我真的受不了鬼灭搞笑的部分,有没有跟我一样?
我实在笑不起来,根本不知道笑点在哪里,但是看咒术我也会笑,我承认我笑点很高,确实不好笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
.....................啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊
动作画风优秀就多来点优秀的,剧情和主角嘴遁不讨喜就少来点吧。
你要是嘴遁好还可以,可惜每每都是先那么消极、自卑再冲冲冲,单调乏味无趣。
每次遇到敌人、各种事情,总是贬低一下自己,说自己多么多么的废柴,然后再说啊,我即便非常废柴也有着必死之心,硬伤啊,少一点这种情绪这部番真的就绝了,可惜可惜!
还得靠妹妹吸粉
用三天时间把《鬼灭之刃-刀匠村篇》刷完了,一开始想着跟b站的更新,发现它更新太慢了,一周好像才更新一集,而且还有删减,算了,赶紧网盘见吧,果然还是网盘香,超清、无删减、全集,一口气看个爽。
简单说说,我在观看期间的感受。
一、最大的收获,就是终于明白炭治郎的思想核心了。
思想1:帮助别人的力量最后都会回馈到自己身上。
这个思想还帮助霞柱无一郎坚持到最后,脱离水牢险境、战胜对手。
其实如果上过几门自媒体课就会知道,这是现在大力推行也广为人知的「利他」。
什么是利他?
就是保持一颗热心肠,不论是写作也好,制作课程也好,都抱着让对方懂、让对方理解,而不是让自己爽的心态,这样才能让读者或者学员喜欢你的作品;也包括在营销推广的时候,不能吝啬,该给福利给福利,该抽红包抽红包,转化过来的用户到最后都会变成你自己的财富。
其实我举得例子有点把这个思想搞狭窄了,其实你在生活中、工作中都可以变成这个思想的践行者,然后看看效果,从一个比较自私自利、不顾他人、风评不好的人,变成了一个受欢迎的好人,我还是很开心的。
思想2:坚持到底、勇往直前、用脑战斗、直面内心。
这部动漫里面的上弦鬼都有一个特点:贼能叭叭。
所以我们的鬼杀队队员甚至柱级选手都很容易被老鬼们的口嗨搞破防,可是炭治郎不会,不论对方说什么,他都会践行自己的原则,对自己认可的价值观坚持到底。
包括在剧情推进过程中,有很多次他面对比自己强大很多的敌人时,要不要救助弱小?
这个问题在我们看来需要纠结,毕竟自己很有可能失去生命,但是在炭治郎看来不是问题,也算是一种强者心态吧,自己有底牌可以逃生的前提下,去尽可能帮助更多的人。
在面对“憎恶”的质疑,指责主角团们欺负“怯”弱小,一瞬间我都差点被带沟里,感觉说的好像有道理,毕竟“怯”长得那么小,可是炭治郎没有丝毫犹豫,身为上弦鬼杀过的人何止百人,那些被吃掉的人哪有不弱小的呢?
“憎恶”又为何欺负他们?
从根源上来说,要破解不合理的质疑,第一步就是要去伪存真,不要被表面风凉话带跑偏,第二就是要找到自己价值观的立足点,身为人类有何资格去代替被害的人原谅一只鬼呢?
做到这两步,不论你在看番还是跟别人争论都有道理可讲。
记得,还要好好锻炼身体,毕竟道理谈崩了,该用拳头谈了。
二、关于印记的意象。
之前两部没有讲过这一点,好像是突然出现了一种新的战力等级标志,让人摸不着头脑。
有弹幕说这个像鬼身上的标记,也有的说这是鬼剑士始祖们强大的力量本源。
我本人观察,看炭治郎、霞柱、恋柱在爆发力量的时候,身上都会出现特定的印记,他们每个人印记还不相同。
炭治郎是从原有的伤疤上长出来,霞柱是脸颊两侧,恋柱是锁骨位置。
从已有的情报能够推理,炭治郎肯定跟战国时期伤过无惨的大剑士有某种关联,连技能都一样的,也是把黑刀变成红刀,只不过炭治郎是用祢豆子的血来假装的(心疼豆子),但是战力实打实的提升了不少,用炎舞把喜怒哀乐一下干废,其他两位柱不知道是什么情况,目前猜测可能有血脉觉醒一类的设定,期待后续。
三、每一集的固定情节就是战斗+危机+回忆+翻盘。
一开始没反应过来是这种操作,到后来都习惯了,眼看战斗陷入僵局,主角团某成员快要完蛋的时候,回忆情节就开始了,有时候非常突兀,没有任何防备就转场。
回忆完,战斗力突然暴增,感觉挺滑稽的,不过加上炭治郎的解说,事情就变得合理了起来。
我记得前两部不是这样的,不理解为啥都要用固定的模板来演绎,当然这样做也有好处,让人物变得极为立体。
比如不死川玄弥,一开始给人感觉很混蛋,非常暴躁还打女人,没想到小时候还挺善良的;还有霞柱无一郎,他还有个双胞胎哥哥,哥哥表面上对他不好,实际上却为了救他毫不犹豫牺牲了自己的生命。
正因为他们有这样的过去,被人性的光辉照耀过,才会有这样的现在,在生死关头感受初心,让意志重回正轨,这也给后面的动作做出了合理的铺垫。
四、最后的抉择。
面对亲人跟素昧平生的人,该救谁呢?
表面上炭治郎痛苦着、嘶吼着、哭泣着说【我无法选择】,其实他还是选择了保护自己的妹妹,因为他一直抱着自己的妹妹不撒手。
这就像那个经典的电车难题,但是这个难题没考虑过铁道一边是亲人的情况,一旦铁轨一边是陌生人,一边是亲人,那就好选择了。
凭啥不救亲人?
不救陌生人痛苦一阵子,不救亲人痛苦一辈子。
动画的质感有点教科书级别了,流畅到一口气看完也不会注意力游移,回忆的插叙是古典但有效的手段,加上高质量的配乐和恰到好处的留白,情绪渲染登峰造极,尤其是最后灶门弥豆子之歌的进入处。
鬼灭的道德观非常单纯,人物的塑造也是往可爱讨喜的方向,因而观看体验是很顺畅的,很难对创作方的施加感到抗拒,这可能是使鬼灭之刃成为国民IP的理由之一。
声优表已经豪华到暴殄天物,光这十三集就请了至少十五个我的好感男声优,看到nori配了一共没说三句话的无一郎父亲我一整个shocked…主役中はなちゃん和nobu的发挥完全神乎其技,好爱实力派。
kwns是我看强风吹拂时开始留意的,因为觉得这个龙套声音很好听一看cv表发觉是经常看见的这个名字。
在本篇中对失忆无一郎、幼年无一郎、幼年有一郎再到恢复记忆无一郎的四种声线的把握特别精妙,且真的会很喜欢他音质里那种清澈感。
最后蛇恋虽然本篇戏份只有一丁点但是好甜。
等《柱灭之刃无限城篇》了。
第四集我真受不了了,全程都是快进看的,之前的节奏处理就不好,只不过被特效掩盖了而已,现在引以为傲的特效没掉了,节奏的问题就暴露出来了。
在打戏当中穿插对话在漫画当中就是一个分镜的事情,但是把同样的分镜放在动漫当中就是给人感觉屎一样的,本来战斗就是电光火石之间的,但是打一下就是穿插几秒的心理描写,对话就会显得别人等你说完了再打你,之前游郭篇就是有这样的问题,三小只边打边对话,打一次要几句话才打下一次,只不过被特效掩盖了而已,现在锻刀村篇,没有特效的加持,节奏问题就全部暴露出来了。
现在鬼灭的问题和《终末的女武神》、《刃牙》一样的,打戏不能和漫画分镜一样的处理,不然动漫化就会显得节奏稀碎还有就是文戏方面能不能用点心啊,主角几乎的心理描写,天天对不起,对不起,都怪我,快想办法,各种事情先贬低一下自己,然后在给自己打鸡血。
我都看腻了,能不能改一改啊?
—————————————————————5月8号内容更新:看完第5集了,我只想说这句,唯一的优点就是有钱。
其他的剧情,人物形象,心理描写,节奏等等等等,在特效面前一文不值。
具象化的话就是特效有10分,节奏5-,剧情7等等。
节奏问题依旧是最大的问题,主角被吹飞之后,为什么还能有那么多时间给妹妹实施鬼血术啊?
我特意去算了一下,从妹妹被压住10:18-10:52,17:03--17:38是现实剧情17:39-19:04心里描写,19:05跑到上四面前,然后上四还要嘴炮一句,19:21开始战斗,把这么多全部算进来,也就是从被吹飞到开始战斗中间过了170s,就算心里描写是时停,也有整整85s,这么多时间,我感觉一只狗都找到主角了,上四还在晃悠找不到,还要等别人跑到他面前。
真的说实话给我的感觉,上四的压迫感不如上六的一根,一点紧迫感都没有,上六哥哥出来之后对小三只真的是碾压,连音柱都被砍断一只手。
再回到现在看看上四,感觉完全没有什么压迫感,全程都在嘴炮,一个在打旁边几个在看,就像那种烂大街的小说反派一样,在剧情后面被斩首3个,就是很经典的反派死于话多。
还有就是三个场景的切换,你一个场景的节奏都把握不好,你搞三个场景切换就会选择这个剧情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飞,19:21开始战斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中间还插了差不多6分钟的另外一个场景,更别说那6分钟也在磨磨唧唧了,全部加起来也就是543s开始一个场景的战斗。
另外还有19:21开始战斗,20:21结束战斗,刚好一分钟整特效满天飞,只能说有钱是真的好,这场战斗能差不多洗刷完我心中对这部剧的戾气。
—————————————————————5月15更新:第六集依旧是快进看的,但是经历过前面几集的熏陶,我对这集的期待已经下降了很多,没有之前那么生气了。
但是上来第1幕就给我整一个印度运镜,玄弥远景→近景转头→镜头拉进再来转一次头,眼睛看完看嘴巴→再来一个近景→再再来一个从下到上的特写→再再再来看一次头,单单这一个镜头已经过去了30秒,看的时候已经给我整笑了。
还有数不清的慢镜头,快死之前的回忆杀走马灯,这些说实话热血漫的老通病了,不评价。
说实话,喜怒哀乐四只鬼看着好像是陌生人一样的,一点配合都没有,8:47主角被乐拍在地上,其他人在干什么?
哀被妹妹拖住,那还有两个人在**旁边看着,怒来个雷,喜冲上去抓,或者乐上去再来一个,但凡有一个补刀,主角就死了,他就是不补刀,就是要去打玄弥。
好,就算你要去打玄弥,但是为什么中间还要再嘴炮一句给主角时间啊?
还有很多很多的降智行为,这里就不一一列举了。
我这个人有一个观点:如果一部作品,他的故事需要敌人降智/嘴炮或者逻辑漏洞等等不合理的情况,故事才能继续下去的话,要不然是编剧无能,要不然是剧情之前的起点太高了,这部作品是前者还是后者,相信你们心里有数。
但是我依旧没有想到九点几分的作品也会出现这种情况,只能说我的期待放太高了。
—————————————————————5月25日更新:第七集具体的我就不说了,相信大部分人都能直接感受出来,20多分钟的内容我只用了5分钟看完了,但是我却感觉剧情还是能连接起来,这种感觉怎么讲呢,一点跳过的感觉都没有,感觉好像没有跳过一样,我这种看法都不会破坏剧情的连贯性。
—————————————————————5月29日更新:我想说无一郎是对鬼有诅咒吗?
生命垂危给鬼上debuff?
小时候那只鬼把有一郎杀了,然后给上了麻痹buff,待了一会儿,等有一郎觉醒反杀;长大了遇到上五,给他上了降智buff,上五明明可以直接杀掉的,结果就是不补刀就是要折磨他,然后回头去杀刀匠。
这降智buff也太猛了,上五从第7集结尾,到第8集中后期无一郎都给他回忆杀回忆完了,刀匠还没死,屁话也太多了,而且为什么屁话要停下来讲呢?
你边说屁话,边杀刀匠不行吗?
还是因为你CPU太简单了,两个事情同时过会把CPU烧掉啊?
这杀人效率也太低了吧?
小怪杀人杀率都比他高。
对于不重要人物,用小怪直接杀掉一笔带过,对于重要人物直接上感情复杂的精英怪,好死不死这精英怪就是不直接杀掉就是要折磨他,等到主角缓过来了再反杀精英怪,这种狗血剧情我见的太多太多了。
还有战斗中的回忆描写,语言描写,心理描写,的处理真的一坨答辩,你必须心里要有一个设定:“回忆描写,语言描写,心理描写的时候是属于时停状态”我已经说过一遍了,动漫的节奏分镜,不能照搬漫画的节奏分镜,举一个不恰当的例子:你在sex的时候,感觉要来了,结果对方说停一下,我去上个厕所或者干什么其他事情,这你不就直接萎了吗?
然后等对方干完事情回来了继续,就算有感觉也不如第1次强烈吧?
说实话,他对于战斗的处理还不如一个爽番《想要成为影之实力者》,你看他的战斗处理,就很少有时停的那种状态,都是边打边说话,一些慢动作也处理的很到位,不会像鬼灭之刃搞印度滤镜,一个动作放慢,再重复三四次,又可以水个十几秒。
一个9.3的作品,在战斗的处理方面,甚至不如一个7.8的作品,我也不说鬼灭之刃,这个9.3分没有水分,毕竟我也没有证据不会乱说,但是至少我个人认为,在我心里他是不值得9.3的。
—————————————————————7月14号更新:之前已经让我看着很难受了,本来不打算看的,但是想想做事做完把这个剧集看完,把吐槽吐槽完的想法,我还是看下去了。
开门剑山,无一郎和上五的战斗,从0:00开始到12:40结束,战斗情景是4:00到4:38、5:03到5:06一刀把鱼的残骸弄飞、5:16到5:18砍脖子没砍死、6:37到6:42上五近战、9:30到11:00从上五放大招开始到被砍头,里面充斥大量上五的屁话,真正打起来的没几帧,我个人觉得不超过10秒,现在来统计一下38+3+5+10=56,12分40秒的时间当中,除去op11分10秒真正打起来的才56秒,还有很多很多的慢动作,而且其中的文戏烂的透顶,上五的屁话超级多,超级影响感观,文戏的作用比较重要的就是突出人物性格,但是看完我都觉得根本没有塑造任何的人物性格,我只觉得上五是个**。
第二幕:我觉得这部动漫对于人物变q版的这个处理非常非常烂,一般人物变q版的作用是营造一种轻松的感觉,但是第2幕主角和上四在打的过程中,在战斗的间隙变成了q版,我觉得的这个毫无意义,会给人一种非常割裂的感觉,他一点都没有让我觉得很轻松,他一点也没有让我觉得很搞笑,我只觉得很啥比,20:24恋柱背着主角到地下,21:00战斗开始,中间的36秒上四就他妈看着,我对这种反派处理方式真的很反感。
—————————————————————回复的人很多都在讨论我打一星的问题,这里统一回复一下。
如果这部作品他只有7分,那我肯定给他打三星,因为这是7分的评判标准;但是这部作品是9分,他的评判标准就应该是9分的评判标准,而节奏问题放在9分的作品里就是致命问题。
评论区总有一些人又想要一部作品高评分,又想叫别人用低评分的标准去评价它,我只能说鱼和熊掌不可兼得,评分越高要求就应该越多越严格。
如果有些人对我的一些观点,抱有相反的态度,可以和我讨论,我有空我会回复你,但是一些饭圈狗上来就人身攻击扣帽子,我见一个骂一个。
从第一季开始 节奏就有问题 还有很无聊的插科打诨 心里独白 本季第四集真的剪切 节奏有问题 打戏拍的好松散 场景一直在切换 而且速度真的很慢 和国产剧一样 喜欢升格了?
明明应该是2秒之内发生的事情 拖到的有点长 有点像 傻站着不动 等着弥豆子打一样😂😂😂😂确实画面很好 但是 节奏真的希碎
看了动画,再看了漫画,漫画全部看完,我是真的不明白了啊,这部很明显的赤裸裸的文化输出番,除了画面好一无是处!
从第一集一路砍到最后一集,无转折、没有思想、没有内核,除了妹妹、就是妹妹,里面每个人都塑造的及其脸谱化,不是大义凌然,就是坏的掉渣,我是真的不懂了,它燃得过jojo?
燃得过巨人?
燃得过天元突破红莲之眼?
它甚至比博都不燃!
数码宝贝的内核都比他更深刻,一人之下都故事都比他有趣,我实在搞不懂,现在只要画面好其他都可以不管吗?
不就是一群人组队打怪吗,海贼王还有什么果实啊,各个势力啊乱七八糟的设定不比这有趣?
关键是连海贼王现在都被喷的一无是处?
为什么到这就全部买账了???
到底它有趣在哪???
虽然我是在网站上看的 画质糊糊 但是!
仍然感受到飞碟社炫技wwwww好喜欢时透无一郎 无一郎的无是无限的无!!!
看到之前活泼的无一郎 然后呆呆的无一郎 最后温柔的无一郎 怎么那么好呀宝宝 我们无一郎可是有无限潜力的!!
(哥哥在做菜吼了无一郎后流泪的那个画面好神)啊啊啊啊甘露寺蜜璃!!
可爱死啦 超级超级好的美女!
老婆亲亲“说了不会让你靠近他们,就不会让你靠近”力气大吃得多超级酷的!
(嗯嗯……虽然和蛇柱同屏只出现了短短几秒 啊啊啊啊!
我磕生磕死!
怎么会那么般配!!!
(我cp只同框几秒?
无所谓 我会造谣😎)是谁看热血番哭得稀里哗啦 然后泪流满面 宝宝 我的祢豆子宝贝 推开炭治郎那里的眼泪好神 那个歌一出来就开始哭哭哭 这个走马灯结束 我已经抽了好几张卫生纸wwwwww 太好了 哟嘎哒!
(每一个回忆到大哥的画面我就流泪www炼狱杏寿郎是太阳般的存在!
)最后就是特别想念5731和猪猪 这一季的不死川玄弥也酷酷的 反差(别以为我没看到你一看到我们恋柱就脸红)期待下一季!
刀匠村没有猪猪和善逸的戏份感觉会打折扣,炭治郎的励志人设需要搭配猪猪和善逸的搞笑才能立住,所以略感无聊,加上无一郎人设也是个正经呆木,所以整体感觉有点刻板,还好有恋柱的加入,中二小姐姐,加上恋柱的经历,能弥补一些该部分的枯燥!
这一季反派的人设很讨喜,半天狗的技能设定挺有意思的,人类的各种情感汇集,每个分身都好帅!
最后一集及总结。
上弦之四拥有强大aoe以及近战能力,可以分裂又融合,能力表现已经相当逆天,却还硬是打出这b战绩。
似乎也不想让观众觉得上弦菜的要死,所以每次只好折磨主角的身体,来表现:你看虽然按照传统主角赢了,反派确实很菜,但也没那么菜,每一次主角赢得都很艰难。
鬼妹直接不怕阳光了,就好像编不出彼岸花了,硬出了个更方便快捷的新设定。
总之会觉得鬼灭就是在走着传统的热血漫之路,可是又做得不好,只好一面打补丁,一面用力渲染气氛,用力做出创新的点,可是又难以自圆其说,干脆是两头不讨好了。
都已经是倒数的章节了,总感觉还是一塌糊涂。
低武的世界观都难以自圆其说,还战力崩坏,真的就是未感到爽,又觉得膈应了。
截止第9集。
且不吐槽一而再再而三的逢人回忆凑数以及回忆升级,上弦之五实在拉胯,最终形态还不如壶形态,表现不如六。
这也是稍微长一点点的热血漫的传统的战力崩坏表现之一了。
一般来说热血漫这个时候主角或者人物都该有鲜明的性格了,犯不着说一些太过中二和形式的台词去表现性格,然而本剧至今为止几乎每一个新人物出现都会如此,就如新招一样,莫名其妙就出现感动了,领悟了。
然后更坚持了我之前的一些看法,作者其实很适合做日常搞笑番的,在深化背景悲剧的时候,往往都是用最轻描淡写的方式表现家破人亡,明明画面恶心膈应到不行。
截止第五集。
妹成了不死辅助以及偶尔c位之后,又成了送刀匠,那几双搭在背上的手,直接把隔壁火影鸣人的最后一招用上了……这些新人作者可以借鉴,可是能不能先有特色呢,这都第四季了。
好有钱啊...
节奏太慢,困了。
回忆杀有点磨磨唧唧,打斗还是挺精彩的,还有别拿恋柱卖肉了行不行😅😅😅
偶哈呦!主角以后终于不用再背着大箱子到处走了。
上弦亮相的无限城的空间令我无限遐想。到锻刀村的冒险,热血刷怪升级老套路层出不穷。恋柱爱了爱了~~
锻刀村篇前三集真的很无聊,到第三集完全看不下去,由此也出了鬼灭之坑。但是,第四季第八集善逸等众人落入无限城的场景实在太帅了,结果重燃起内心看鬼灭的热情。了解到时透无一郎居然是跟自己的祖宗黑死牟决战,还有恋柱蛇柱这对小情侣的可爱日常,突然对他们产生了兴趣。直接从锻刀村第四集「三百多年前的刀」不间断地看到第十一集「恋柱」。已经好久没有如此沉浸地追番了。本来想给真香式五星,但插入回忆实在太多导致剧情变水,而且前面是真无聊,所以还是给四星。ps:炭治郎作为一个强大却无比真诚,积极上进,毫无阴霾的人,真的很难让人不喜欢他。透透不愧是我一开始就看中的美少年,没想到他居然如此可爱毒舌。作者真的很会塑造人物
打戏还是经费满满,但文戏是飞碟社无论如何也弥补不了的。
事后找补,越描越黑🌟-1;日常剧情不卖肉没法活🌟-1;落伍的是非价值观,还要自问自答强行传播🌟-1;浪费我时间🌟-1。最后减不掉的那颗星给作画吧,你们够倒霉的,为这💩一样的东西爆肝。
真的有点食之无味,弃之可惜了,不过本来就是过渡篇,整季剧情都挺套公式的,也就看看打斗了。
最后一集 给老子眼睛哭痛
其实回忆杀部分我都还挺喜欢的,不过这季节奏有点拖沓的明显了,尤其是无一郎的部分。画面整体依然是无可挑剔的,就是有的3d有点出戏,同时有些3d的运用真的很酷炫。主角团虽然拆开了,这季的主要角色也都很讨喜,各有各的精彩。这次的两个反派上弦倒是没啥意思,跟花街兄妹俩的背景故事比起来差太远了。一定要夸一下声优表现太好了,好几次流泪都是被声优的情绪感染了。最后一集的兄妹情真的太好哭了😭😭😭为了最后我流的泪,还是给五星。【8.7】
节奏乱七八糟,气场全靠印度运镜。五分钟能讲完的事儿要讲一集。每个柱都是千篇一律的故事,无聊到难以言表。而且最Bug的是,为什么传说的这么神秘的锻刀村,能被鬼发现。
不要只因为特效评好
嗯嗯 我们没有品味一个动漫节奏这么拉 除了亚撒西就是硬煽情 硬搞笑本来也就三星水平 但是这么火的番 这么多钱做成这样说不过去 只能两星 再加上某些五星评论 你给作品五星是你的自由 但你贬低给低分的有点恶心人吧?那只能一星了
故事加速了呀,但对主角的成长描绘不够,感觉这突然连续对战上弦就很突兀。还有这连续转折看多了真的就没什么兴趣了。没到一季的结束就不可能杀掉上弦,这样还强行渲染氛围看着就很多余了。最后一季眼看就要杀了,强行多出几个阶段来也是恶心人。此外还有系列一贯的节奏混乱和拖沓。虽说战斗动画相比上一季倒是有不少的进步,但看起来的体验却不怎么样。另外,第一集的上弦聚会的镜头是怎么回事,什么印度运镜。
鬼灭系列至此已经完全沦为视觉玩具,除了制造一些毫无逻辑的视觉奇观和强行煽情的回忆杀血包之外,看点已经所剩无几。而作为一种社会现象,热度的褪去是必然的,无限城可以拉回一些情怀吗?
制作又上一个台阶,但一个个能力越发离谱。
蜜璃的父母真好,从小就让蜜璃自由地发展,没有逼她变成普通人的样子。这也是为什么蜜璃面对多大的困难也能微笑面对的原因吧,因为她最亲的亲人从来没有背叛过她,所以她永远有最坚强的后盾。现在来到鬼杀队不但找到了归属感,也找到了爱她的人。
非剧情党,看看制作。火之神乐舞和霞之呼吸招式的效果都太漂亮了,尤其霞之呼吸,那种看似湿润却不沾身的云雾水墨效果,飘逸且模糊了有形与无形的边界,太喜欢了。对恋柱这个角色的塑造很差,无论身世背景还是战斗中的地位表现,感觉定位很偏卖肉卖萌,不公平,讨厌。
大正時代的人們普遍都很慘很辛苦,風柱他弟和霞柱的回憶哭死。上四真的好難纏。霞柱與小鐵互救,應驗炭治郎說得幫助別人最後會回報給自己,感到。蜜璃好可愛,打鬥就像跳彩帶舞,頭髮顏色竟然和櫻餅有關嗎?禰豆子竟然克服陽光了!片尾看到有上海的動畫公司呢。