一起写了吧,应该是前天把678看完了,只想说编剧脑洞是真的大,这套娃一样,剧情一环套一环的,只要有人查到关键了,立马下一波就一群人跟着送人头...看到第八部我实在看的有点脑壳儿疼,前五部血腥场面看多了,导致我恶心了好久,最后三部能闭眼的地方都尽力避开了,实在不想再像一下子看了五部的那天晚上一闭眼就满脑子断胳膊断腿撬脑壳拉肠子的实在是膈应得很。
但剧情也真的可以,每当我以为剧情要结束了,新人旧户都冒出来推进剧情,老爷子本质一定是批量生产俄罗斯套娃的:)把第一部没交代结局的医生又拎出来做个boss,我不知道该说编剧厉害刚开始就圈了这么大一套儿,还是说再往前圆:)看得很疲惫又有点打脑壳服了,一个恐怖片我硬生生看出了个如同漫威宇宙的感觉。
言而总之,我还是会等等看第九部,让我看看这个编剧要继续怎么往下编,整出个终极大结局👍🏻
作为一个狂热的电锯迷,表示这一部是最让人失望的。
槽点多的已经数不过来,无聊的机关游戏带来不了任何的紧张感,故弄玄虚的剧情就完全是瞎几把扯淡。
还是怀念温子仁,希望他相继拯救了速激和DC后也回来拯救下他的亲儿子吧。
先吐槽下杀人装置,少了倒计时的设计首先就缺乏了刺激感,对游戏内容的代交更是模糊不清,只是一味叫你遵守规则然而规则都没给清楚。
谷仓里往下掉刀子,你这是逗我呢,还有摩托车那个大转盘,也只是看着酷炫而已,说真的还不如裂嘴夹实在,铁链更不说了,看不出哪里巧妙的所以然,反正看着就是不那么肉疼。
几个游戏受害者也没有啥关联,唯一的关联是两条时间线的展开,代交出了又一个新的电锯门徒。
门徒的发展壮大好像成了电锯续作能继续扯下去的唯一切入口,编剧估计恨死那么早把竖锯老头写死的家伙吧。
但是加入电锯门的门坎有点低啊,为了保持神秘感没事都得扯上老头,死了也不让人安息。
警察依然全片智商不在线,结局可想而知,又是电锯门的一次胜利。
唯一的亮点可以说是双时间线的表达,一贯的在结尾给出答案。
本来以为结局能说出 “原来是这样”结果却成了“尼玛,这样也可以?
”一点惊艳的感觉都没有,一切只是自圆其说,我们也只能勉强的信了你的鬼话。
只能说电锯8只是卖了一个情怀而已,终究逃不过烂尾的宿命。
竖锯的“复活”确实让我有些惊讶,虽然猜到时间线上的不一致但还是被导演带坑里了。
不过也有几点我不满的地方:1.城市里的尸体交待的不细致,或者说我没看明白,凶手肯定没有完全复制10年前,至少有改编,因为开头的罪犯不知怎么已经在飙车了。
还有城市里尸体的人物特征(体型,肤色,发色)貌似也完全是忽悠观众的,这些人貌似是凶手憎恨且由于主角警察失职而仍然逍遥法外的人,那与10年前的事件应该没有交集,所以体型肤色发色相同的概率并不高。
再说10年前那三人真正的尸体在哪并没有交代。
2.“游戏”环节中出现了偶然工具,这要以孙红雷的风格先利用工具破坏再说,不过也部分理解,因为那些工具的出现就是为了引诱人上钩,从而踩入陷阱,但其他人完全可以带上工具进入后面的关卡,用来卡门都行,所以这个工具有很大偶然性。
并且就在那一关只要他们主观上“守阵如林,不动如山”游戏就无法继续,缺少一种紧张的强迫性设置,他们完全可以在那一关休息一下,冷静下来。
还有一个环节有和摩托车相关的装置,不明白那个刹车是要拿回摩托车上去还是直接伸手一按就能触发?
如果要拿上去,那个人必死无疑,如果直接伸手就可以,没看见明显的机械联动装置。
还有最后一关竖锯边说边摆弄一些齿轮什么的,这也属于镜头上的忽悠,因为最后的道具只是一把枪,并且这里让我想到了《国产零零漆》。
3.女法医的设置太做作,完全就是干扰观众的。
设置成那一类案件的爱好者都比这好,属于私下爱研究变态案件的,或者就是纯粹专攻竖锯案的。
她可以研究道具,研究装置,研究他的门徒,而这一切都只是出自她的刑事素养或者对于真相的追求,而不是什么所谓的“粉丝”。
并且不影响凶手利用她放出烟雾弹,混淆视听。
在警察系统内部不光有腐败的,还有凶手本人,这都不够,居然还有个变态杀人犯的粉丝,这是我作为中国观众感觉怪怪的。
电锯惊魂8:竖锯 (2017)7.02017 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 迈克尔·斯派瑞 彼得·斯派瑞 / 马特·帕斯摩尔 托宾·贝尔
简直就是杀疯了,我觉得在这一部电影里面,而且他这一部电影里面终于有高清的画质了,所以说让人家看得更加清爽,真的是真的是好看这个恐怖电影系列,而且我觉得竖锯他真的是一个毫无人性的人,虽然他可以惩罚坏人,但是他要用最残酷的方式来惩罚坏人,所以说这就是竖锯他的变态之处吧,而且他其实不仅仅背后只有他一个人,他还通过他的洗脑来迷惑其他人帮他做这种事!
看了这一季的内容,其实还算在自己预料之中。
第七季出了之后,这个系列的电影其实就已经结束了,当时看完第七季开始还觉得挺不舍,应该不会再出下一季了,后来又觉得第七季也算是给这电锯惊魂系列画上了完美的句号,也没什么遗憾的。
所以后面听说要出第八季时,刚开始还有点不信,有点惊喜,冷静之后又觉得第八季怎么接剧情啊。
果然,第八季的剧情和前面相比差了许多,基本上就只剩血腥暴力了,看完之后唯一有记忆点的就是摩托车那了吧,但是总得来说也不差。
这一季亮点的就是有两条时间线,让我觉得还有点看头,并不是只是情怀。
因为医生的失误,弄混了约翰的X光片.可能让约翰误诊,或者错过了最佳治疗时间所以约翰将他抓过来进行游戏,让他更能反省,因为自己的失误导致的死亡但是在游戏开始时,因为约翰的麻醉用量没有控制好,处于昏迷的医生,被约翰误判以为已经清醒了过来(约翰很自信哦),开始了游戏而医生醒来的稍微晚了一些.被链条拖动才醒过来处于半懵逼状态,错过了游戏规则的介绍,甚至后面安娜大喊提醒他,还是无果,直接整个背部撞上刀片.第一关可能就会GG约翰开始意识到问题所在,游戏设计出现的问题,导致参与者的死亡,只是一种失误,这不是约翰的初衷,同样是因为失误导致的死亡,约翰给了自己一次机会,也选择给了医生一次机会.拿来把你,臭小子跟我一起玩.10年了,医生容貌没有一点儿变化,抓起来切片研究一下吧属于约翰的游戏从第七季结束就是彻底的结束了,一个谨记初衷的门徒的没有
今天五一,六点钟起床没事情做,就想着看看电锯惊魂系列,但是爱奇艺没有片源只有一个电锯惊魂8.可能是之前就被人剧透过一点吧所以没什么感觉,当然血腥还是有点小血腥的。
【我觉得人多血腥也有很大功劳吧,毕竟大家都是猎奇过来看的,就是为了满足心理稍微变态的那种兽性吧】也谈不上烧脑,毕竟剧情都说的清清楚楚明明白白透透彻彻了,反转的挺有意思的。
两条时间线交叉进行,当然我一般都看十年前的,老头慈眉善目的我是恨不起来啦,但是如果我被抓起来就不知道是不是还是这样了。
有点考验人性的小片子吧,整个剧情也就是几个人过关的故事就不剧透了其实没有什么大体的剧情吧,但是就最后的反转让人有点小惊喜,血腥也能get到我的点吧,当然有时间的话我会把剩下前面那七部补完在看啦。
2019.5.1长沙开福区晴
当电影片头狮门影业那高大上的LOGO出现时,随即响起的就是一个变奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影业经典的螺丝拧紧画面,看到这,无法抑制内心的激动,时隔7年之后,这个最成功的恐怖片系列终于回来了。
然而当看到第一幕的追逐戏时,就隐约开始觉得画风怎么不对,好像这个在当初的预告片里就已经透出些许端倪 —— 格局大了,道具不锈钢了,主角变好看了,连比利的发型都梳的堪比成功人士。
转念一想当年的SAW是个什么样子,大概映入脑海的是锈迹斑斑的游戏道具和电视机,永远像黑天一样的昏黄光线,不知什么时候会响起的撕心裂肺的惨叫声,以及那无时无刻不在晃动的镜头。
SAW是最成功的一个恐怖片系列,这是无法质疑的事实,它的成功是多方面经典因素集大成的结果,可能有人被它挑战感官极限的游戏设计所吸引,有人被它烧脑的非线叙事所吸引,作为一名影视从业者,它吸引我的除了这些,还有就是一脉相承的,只属于这个系列的视听风格 —— 从SAW1反转时的蒙太奇开始,这个系列就一直基于这点不断将这个炫酷的风格发扬光大,跳帧剪辑,无缝转场,犀利的快节奏剪辑配合查尔斯克劳泽的打击乐在本人看来简直比喷血浆毁器官来的更为过瘾。
然而从第五部开始,这些由温子仁和鲍斯曼打下的镜头底子开始被渐渐遗忘,到了第七部已经荡然无存,在系列终结七年之后再度回归,原本以为这对前目的地的兄弟导演会注意到这个系列一直沿用的视听精髓,可惜的是,可能是时间太久了,他们真的忘了,或者原本就像大多数观影的路人一样,根本就没有注意到。
在这部重启之作里,百分之九十的镜头均为稳定镜头,固定机位占了大篇幅比重,这如何能体现出SAW主题里那直指人心的绝望感,如何带给观众无处不在的危机感和代入感?
实则竖锯的剧本和故事虽不能说非常出色,但是已达到系列指标,如果在视听技术上再下功夫,或者鲍斯曼回来继续执导,恐怕口碑会再上一个台阶。
本部的剪辑师依然是这个系列的御用剪辑凯文·格劳特,可能是他在执导了两部扑街续集,当了背锅侠以后,为了发泄被制片方贬职的不满,抑或是斯派瑞兄弟的镜头语言太过学院派,没有温子仁的狂野和反常规,导致他没有发挥风格的空间,就连最后大反转时的蒙太奇处理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配乐加上电视剧的傻瓜正反打镜头简直让人怀疑看了一部山寨版的SAW。
无论如何,这是一次平庸的重启,而话说回来,时代在发展,我们无法奢求在数码智能时代还能看到一部后工业风格浓重,到处充斥着脏旧感的恐怖片,这不是导演的错,不是狮门的错,而是属于电锯惊魂的那个时代再也没法找回来了。
PS:近距离观看游戏的主旨编剧也忘了,一个没编出来,老头往游戏者脑袋上扣水桶这段戏尴尬的一比。
说白了电锯系列只适合那种晃来晃去或者脏了吧唧的镜头风格,搞成大卫芬奇那种强迫症似的干净利索的灯光和机位,实在不合适。
电锯的反转蒙太奇为啥给人一种揭秘过瘾的感觉?
一是剧本这么设计的,二是电锯的剧情基本和配乐是踩着节奏剪辑的,这在电影里是反常规的操作。
(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。
(本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。
我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?
既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。
可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。
《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。
《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。
《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。
《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。
《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。
《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。
《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。
这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。
所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。
还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。
纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!
然后我们来剖析一下约翰·克莱默。
因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是16部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。
???
编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。
我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。
全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。
开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?
有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。
但是!!
你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。
说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?
剧情太牵强。
还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。
想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。
对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。
手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?
如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?
如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。
可惜最后智商下线,惨死,可惜。
……还有很多不一一说了,码字好累。
本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。
这片子还是有亮点的。
在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。
还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!
) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!
) 希望能拍正传!!
霍夫曼到底怎么样了啊(气)
电影的名字从 SAW:Legacy 改名到 Jigsaw,明显预示着不会走主要的故事主线,所以这部电影和电锯惊魂1-7的关系非常微小。
首先电影依旧通过时间差的方式来展开,叙事以及最后的真相收尾。
所以在剧透之前,我们要分清楚过去和从前。
(10/27/2017观影,以下超严重剧透,自行选择*-*)过去(10年前)这个时候老头还没有死,因此电影中的五人生存游戏都是他一手操办的。
游戏中的五个人分别用“小黑哥”,“长发妹”,“大肥仔”,“金发嫂”,“无名男”标来注,顺序如图。
第一个游戏是“锯齿墙”。
每个人的头上套着一个金属马桶,脖子上绑着铁链一直把他们拉向锯齿墙。
除了“无名男”,其他四个人都从昏迷中苏醒过来,死死拽着铁链求生。
然而在这关,老头并没有给出明确的逃生规则,只能从给出的人生道理中悟出来。
就在众人憋近锯齿的时候,长发妹第一个悟出来游戏规则,说是要用锯齿割了自己,哪怕流出一点血来就可以。
因为除了无名男之外的其他的四个人在这关中都存活了下来。
只要自己留了血,头上的金属马桶就可以解下来,并且相应的锯齿门会打开,但是脖子上的铁链继续拖着游戏主角们前行。
因为无名男昏迷时间较长,因此其他四个人都被拉出去了,他才醒过来,然后就呵呵呵。
锯齿墙游戏第二个游戏是“上吊天花板”。
四个人被拖进一个农场仓库中,这个时候木偶billy踩着踩踏车出来,胸口挂着录音机。
说为了解开你们的脖子铁链,必须要从三支针筒中选择正确的一支,(其中两个针筒里面是有毒液体)针筒上有号码,注射到身上有纹身或者标志的那个人身上,否则四个人全部被上吊。
游戏开始,铁链慢慢的被拉上天花板,三个人都在看身上有没有标着或者纹身,唯有金发嫂作贼心虚。
当众人意识到她就是身上有标志的人的时候,大肥仔立刻拿着三支针筒让她选择。
她害怕慌乱之中想起了由于自己过去抢劫了3.53美金,而导致被抢劫的人死亡,所以口中一直说着3.53,刚好也是其中一支针筒上的号码。
但是还没有轮到她选择,四个人同时被挂悬空。
大肥仔无奈之间,只有在空中将三支针筒全部插进金发嫂的脖子上,四个人的项圈因此全部解除,摔在地上。
而金发嫂由于被插入了有毒液体,七窍喷血而死。
上吊天花板
金发嫂面临选择第三个游戏是“割腿陷阱”。
三个人用针筒上的号码输入对应门上的密码,进入了下一个房间。
但是这个房间里面没有任何提示。
大肥仔尝试用仓库里的铁锹去打开一个写着“NO EXIT”的门,刚走向前去,脚下的木板裂开,他的一只脚被底下无数的金属线困住(只是困住,还没有死),金属线随着时间越绑越紧。
木板下面还有一个机关的开关,和一个录音机。
(录音内容基本上是不要破坏游戏规则之类的)
割腿陷阱下的开关第四个游戏是“刀锋谷仓”。
就在大肥仔被困住的时候,房间中的一个类似深井密室的门自动打开,长发妹和小黑哥一起进去看,当看到了悬在空中的电视遥控器,他们尝试去拿下来。
就在拿到的那一刻,密室的门关闭,并且密室上面的显示屏中出现了billy;与此同时,大肥仔所处的木板下也有一个显示屏,billy出现,告诉他们,无论谁被困住于绑腿陷阱,现在也只有被困住的人去解救密室中的人,方法就是拉下割腿陷阱下面的开关。
就在这时,大量的谷物从密室上面喷下来,随带的还有很多尖锐的物品,小刀,镰刀,金属棍,铁钉。
就在他们两个快要翘的时候,大肥仔良心发现,拉下了开关,密室之门重新打开,长发妹和小黑哥得救。
然而大肥仔的左脚小腿被割掉了,幸运的是还有一口气,没死。
长发妹和小黑哥帮他把伤口处理一下,随后大肥仔昏迷在谷仓中。
刀锋谷仓第五个游戏是“人体绞肉机”。
就在他们几个在房间中搜寻出路的时候,某个角落的灯突然亮起。
小黑哥前去检查,发现其中有一个写着他名字的录音机。
内容大概说,你之前犯过错误,通过低价,卖出来一个有安全隐患的。
刹车不灵的摩托车,导致了某个青少年的死亡。
话音刚落,小黑哥马上由于脚下的绳子陷阱中招,倒挂在空中。
此时某个原本有布帘覆盖的机器出现,就是这关的人体绞肉机。
绞肉机旁边还有一个摩托车,摩托车突然轮子高速旋转,带动底下的齿轮,让绞肉机也旋转切割。
根据提示,绞肉机的最底端是摩托车的刹车装置,只有拿到了刹车装置,才能使绞肉机停止旋转切割。
小黑哥因此慢慢被放下,越是接近底部,绞肉机的刀片旋转范围越小。
长发妹试图用铁棍插入摩托车的轮子迫使其停止运行,但是无用。
这关小黑哥杀青领便当。
小黑哥倒挂于人体绞肉机之上第六个游戏“最后抉择”。
长发妹试图用铁锹撬开某个上锁的门,虽然成功了,但是由于铁链扣住了,只能一点点地从门与墙之间有限的空隙中爬出去。
眼看就要成功,猪头突然出现,把她弄晕了。
等他们醒过来,长发妹和大肥仔发现自己的脚上被铁链绑住,长发妹的锁是绿色的,大肥仔的锁是黄色的。
各处于房间的两端。
此时高能,老头出现,跟他们说了你们各自都有罪过。
长发妹由于长期的生活夫妻不和睦,自己动手用枕头闷死了自己的亲生孩子,还嫁祸给自己的老公,说是老公睡觉时压死的。
老公因此被关进监狱,并在监狱里上吊自杀。
大肥仔青少年时期由于酒后驾车导致其他同乘的青少年死亡。
老头说现在我给你们一个抉择:我手里有一颗子弹,会上膛到放在你们两个之间的枪里面,这可子弹就是解开你们脚上铁链的“钥匙”。
随后老头离去。
长发妹率先拿到枪,准备崩了大肥仔。
谁知扣动扳机的一刹那,子弹逆向射击,长发妹因此被自己爆头。
大肥仔突然发现掉落里的子弹里有扭曲的绿色钥匙,这才意识到老头的话里有话。
然后把子弹皮拨开,发现黄色的钥匙已经碎了。
流血过多,狗带。
最后抉择如今(10年后)这个时候故事就回到了现在(只能确定老头已经死了),警方陆续发现了三具新鲜的尸体。
第一个尸体是一个头上戴着金属马桶的男性;第二个尸体是七窍流血,体内被注射了重金属液体的金发女性;第三具尸体被浑身切割的黑人男性。
而这些尸体上都有老头的指纹和血液,DNA分析之后发现也是老头的生物信息。
众人疑惑,老头10年前就已经死了,现在不可能是他。
于是警方破案。
这里的主要人物是“老警察”,“黑警察”,“法医男”,还有一个病态迷恋竖锯的“非主流女”。
这部分的情节比较琐碎,但是真相也随之而出。
一方面,非主流女是法医男的女助手,非主流女领着法医男去参观了自己的杰作工厂,其实里面是非主流女自己做得各种模拟竖锯机关的收藏库。
黑警察默默跟随他们两个,也发现了这个杰作工厂。
所以认为一切都是法医男做的。
逮捕了法医男。
但是法医男却用尸体上的证据指出了老警察才是最值得怀疑的。
另一方面,由于老警察和黑警察同时跟进这个案子,黑警察把拍下的杰作工厂的照片给老警察看,老警察也就开始慢慢调查和怀疑法医男。
一直秘密跟踪法医男。
某天夜里,非主流女告诉法医男,说老头有个谷仓,想要去看看嘛?
法医男肯定想去看,然而没想到老警察跟踪。
这个谷仓就是10年前五人游戏的案发地点,就在他们两个勘察的时候,老警察突然出现,更加确定了法医男是凶手,他们在谷仓里你追我敢,最后非主流女成功跑出了谷仓,法医男和老警察玩躲猫猫,最后老警察被人从后面插了针筒昏迷。
最后游戏“激光项圈”。
老警察从昏迷中苏醒过来,发现自己头上带了激光项圈;对面是法医男,头上同样带了激光项圈。
他们两个被固定在房间的两端,中间按钮。
等他们两个苏醒过来,老头的声音响起,说你们要开始认罪,只有我听到了你们的认罪,才能放你们走。
谁想先开始,谁就按自己面前的按钮。
老警察说我先开始,然而却按了法医男的按钮。
法医男的项圈突然激光四起,慢慢地从垂直状态逼近自己的头颅。
虽然他说了一大堆罪过,最后还是激光照射脖子,喷血倒下。
老警察傻了眼,不是说认罪就可以走吗?
这算什么规则。
但是老头的声音响起,说轮到你了。
老警察脖子上的激光突然开启。
然后在无奈中说了由于一些事情,自己用了警察的权利杀了一些人。
这个时候激光还是没有灭,但是法医男却突然爬了起来,对老警察说:“你终于承认自己杀人啦!
”。
老警察心想,WTF?
原来法医男是真凶,激光也只是照射到了项圈内部预先装好的血袋,制造了死亡的假象。
法医男一脸正经的地说,你杀的人中有我的爱人什么的,我要为他们报仇。
并且用录音笔录下了老警察的认罪。
最后激光照射老警察的头颅,爆头杀青领便当。
法医男走出房间,电影结束。
法医男头戴激光项圈真相 联系其实十年前的无名男就是法医男,当四个人被铁链拖出房间,法医男用背部靠近锯齿门,出血之后机关停止。
此时,老头突然冲了出来,救了法医男,还帮他把背上的伤口缝合。
教他怎么善待生命,珍惜生命。
法医男很感激,就和老头一起干。
他们还一起做了阿曼达的项圈。
但是法医男时时刻刻不忘报仇。
所以十年后他抓了三个人,一个黑人,一个白人,一个金发女,让他们重新体验五人游戏,并且把他们的尸体放在外面让警察去调查。
(电影中的时间差,也解释为什么警察获得的尸体是新鲜的),以此来让老警察上钩,并且把尸体上的竖锯标志放在老警察的家里,嫁祸给他。
观后感挺尊重电锯惊魂1-7的,也没有去糟蹋故事主线。
很多机关设置也在向经典致敬。
只不过这次的时间差策略有点太让人迷惑,所以观影后期有些乏累,而且很多主要人物都是新面孔,不得不花时间和脑子去理清人物的关系。
所以与其叫电锯惊魂8,还不如叫电锯惊魂前传。
估计制片方也不想迷惑观众,所以特地改了片名。
不管怎么样,七年的等待,虽没有达到心中的期望,但是惊喜的程度也是足够了。
来自《前目的地》的导演将时空线索带入了电锯惊魂系列。
千万不要看水浒三国的字幕
删减1分半钟
两星半吧。老头出现还是感动了一把,不过完全的套路和反转都没有什么新意了
哎,讲了半天所有桥段都是之前玩剩下的,cult镜头对现在的我一点震撼感也没有==好失望啊
电锯系列永远是我心目中的经典,所以即使这一部有一些值得吐槽的剧情+演员演技的问题,但是时隔多年还能在大荧幕上看到老爷爷还是让我感动不已。
反转是第一部的遗产,竖锯接班是第二部的遗产,这个系列最好看的永远停留在前两部。就这部而言,画面高清了却没有让人能记住的场面和杀人装置,结尾开花的确挺漂亮的
这届不行。
我们可以忽略漏洞百出的剧情,可以忽略牵强附会的人物,但绝不能忽略千奇百怪的死法,这也是我们追看这个系列的唯一动力;连这一点都做不好,光指望粉丝那点情怀,导演真是太对不起这块虐杀界的金字招牌,更对不起两眼放光等了大半年的真爱粉了。
好困
我去,什么弱智电影……
一样的配方,一样的味道,还是我的菜!经典,请无限复制。
一个人看还是有点瘆的慌的
拍到第八部,确实也就只剩下些奇技淫巧了——喜欢子弹里封藏钥匙的那个人性测试,大道至简。这部最终诱使入局的家伙没有多少存在感,所以死不足惜的感觉。
太难看了,完全不是《电锯惊魂》,这也能叫《电锯惊魂》的续作?
整个观影过程就是 啊~咦~咦哟~嗷~噎~呀~。 看了一大半猜出来了凶手 致敬了第一部 我就不多说了以免剧透哈哈。(黑哥哥黑姐姐看这种片还是挺安静的,发出声音的好像只有我们中国人。。
失望失望!!
有点老生常谈了,谁都该死的感觉
作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?
不重口味