的「信徒」,也让这个繁盛之地成为他的世界中心。
奥林匹克酒店就是他的神殿,他在这里与他的王后、子嗣共同生活,构建了一个王国。
这个王国有着森严的等级,他是王者,其下是经过他精心挑选而转化的丧尸,相当于半神,最底层的仆人则是由「半神」转化的丧尸。
等级越高,思维水平与行动能力就越高,始祖还能够对其他丧尸发号施令。
在这片「神域」上,有着神话必不可少的仪式感。
譬如,当始祖决心转化活人,也就是新增亲信时,会将对方带入神殿,在手下激情澎湃的见证之下进行。
而要是活人想要在这片封禁的领地周边行走,则需要献祭另一个活人,这是「神」传给「人」的讯息,尽管电影并没有解释「郊狼」莉莉是如何领悟到的。
可以说,这个活死人军团体现了一个天神体系初具规模的状态。
当始祖从高处俯瞰众生时,我们能够感受到镜头赋予的威严,因为这有着宙斯在他的天空遥望众生的角度。
这场景主要有两个,一是他头一次俯瞰灯火璀璨的拉斯维加斯时,二是他站在美国自由女神像上俯视蚂蚁般走过的主角一行。
象征着国家形象的女神像是多少有点「丧尸化」的仿造品,但就跟酒店之于奥林匹斯山那样,整个丧尸体系的构建有着神话结构的恢弘性与神圣感。
他们是超自然的化身,拥有人类无法控制却妄图控制的力量。
而故事颇有讽刺意味的一个设定就是,为了控制这股凌驾于人类之上的力量,相关高层让一支装备精良的军队去秘密运送丧尸始祖,而这支队伍,被命名为「四骑士」。
《圣经·启示录》中以天启四骑士来代指人类世界的四大灾祸,也就是说,「四骑士」本身绝非什么福音象征,而这支毫不谨慎的运送车队,果然因为车祸导致始祖逃出,给人间带来了战争、瘟疫、饥饿与死亡。
片中「诸神」就以灾祸为食,延绵自己的传奇。
这时候我们要看到,主角一行闯入丧尸之地,需要破解一个设计极其复杂的保险柜,而这保险柜被其创作者命名为「诸神的黄昏」。
关于这个,就需要提及北欧神话了。
黄昏的隐喻,意指诸神遭遇的连绵灾劫,当中一场惨烈大战,会让奥丁、托尔、洛基、海姆达尔、火巨人、霜巨人等等尽数死亡,历经无数浩劫之后的世界,彻底沉到水底之下。
这些人名,若是看过漫威的《雷神3:诸神黄昏》,都不陌生。
《活死人军团》里引用了这个概念,其实也有不少征兆可以对应得上。
「诸神的黄昏」的预兆当中,人类面临冰封大地的困境,由此引动了猜忌,也催生了肢体冲撞与内心仇恨,与此同时,饥肠辘辘的野兽四出觅食,罪恶如同瘟疫蔓延开去。
电影里也很相似。
丧尸化的人类被集装箱围在一片局限的区域内,人们在这场抗战中充满暴力,失去最基本的信任与互助,而丧尸老虎在四处搜寻猎物。
尤其是,这片被围起来的领地,已被美国抛弃,定性为法外之境。
最终,这里会被导弹炮轰,彻底毁灭。
「诸神的黄昏」指向的更是诸神殒灭,活死人军团里面的王与后终归都难逃一劫,更不用说万千臣民。
而且,奥林匹克酒店遭到摧毁,宙斯雕塑被破坏,头身分离,暗示着始祖被爆头的命运。
还有一点很值得注意。
给他们招致灭亡的是人类,但人类并非绝对的英雄。
诚然,斯科特这些曾于当初在丧尸群中为大家杀出一条生路的人,算得上做出了英雄壮举,但是这次他们再犯险境,则是因为现实生活不如意,因此格外憧憬那片土地能够给自己带来的巨额财富。
不管财富用于何处,连合同都没签就要舍命夺金的这支队伍,似乎就连基本智商都没配上。
这些投机分子、强奸犯、两面卧底等等不那么正面的人物,没有英雄的崇高目的,更没有英雄的谋略与眼界,不难理解为何涌现出那么多让人瞠目结舌的幼稚行为,这就是扎导这次英雄塑造失败,更没法让他们跟观众产生强烈共鸣的重要原因之一。
若暂且抛开这些低幼人设,整体上,《活死人军团》就如同一个反写的神话故事,充斥着堕落、异化与恐怖。
它以丧尸来对应天神,以死来对应生,以腐朽来对应光辉,以当下来对应永恒,如此崩坏的次序,带来了一种「渎神」的冲击力。
哪怕在这部电影中,神话模式已经跟妖魔本质密切地融合在一起。
但是,异能者被平凡人所抗击、绞杀,还是能构成人类史诗压倒神话传奇的某种企图。
奈何当这些非英雄们要去毁灭这些强大得多的怪物时,所谓的人性光辉却屡屡表现得不合时宜,尤其是斯科特的「圣母」女儿凯特为了常理下毫无胜算的救人任务,间接导致队友面临死亡险境,这就在人神之争里头,造就了观众情感投射的偏差甚至落空,毕竟始祖的爱情未必不是电影里更为真挚的那类情感。
细想起来,这些地方也都充满着讽刺。
我们完全可以通过这个故事,联想到流行文化对古典威权、传统秩序的冲击和瓦解,而这也是在对应现代人对神圣的轻慢,对崇高的唾弃。
因此格外有意思的地方,是当这故事走向一切覆灭的时候,偏偏让始祖留下了一个具有个体意识的「子嗣」,虽然很大可能只是为了续集祸害下一座城市做些俗套的铺垫,但是如果故事就此打住,那么局势的逆转好歹给这些「人造神」留下了火种,如此一来,《活死人军团》就多少有了些《活死人黎明》摩拳擦掌营造的集体悲剧性,哪怕两部电影的品质差距过大。
回过头来看,扎导一直爱拍人神共存的世道,爱让超自然力量介入平凡的人类世界,这非但没有刻意营造出神圣的威严,反而是在推算神性泥陷人间后的凡俗化、无力化,要让他们与人类社会的历史紧密粘合在一起,这样一来,各种神性与人性的冲突、超级英雄与现实社会的碰撞,就成为揭露真理的方式。
这种创作理念,是把他区别于爆米花电影导演的重要标志。
他曾经说过,「超级英雄电影继承了古代神话的久远传统」,他也说过,「我相信超级英雄,他们是我们的现代神话。
」神话的意义是「让我们认识自己」以及「帮我们解释这个世界」。
譬如《守望者》,阐释的是「核危机年代的政治,自我毁灭与走向未来之间的平衡,正义的定义,对错的区别」。
而他们跟蝙蝠侠等超级英雄,「绝对能让我们把自己看清」。
《守望者》镜头下那么多现代神话和英雄史诗,都是非常「古典」的现代电影。
可以说,神话元素固然不是吸引我们看他作品的头号原因,但是从他关乎流行文化的电影里感受到「神话」本质的恢弘,是意外但特别的精神收获。
只是,我们不能,也不应该在他的电影里感受到虚幻神话予以我们的逃避机会,相反地,任何神话也好,史诗也好,都是他在用远去的元素,去刺近距的痛点,这就是扎导的意义。
奈何这一回,在最宽松的创作环境里,他把英雄降格成丑角,把神话戏弄成笑话,把自己的传奇给「爆米花化」,一定程度上,是在消解甚至终结自己的一部分神话。
只是这糟心的电影,还有一部前传动画剧《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》,但愿它不致于演化成「扎导的陷落」。
1、出发前田中boss问谁没杀过ss,开锁的和网红带来的跟拍妹两人举手了,嘿,没想到跟拍妹战力惊人。。。。。
明明能救,网红就是看着,跟拍妹眼神交流那么多,就是不说谁害死的她。
2、从女儿出场就站稳了圣母角色,如果一直被保护没受过社会险恶还好,但她一直在营地里受残酷教育,但依然能保持“初心”依旧中二。
为了朋友致所有人于不顾,最终成功害死了父亲和飞行员。
成功解锁击杀父亲的成就,不过这也算全篇仅有的亮点剧情,当初看着父亲击杀尸变的母亲,现在轮到自己,这才真的能理解父亲,可惜父亲被自己害死了(朋友也没救到,唯一战利品是得到几万美刀)。
3、以冷酷无情姿态登场的郊狼莉莉,最后莫民奇妙就选择为男主牺牲。。。
why?
是不是美剧都这个德行?
为了救一个人牺牲全世界都理所当然?
第一个领盒饭的那女的,明明有的救一群人端着枪就搁那里看着她被咬死!
你丫好歹多开几枪,真救不了也没得说啊。
还有为了救3个路人甲不惜用全队包括自己老爹的命做赌注,,如果胜算大也就算了,,还能显得有爱,尼玛的端个小手枪就去闯老巢,这是完全准备送走她爹和队友的节奏啊。。
老美的编剧究竟是个什么脑回路?
最后结局就是为了续集什么的强行留梗啊,人家被咬了分分钟变异,就那老黑被咬了能坚持到去祸害其他城市?
就这编剧能力,小学生写作文都比这有理有据撒。
剧情像是在我头上拉屎,处处充斥着套路对你智商的强暴。
这是一部非常不真挚的电影,血浆丧尸都是噱头,像是饲育员掐着点给动物喂食,每一下都只挠到你的g点上,你把这叫编排的精妙,我却认为这是导演处在高位对观众的PUA。。
举个🌰,那段机关肉饼。。。
为什么网红哥打爆的一个脏比头里露出了蓝色的电子眼呢?
难道这又是会在续作中揭露的一个伏笔?我暂且蒙在鼓里
末世求生是僵尸片的核心。
当观众已经不在满足传统僵尸片带来的压迫,新僵尸的进化是一条不错的路,但这个僵尸宇宙的开门作,可能不太够味。
作为一个非常喜欢扎克的粉丝。
从活死人黎明到守望者再到导剪正联,其实让我不喜欢的作品很少。
但是这次的作品对我来说并不是特别满意。
个人不算僵尸电影的忠实观众,自认为目前僵尸题材的电影想要收获观众的喜爱,是需要求变的。
观众口味在变刁钻,传统的僵尸起源题材或者末世人性斗争题材,已经被各种影视和游戏作品瓜分的差不多了。
观众也不需要再扔进来一个和之前大同小异的僵尸起源作品。
更何况传统的僵尸起源作品已经被扎克自己的活死人黎明拍的明明白白了。
但观众享受僵尸作品更多是在享受末世带来的压迫和绝望感。
而摆脱起源后续的僵尸作品,如果僵尸本身不再带来压迫感,那么目前有两种安排后续走向的方法:1.人性带来的人类内斗,比如行尸走肉。
2.僵尸本身实力得到提升,比如生化危机。
第一类的人性斗争已经有太多作品深挖,观众也已经看腻了。
而扎克目前想要规划的僵尸宇宙,我个人觉得是倾向与类似提升僵尸本身的实力来获得压迫感。
与其说是向生化危机发展,我觉得其实有些像猩球崛起+星河战队。
僵尸拥有由上到下极高的统一性。
上层下达指令,下层无条件执行。
而人类却像一盘散沙,各自心怀鬼胎。
当本身身体素质就更好的僵尸拥有更好的智慧和更好的执行力。
对比人类差劲的执行力,人类却依旧要求生所带来的压力。
可惜的是看这部电影,我没有感受到。
而这部作品又不能当做优秀的爆米花电影,不是说它内涵有多么深刻,而是这部作品达不到观众需要的视听要求。
就比如前一阵子收获还不错的哥斯拉大战金刚,我个人虽然不喜欢,但这部电影有特效+音效的轰炸,就已经能满足部分观众的需求了。
假如你是奔着尸潮涌动,枪林弹雨去看这部电影,那这部电影可能也没有那么多所谓的爆米花场景。
更何况扎克新的拍摄手法,不一定能让观众接受。
我本人很支持各种新的拍摄体验,但这种体验不一定是所有观众能接受的。
或者说接受需要过程。
详细到电影本身吧。
两个半小时的内容相对于电影本身目前的体量我觉得是有些过长的。
之前看扎克的超英作品,总摆脱不了时间长这个话题,守望者到导剪正联也确实铺垫很多值得这个时长的内容。
但这部作品的很多细节,比如平行宇宙笑话,比如可以继续压缩的父女谈话,比如用僵尸触发陷阱的桥段等都有可继续压缩的程度。
也就提升了叙事节奏。
至于外星人,机械僵尸,平行宇宙的内容。
后续是否拓展到这么多,而不突兀,只能继续观望。
我是觉得这部其实着重描写,僵尸思维的进化和高度的执行力就已经足够了。
就像现在的速激系列,真打到宇宙了。
不少观众是不太能接受的。
说下人物,其实整部片子给观众交代的人物太平了,背景也不够充分。
更何况女儿从头到尾贯穿的救人行为,很难想象这是经历过丧尸事故的人。
当片中其他人都懂得放弃队友保存队伍存活率的时候只有反差这么大的她活到了最后,肯定有很多观众不满意这点。
毕竟在残酷的僵尸世界,不果断+圣母心总是坏事的那一个。
一部僵尸片,应该穿插许多破坏计划和意料之外的事件。
主角也总是在困境中挣扎,但这部电影的意料之外和困境,我是觉得不太足够。
更别提设定问题了,2亿的现金几乎有2吨多,也有2立方米多。
飞机带走确实不合理。
把现金换成别的东西也可以呀,比如生化危机里出现过的病毒,科学机密等。
小人物牵扯大事件,可能关系到整个人类社会。
这都是观众喜欢看到的。
我觉得这部电影在最开始如果塑造男主一行人是已经对付普通僵尸游刃有余的老手。
就一定要在刚进入赌城的时候,初遇进化后的僵尸吃一次鳖。
当应付本来比较简单的工作,变成进化后僵尸带来的求生欲后,僵尸世界带来的压迫感才真正又回来了。
观影平心静气的讨论哈,有错误就指出。
谁的锅Netflix出品,由扎克·施耐德导演《活死人军团》,上线几天,豆瓣评分来到5.4分。
这个成绩,对于恐怖电影来说,也就那样吧,但对于导演扎克·施耐德,以及众多粉丝来说,这是一个让人失望的成绩。
更可怕的是,该片“体感级”的观影效果非常糟糕,说白了就是在看片的过程中,你会察觉电影中存在各种各样让人不可理喻的处理手法和设定方式,极度影响观影心情。
《活死人军团》耗资7000万美元,出品方Netflix,别的不说,这家流媒体公司是业内著名“甩手掌柜”:只管给钱,其他基本也不管。
所以,如扎导在华纳遭遇的“资金受限、被干预创作”的窘境,在这里完全不存在。
在Netflix电影项目里,你可以有100%的创作自由、完全任性的拍摄方式。
至此,《活死人军团》一个丧尸电影,片长来到了148分钟。
无论后续是出续集也好还是改编成剧集也罢,唯一可以确定的是, 本片不会出现任何形式的“导演剪辑版”。
但,却交出这样一个成绩。
既然有如此大的创作空间,为何电影还观感不佳,这次总不能甩锅了吧?
扎导这是放飞自我,还是压根没好好拍?
后者的可能性更大一些,如下分析:剧本问题先说剧本,实在搞不清这电影剧本是怎么写的,暂且不提故事逻辑和角色动机上的bug,只说一点:在好莱坞电影里,有种模式化设定叫“重复段(riff,来源于布莱克·斯奈德的好莱坞常用剧本术语)”——在前面预埋一些桥段或元素,在后期这些设定能用得上,就是情节上的前后呼应。
这种处理手法,有个更著名名字叫“契科夫之枪”,故事早期引入故事的元素在故事后期的重要性,文学中的手法,也可以用于形容电影,不过剧本也有不同的术语,作用是一样的。
比如某部电影前面展示主角正在学习开飞机的情节,到了后半段关键时刻,飞行员挂了,主角不得不亲自上手,这就是呼应点……出自电影《最高危机》还有我们常见的挡子弹梗,角色接受某个物件放在身上,结果最后这物件帮你挡了个子弹……出自各式各样的商业片。
这些都是非常简单、且模式化设定,连那种最“糊弄事儿”的剥削电影也都会采用类似手法,来提升一下该作品剧作的“逼格”。
但《活死人军团》就例外了。
比如他们刚进入拉斯维加斯入口处的一堆干尸,用了一大段情节展示,说下雨后它们会“活过来”,我以为后面会下雨呢,结果没有了!
这个茬后面就没了,您说安排这个情节干嘛?
还有黑壮男的大电锯,前期各种渲染,以为是杀丧尸大杀器,结果最后就锯开了个门,太浪费感情了。
更不要说逻辑上的bug了,主线任务兜个大圈,而且人家金库拿钱跟你暗箱操作有冲突吗,费这事儿干嘛?
幕后boss人家要的是女王不是钱。
那么问题是一开始出集装箱就遇见女王了啊,这捕捉难度比骗人去保险库偷钱轻多了。
直接告知任务不就好了?
而且核弹炸完之后,我看躲在金库里的黑壮男啥事儿没有。。。
还为什么还要在核爆之前拿走钱?
大伙一块躲在里面当个掩体不就完了嘛
马上核弹爆炸,男主角巴蒂斯塔和女战士还在这你侬我侬呢。
设定问题此外,好莱坞电影中很多桥段乃至人设,前期塑造都是有目的性的,比如你是个医生,到了故事后期肯定会发挥你的职业功能,你是个战士,最后肯定要冲在第一线。
类似来有去的功能化设定,最最基础“工具人”设定。
结果到了《活死人军团》,前期给你设定一堆职业属性,角色有战士、有哲学学士,还有网红打怪高手,还有没杀过丧尸的菜鸟。
结果最后除了那位开锁小哥之外,其他什么什么都没用上。
也不管什么职业了,反正遇见丧尸大家就开枪完事了。
而那位没杀过丧尸的菜鸟(下图戴头巾这位),陷入包围后瞬间化身女战士,成了最高光角色之一。
拉斯维加斯困城设定噱头挺足,蹒跚者、智商更高的阿尔法、丧尸王、丧尸虎、丧尸马等分类挺多,开场还有“丧尸猫王coser”,有点《求生之路》《生化危机》的感觉了,一堆特殊感染者。
但是,这些丧尸的设定也没什么卵用,但最后还不是一股脑地往上冲,哪儿有什么分类啊。
片子有展示了恶棍军官被丧尸王“转化”的过程,我以为这货最后有重头戏呢,或许还要收拾“陷害”他女战士,结果,出来露个面就挂了。。。
最后,就那么几个丧尸,还好意思叫“活死人军团”?
也别拿《丧尸世界大战》来对比了,连2005年的《活死人黎明》也不如。
所以,前面这些煞有介事的设定,都是废戏。
先张扬的选人组队,围城末世氛围的渲染,丧尸种类的科普,就耗费了1个多小时,但没什么卵用,搭建丧尸困城的世界观与体系,后面都没用上,全员酱油。
这一切,也导致节奏慢的要死,故事前言不搭后语,人物动机莫名其妙,整体贼墨迹。
人物问题其次,圣母设定,就见仁见智了。
这次扎导有了充足的创作空间和资金,片子没拍好,又找到了甩锅的地方(粉丝说的,不是我)。
理解扎导在片中对主角女儿人设塑造,以及片中父女关系的动机,是心念故去女儿的缘故,可以理解,确实非常任性,但槽点还是必须说下。
做任务带女儿这种操作本身很无语了,而且还是老爸主动带女儿去深入危险地带,按照正常逻辑,绝对不会这样。
传统设定,通常会让某拖油瓶角色暗中或被动跟随主角进入任务,这样使得主角在执行任务的时候,被迫带着拖油瓶,比如,某小孩偷偷藏汽车后备箱里被角色带到了任务之中,这种情节更是比比皆是。
结果这片倒好,两句话就让自己亲女儿跟自己深入危险地带了,您当去旅游了。
但凡故事设定让女儿偷偷跟着他们进去,或者意外深陷其中,让主角完成任务时候不得不去救女儿,也比如今的强啊。
这可倒好,做任务时候在一旁打酱油,任务都完成了,才主动去送人头。
而且姐们儿穿个短袖就去了,拜托都知道让丧尸咬一口就变异,出去旅游还知道防蚊子呢,您这好歹也提前打扮打扮啊!
有人说,主角女儿是“圣母”,小弟我持否定意见,这不是圣母,这完全是脑子有问题。
按照常理,类似恐怖片里都会设定一两个作死角色,是为了推动故事发展,很常见,属于编剧偷懒行为。
我一开始以为是那个咋咋呼呼的网红,或者那个没打过丧尸的女菜鸟,因为二位几乎把“炮灰”二字写在脸上了,一般这种推动剧情的“作死工具人”,都是炮灰担任,不会留给主要角色。
没想到这俩“炮灰脸”到了最后成了主力战斗输出,且最后死的方式都是“殉爆”,轰轰烈烈,壮烈完成。
反倒是“作死任务”留给了女一号。
主角女儿不仅全程无事可做,担任起了主动坑队友的责任,而且还一直坑队友,努力坑队友。
简单而言就是,我不管,我就要“作死”,害死俩无所谓,之后我还要“作死”,然后害死全队人。
假如作为菜鸟,以前没有遇到过丧尸,偶尔有个作死行为,那有类似角色行为大可没有问题,毕竟吃一堑长一智。
可是你这次的伙伴,都是身经百战的高手,而且人类已经圈养了丧尸很长一段时间,早就知道内部有多么危险,该角色还是这么作死,周围人也都放任不管,真的完全说不过去。
因为太没逻辑,导致全程出戏!
这就剧本和故事,不夸张的说,就连国内二流编剧都不会写出这种水平的东西,因为这本子在你老板那关就过不了。。。
更不夸张的说,国内很多“剧本杀”的水平,都比该片高明,因为就这故事逻辑和人物动机,连“盘凶”环节都玩不下去。
《活死人军团》,别说扎导前作《活死人黎明》,连70年代老版都不如。
近2个半小时的内容,也就开场MV值得看。
数据量子力学话又说回来,作为导演,在如此充裕的创作空间里,还拍成这样,是扎克施耐德水平不够吗?
当然不是!
因为以上所有逻辑问题和bug,都是最最基础且简单的问题,且都指向了一个原因——扎克施耐德没给你好好拍,用我们家乡一句俗话来形容——这就是“猫盖屎”的活儿!
u1s1,整体画面、摄影等还是不错的,屏保级别,也就是传说中“扎克施奈德时刻”。
好莱坞的实体特效还是顶级水准,丧尸的化妆,非常精致,皮肤的肌理、血管和腐化程度。
更重要的是能从残破的着装和造型中看出人物的生前的情况,甚至一些皮肤纹理,符合拉斯维加斯地域的细节。
而且扎克·施奈德这种叙事方式,必须建立在好故事基础上,诸如本片这么缺乏逻辑的故事,会让缺点更加容易暴露。
因为扎导叙事节奏慢,本来就够烂的故事了,还磨磨唧唧,这么慢的的节奏,生怕别人找不到BUG一样。
同作为MV出身的导演,迈克尔·贝也不咋会讲故事,但人家会搞气氛,会搞故事节奏,再烂的剧本,最起码热闹,能把故事节奏调至飞快,先把90分钟热闹过去,要吐槽什么的等到片子结束,你们回过神来再说。
如果说迈克尔·贝善于“屎上雕花”,无论剧本好坏,爆炸贝都能给你拍成差不多的感觉,烂剧本能拍得很热闹,好剧本也能拉低到“热闹”的水平;而扎克·施耐德,其风格发挥与剧本好坏有着直接关系,剧本好了其叙事风格会锦上添花,一旦剧本烂了,就像这部《活死人军团》一样,简直是把一坨屎放在放大镜下反复观察。
我不否认扎导的能力,但这部电影(网大),根本就是在糊弄事儿。
因为对于故事和剧本,作为出品方Netflix,基本上是不管不顾的。
Netflix这种靠大数据撑门面的流媒体公司,内部有着一套建立在数据基础上的算法。
比如。
2006年,Netflix就启动了名为“Netflix量子理论计划(Netflix Quantam Theory)”的任务,开始人工对内容打标签,再与机器算法结合,达到对内容的解构,并在题材、内容、受众、标签方面花了大量的功夫。
最终Netflix会形成一套固定的生成器,大概是这样的:地区 + 形容词 + 名词 + 基于xxx + 发生在xxx时代 + 拍摄于xxx年代 + 关于xxx主题 + 适合xxx年龄段。
(资料参考:来源于公众号IDEA ISLAND,原文“How Netflix Reverse-Engineered Hollywood”)他们依照这些算法,来筛选题材、选择导演和演员,制作出更合用户口味的原创作品,从而提高用户粘性,形成良性循环。
当然,以上算法只是Netflix数据理论的冰山一角,他们依靠很多分门别类、作用不同的算法,来制作出一个又一个的原创爆款,且在这些内容算法基础上,Netflix是绝对不会干预创作的,只需要告诉创作者,作品必须带有XXX标签和XXX内容,需要有XX角色,照着这个写剧本就行,且其余不管。
在如此超级宽松的“命题作文”环境下,Netflix会产出如《纸牌屋》《怪奇物语》《爱尔兰人》等,当然也会过于放任作者,出现一些名不副实作品,因为这种方式,干脆就把电影当成完全的工业化、机械化的产品来做。
从爆炸贝《鬼影特攻》,到群星出演的《三方国界》,太多好题材的剧本都不太令人满意,直到这部《活死人军团》更来了一个业余水平的故事。
成片效果何止流水线啊,简直是“机翻”作品,反正粉丝经济、依靠数据大过剧本逻辑,资本运作捞快钱的战略下大概都不在乎剧本质量,数据好看就足够了。
真不愧“奈飞出品,必属莽片”。
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第一遍看《活死人军团》,只是觉得是一部中规中矩的丧尸片,虽然远不能和《活死人黎明》、《我是传奇》那种惊艳相比,但你和我说不及格,我只能说恐怕你有色眼镜实在太重。
毕竟一部及格的丧尸片该有的元素,这部电影一个也不拉,而且没有一个是拉胯的。
不论是动作场面、血浆爆破、画面爆炸,都可以说是业界一流,至少我找不到还有那个真的比这部电影优秀太多的。
要说缺陷就是剧情上远不能说优秀,尤其是这部电影还是群像戏,几乎所有角色都没刻画的多好。
前期过长的剧情铺垫严重影响了这部“爽片”节奏,关键前面剧情对于角色的塑造还非常流于表面,还不如集中全力只刻画一到两个主要角色的好。
但丧尸片,要那么多完美的人物刻画做什么!
别人我不知道,我自己看这部电影的初衷就是“爽”这一个字。
总体而言,这部电影还是满足了我这部分的需求。
激烈的动作戏,有想法的丧尸内容,各种爆炸的血浆……还是很爽的。
可是,最近闲来无事又刷了一遍《活死人军团》,突然发现第一部似乎漏看了许多内容:扎克一向很风格化的镜头,我一直非常值得欣赏(当然有些太风格化的,我也接受不了);扎克这部电影似乎野心非常的大,似乎从一开始就不打算靠这一部电影讲好所有的事;有些很莫名其妙的台词很突兀的出现,让人不明所以。
可之后一但联系到这部电影还有后续内容,就会恍然的发现,很值得玩味。
很明显,扎克是想在华纳DC电影宇宙、怪兽宇宙和漫威电影宇宙外,再塑造一个丧尸电影宇宙。
而且,这个想法似乎得到了网飞的认可和全力支持。
也少说什么5.8亿,那是人民币不是美金,9000万美金的成本在好莱坞这几年来一直不是一线大片的排面。
举几个最简单的例子,就是同时期上映的《速度与激情9》58个亿美金的成本,老东家华纳的的《金刚大战哥斯拉》、和索尼漫威的《蜘蛛侠:英雄归来》成本也有2亿美金上下,连2007年的《我是传奇》都有1.5亿美金。
我的观点是:《活死人军团》是一部中规中矩、及格线以上的丧尸片,但如果作为丧尸宇宙的开门之作,后续作品如果给力,那么虽然封神没指望,但达到8分并不是难事。
2021年了,用9000万美金开启一个丧尸电影宇宙,只要布局成功了,都不要电影一直拍的很优秀,都不是什么亏本买卖(参考华纳怪兽宇宙)。
漫威电影宇宙,《钢铁侠》和《无敌浩克》都用了1.5亿美金,华纳DC宇宙《超人:钢铁之躯》2.25亿美金,华纳怪兽宇宙《哥斯拉》1.6亿美金。
因为我实在不知道该怎么去表达,我的第一感受是剧本的问题,因为剧情脱缰严重,前后表达完全不是一个东西这导演原先的作品就存在这种问题,如活死人黎明,十几年后回来问题愈加严重剧本开盘阐述就已经感觉要掉链子,因为角色的行为过于天马行空,撞车那一段,哎,逻辑就脱缰了,当我看到那胖次娶个漂亮妹子,我就已经知道这俩货是炮灰。
但万万没想到居然是撞车,那么不负责任的撞车剧情,还能更随便吗?
吃爆米花?
更加没想到官方电话服务台知情的前提下,愣是城市沦陷;F22呢?
犯得上扔原子弹吗?
最起码 原子弹和隔离区 是二选一,你要先筹资盖起隔离区 然后补一发原子弹这究竟是图啥?
还有那日本大爷,归根结底要个僵尸样本,你犯得上花那么多钱组织一票雇佣兵攻陷银行金库吗?
再说这被雇佣的这帮家伙,没看出有缺钱的意思,反倒是缺智商被表达的很成功,角色塑造:没有灵魂的角色,男主为了从日本大哥那里弄点钱花,把他那票兄弟,女儿,都给送了;其实主角被观众鄙视也就算了,但,你总不能所有角色都这德行吧?
观众要求不高,不管你塑造多少角色,最起码要有一个人被塑造成功,哪怕只有一个角色能被某个观众喜欢,可是,可以说,一个都没有因为,主角这个外表纯爷们内在窝囊废的形象已经定格他那票兄弟也都无一例外的 都是冲着钱来的,可能就那个锁匠还有点职业追求,但不给钱他肯定也不混;再说这个行为匪夷所思的女儿,我不知道主角有什么理由让她跟着拖后腿,一开始我以为这家伙坑死几个队友也就差不多了,看完以后回头一想,其实这女儿角色最重要的作用是给任务增加难度,因为僵尸游戏中,僵尸的难度可能是没能力塑造,也可能是塑造不出来,所以不得不找个工具人帮僵尸增加一下任务难度,于是安排了个保安队长是内奸,感觉任务难度还不够高,索性再安排个任性的女儿拖后腿,为了掩盖僵尸专业导演不会塑造僵尸的职业属性,不得不改变角色定位,但这样做,剧情肯定要吃亏了,于是,看到最后给观众的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是决策错误的主角,以及增加难度的那两个工具人,也许,对制作组来说,拍摄最大的难度并不是如何进行电影表现,而是怎么样让队友死才能看似合理;本该花心思去思考的“观众想看什么”,“我们如何表现观众想看的东西”,“怎么才能让这电影再经典一点” 这些问题,一个制作组去思考是合理的,但如果这些问题没有思考,而思考的是另外几个问题,“我怎么让那几个角色嗝屁”“30分钟电影剧情,我怎么才能混到148分钟”“当初策划的那些资源哪些花钱了还没有用,不管剧情怎么样,都要用上”那么不可避免的,垃圾作品诞生了;就比如,当剧情完全脱肛,角色塑造完全失败的时候,突然,导演让他变成动作片,去试图再次掩饰之前的失败,我不知道,为什么非要用这种下三滥的方法去拍电影?
剧情斟酌一点,角色安排合理一点,态度诚恳一点。
也许电影会好得多但事与愿违,明明拥有很好的资源,很优秀的技术条件,偏偏要剑走偏锋,偏偏要带着观众的思绪四处乱撞,能力不足可以原谅也可以容忍,可是欲盖弥彰的表达,是最让人厌弃的,就好像咀嚼过的玉米,非要吐出来以后再次放进嘴里,很恶心的!
成功的道路没有捷径,掩盖自己不足的最好方式其实就是自我改进,而不是十年前犯过错误十年后还要就范,而且愈演愈烈;差劲的能力会看在观众的眼睛里差劲的品性会折射在观众的胃里那是说不出的恶心!
扎鬼,竟把丧尸片拍成了血腥人情味的公路片!Army of the Dead表指具备初级文明甚能和人类礼尚往来的赌城丧尸,内指隔离区外的人类才是丧失行为准则的活死人。片中很多文明或宗教寓意,非常值得深挖、解读。小队不过就是叙事视点工具,只是加入了扎克对已故女儿的怀念。这一表现手法《我是传奇》虽用过,但扎克更直接了当,展现了丧尸不仅能维持组织秩序,更能传宗接代的设定,以及丧尸独有的仪式。手持+浅焦+逆光,视觉还是浓浓扎味,只是这一次不是《钢铁之躯》般的工整油画,而是用彩色速写记录赌城大道上的阴阳与善恶故事。丧尸国王和皇后及其爱情设定源自猫王的片头曲《拉斯维加斯万岁》及同名电影,配合象征赌城的国王、后扑克牌,相当解构主义,MV式片头太漂亮!这片更像是阿耶的导剪版《自杀小队》,他来军事细节会更完美。
中规中矩的丧尸片,十年前的丧尸片也就是这样的拍法。丧尸片、血浆片如果不拍成反类型或者其他类型的话就相当枯燥啊。
你開心就好
扎克施耐德是一个出色的导演✅。扎克施耐德也是一个出色的编剧❌
集结部分冗长无趣没必要的存在(扎导是剪辑版框架延续吗),其实只有90分钟的电影,故事有点简单,而且又有无脑的圣母角色存在,女儿很弱却很浪,就因为失去母亲就自顾不暇的想关爱全世界吗,为了尴尬得推动情节发展。毕竟导演也执导过活死人黎明,至少在本片的表现,让人失望。末尾也不去关心朋友死活了,又变得关爱父亲了,而且又想拍续集,拜托,先搞个好的剧本吧。
智商:那我走???开头冗长的平行剪辑就够废了,谁知道后面更废。丧尸片中的烂片。故事冗长,节奏缓慢,文戏矫情发臭,武戏乏陈可新,废话连篇,智商掉线。墨镜男拿到首级之后跟着小队一起回去不香吗?女儿单枪匹马闯进酒店救人,她以为能成功?成功后靠俩腿就能逃过核弹?
没能跳出常规套路,开头MV不错,丧尸老虎不错,延续导演对女儿的爱与愧疚,貌似还有续集的样子。我其实只期待他们进去单纯的抢钱
emmmmm……太墨迹了还死长,半小时后就当背景音播放了
【C】意料之中的还行。扎克这次不再过度执着慢镜头,他找到了另一种更加值得吐槽的影像风格:手持浅焦镜头。前景角色清晰呈现,背景部分模糊不清,再加上手持的晃动,能让观众代入丧尸世界的未知危险之中,更好的聚焦于角色身上。但扎克似乎永远不懂“滥用”一词为何意,对环境的感知就永远局限在模糊之中,被迫聚焦那些贫乏的角色,还要忍受不知所踪的跟焦。看完一查,摄影师“扎克·施耐德”,好嘛,合计着你这是玩嗨了。情感母题?当然是创作者自我投射的父女情,但却没扎剪那般庄重强劲,只剩繁复无趣。动作方面?他倒是特别执着于爆炸火花和血浆喷溅的力量,仍旧是造型至上,调度层面却贫乏无奇。恶趣味呢?拜托,连丧尸宝宝的设定都是跟PJ那部《群尸玩过界》学的好吧!麻蛋,天天黑扎,结果出了新片我还是第一时间去看,有够离谱。
3.5
能花2个半小时的丧尸片,还得看我扎导哈哈哈
僵尸+雇佣兵+抢银行,这一看就是血浆暴力B级片的配置嘛,加上一些眼熟的演员,观感竟然比预想中好一些~片尾曲zombie真是嚎叫了好几年了~
3.5 剧作冗长,情节扯淡确实是不争的事实。但确实拍的也很cool啊。女儿这个角色实在是讨厌啊~
既然保险柜核弹都炸不坏,干嘛花那么大代价坐直升机飞走?
扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。
开头是釜山行2,结尾是釜山行1
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爽片,看到一半就猜到结尾那种。有个地方不太懂,如果幕后大佬日本人只是要一个丧失首级的话,何必搞得这么复杂...
通过亚洲角色人设看亚裔在美国社会的地位。
堪比守望者级别的开场,几场动作戏确实爽爆,丧尸的设定也挺有意思的,而且明显可以看得出有前传或续集的拓展,网飞大法好,导演都说妙。而本片的父女情是绝对有扎导的私心在里面的,总的来说,本片说不上神,但依旧是充满扎导风格与诚意的作品。