《亡念之扎姆德》这部动画是我很喜欢的一部动画,除了机体设定,在我心里这部动画接近完美。
虽然这有些个人主观因素,但是这部动画的优秀是毋庸质疑的,你只可能不喜欢它,但是你无法否定它。
《亡念之扎姆德》这部动画由bones制作,经常看动画的人都应该知道bones,业界里,能够只以动画质量为第一标准的动画公司只有两个,bones正是其中之一,bones出品,一般最起码也是叫好不叫座,之所以不叫座也是由于动画的内容比较有深度或者设定很庞杂,导致许多随意看动画的人无法轻松观看的原因。
《亡念之扎姆德》正属于此列,单以剧情和设定而言,《亡念之扎姆德》不是很好懂,剧情晦涩,隐含的内容和意思太多,设定也有很多最后没交代的地方,但是这依然不妨碍我对它的喜爱,因为它很独特,它的味道很独特,能够把一部sf动画拍的这么哀伤,这么悲戚,至始至终都有一股这样的气息,友情、爱情、亲情,都掩盖不了动画里的悲戚,音乐更是完美的烘托出这样的氛围,一步一步,到达结局时,达到高潮,同样感觉的动画还有一部交响诗篇,不过在氛围的营造上没有亡念这么巧妙。
这就是看动画的不同了,看电影很少有人关注什么设定,什么气氛,但是在我看来,动画幻想元素太多,夸张程度也高,所以很多程度上是要靠设定和气氛的营造来诠释剧情的,《亡念之扎姆德》的气氛营造就是很成功的,剧情虽然有些晦涩,而且过于哀伤伤感,但是看懂关系是没问题的。
不过这部动画机体设定个人也不是很喜欢,只能做到不讨厌而已,算是一个不小的败笔吧。
如果你喜欢看动画,如果你喜欢看有深度的动画,如果你喜欢哀伤的故事,《亡念之扎姆德》希望你会喜欢。
人物塑造很棒,各种细节总能让你记住每个人。
剧情也很不错,不拖沓,不卖弄,只是默默地来跟随各个人物来好好地讲述这个世界。
只是篇幅关系,关于设定解释和支线铺垫就少了许多,自己不动脑的话,可能会云里雾里。
这是一个在战争和宗教的大环境下,人们迷茫的面对世界,无可奈何,放弃与坚持,又在流离之中感受寂寞,然后追寻,互相依偎的故事。
配合及时而来的出众的音乐,让你在追随人物的脚步产生共鸣,思考。
总之,没有好久没看得这样畅快了。
熟悉的色调,熟悉的出场形式,又是飞艇,又是有着坚毅眼神的女主角,又是。。。。
实在与风之谷太多的相似了,看了一下介绍,明明写着是 骨头社 出品,再翻查一下资料,原来是吉迫力的主力导演跳槽去 骨头社后出产的作品,所有的疑云都解决了。
上面仅仅说了该部动画的风格和风之谷很相似,剧本100原创的,角色除了其中一位女主角外,其他也是几乎原创的,关键的是,动画中架空的世界观是原创的。
为什么强调世界观,因为我觉得该动画最大的特色是创作出一个足够丰富细致的世界。
一开始,导演用精致的画面,出彩的战斗画面,还有幽怨的教会吸引观众,慢慢的,导演把重点放在人与人的关系和不同的立场上,爽快的战斗越来越少,画面却更加精致了,背景上的细节达到ova动画的水准,而那才是动画成功的关键,通过精彩的对话把各种人的特色串联起来,配上浓烈的色彩,战争的无情、人们要活下去的信念、对信仰的崇拜,对自我的救赎,一切都在慢慢的展示出来。
导演的功力在于很好把握住了节奏。
它没有了高达00无聊的纠结感,也没有了超时空要塞边界的过快节奏,而是用一种平常的,就像在我们这个世界发生一样,一切都是亲切,一切都让人感到熟悉和舒服。
“你想活下去吗?
那就好好劳动,寻找自我,不要让自我沉溺和迷失。
”
BONES社的制作水准以及制作诚意一向为人所称道,《亡念之扎姆德》是刚刚完结的最新一部作品,同样展现出了不俗的实力。
作为PS3网络配信的第一部作品,sony很显然也想借助该片拓展北美市场,事实证明,《亡念》比较圆满的完成了任务。
虽然目前我手头没有具体的数据,但是根据观察,无论是从讨论的热度还是作品付费下载的数量来看,sony这回是稳赚不赔的——当然BONES社案例说也该是狠赚了一笔吧。
但也正是因为PS3net付费下载的缘故,该片的片源最开始很不稳定,加上sony强大的打击力度,一度造成了连载断档,再加上作品本身的一些原因,《亡念》在国内的人气并不是很旺,但是怎么说呢,对于大陆的免费下载党来说,人气这东西其实是相当不靠谱的东西 ,所以也就略过不提了。
如果问及我对《亡念》最直观的印象,该怎么回答呢?
我想,或许是:朴素。
尽管设定了一堆诘屈聱牙的专有名词,尽管剧情的走向令人摸不到头脑,尽管独白和煽情的段落有做作与装13的嫌疑,但是这并不能掩盖《亡念》作为一部朴素作品的本色。
从画面上来讲,作为曾经在吉普力打杂的监督宫地昌幸,给亡念的整体色调带来一种宫崎骏的风格,即明丽而又不失于张扬。
如果说现在TV动画的整体潮流是涂抹的像歌舞伎,那么《亡念》的风格大概就是素面朝天了吧!
而该片的 staff在叙事上也采取了线性的老实的方法,基本上按照起、承、转、合的规矩来,没有CP党争,没有卖肉,没有秀机体模型,观众唯一需要做的就是注视于作品本身。
剧情的高潮实际上在25话(倒数第二话)已经结束了,26话实际上只是交代故事最后的结局。
这与鲁路修R2最后那惊人的超展开形成了鲜明的对比——当然R2的结局也很不错——这种朴素的作风还是比较清新的。
对亡念的定位是一件十分困难的事,很显然“扎姆德”强大战斗力的设定,还有南北战争的背景,很容易让观众期待这是一部充满了明快打斗的作品。
但是导演放佛故意和观众对着干似的,把战斗的场景压缩到不能再少,同时却把大量的篇幅交给了角色的对白、独白、对生活琐事的描写上。
这么做明显是很不讨好观众的行为,因为现在的观众最烦的就是“装13”,而最喜欢爽快的打斗、脱线搞笑的剧情、卖萌卖肉的猛料(再次申明我没批判这种倾向的意思……),实际上如果《亡念》换作日升来做,我相信上面提到的那些都会有。
我不知道PS3网络配信是不是真的能给BONES带来足够的收入,但是从作品本身来看,除了下载收入、可能的 DVD收入、OST收入之外,就不再有什么值得挖掘的商业潜力了。
整个《亡念》团队的staff——当然也继承了骨头社一贯的风格——似乎更像是旧时代固执的创作者,只执着于表达自己的创见,而并不过多的考虑市场因素。
所以用现在一般观众脑子里形成的固有概念去给《亡念》分类是一件困难的事。
现金许多制作商因为察觉到市场被不同模式化的类型片分割成了不同的兴趣领域,所以他们也就习惯于相对模式化的创作作品,吸引相对固定的观众群。
《亡念》这种制作是对这种理念的一种反动。
当然了,因为《亡念》的水准真的不是无可挑剔,监督的固执一方面成就了《亡念》的风格,却也被人诟病成是“一个菜鸟的自high”。
就我而言,这种评价虽然刻薄,但也不失公正。
我不知道剧本的本来面目是怎么样的——或者根本就没什么“本来面目”——但是总之通观《亡念》整体,剧情的叙述和剪辑并不如人意。
有着顾此失彼、主次不分、节奏把握失败等毛病。
日本动漫的通病就是设计到描写大场面、大背景、大策略的时候不可避免会陷入脑残的境地。
我把高达00还有鲁路修作为这方面的代表拿来批或许没有争议(当然这并不代表他们不是相对来说优秀的作品)这一点《亡念之扎姆德》的编剧还是比较老实的,把南北双方战争的大背景做了虚化处理,重点描写的是“平常人或者凡人在面对悲伤时的振作和成长,从失落中找回自己的道路”,“害怕孤独的人们向往光明的心愿”,还有“人和人之间的温情与羁绊”。
突出主题更多靠的是“以小见大”似的手法,比如小绿因对母亲之死的无法释怀导致其变成怪物,但是当她真正了解母亲的心意之后,就原谅了自己也原谅了所有人,变成了一个正常的女孩儿。
明之本来懦弱又缺乏主见。
但是在一次次的失去自我又找回自我后,终于修成正果,与haru过上了一天有时两次有时三次的生活……古市同学自称要战翻明之,得到haru,但是充其量也不过是中学生争风吃醋的水平(虽然演变成了一场扎姆德大战)所以我说扎姆德的叙事不如意,并不是说他犯了当下日本动漫的通病,他的毛病更多的在于导演把握作品的能力还有待提高。
比如说几次提到“迷失”和“迷路”都显得很突兀。
司令对斯卡奇说“别让中佐成为迷路的孩子”,但是对于中佐的迷失,作品却遮遮掩掩,从来没有让人信服的铺垫。
作品在古市自杀以后,突然有段时间剧情的进展缓慢又缺乏条理。
作者把段落都给了日常的拉家常和琐事描写。
这固然体现了作者的“腔调”,但是不得不说这是节奏把握上的一种失败,EVA是纯粹那种风格也就罢了,《亡念》的作品想通过小事情来说明某种大道理,可又对桥段缺乏必要的铺垫和衔接,显得不够自然。
小绿的事情至少持续了十几话,结果 24话一话解决,中佐是塑造的很有味道的角色,被医生一枪打成了植物人。
雷鱼那个便当简直领得莫名其妙,放佛监督觉得他招之即来挥之即去……这些便当也好桥段也好,与彼此的衔接都比较的违和。
这部作品的基调并不是滥情的,有着十分可贵的平和氛围,结果就是让不恰当的煽情与斧凿显得更为突出——这和观众的理解力还有口味儿关系不大,纯粹属于技术手段上的失败。
所以呢,扎姆德的剧情大致讲了什么,我或许能明白,可我脑补的部分比剧情公布的或许还要多。
一方面是生活片似的“以小见大”,另一方面却狂拽自创名词。
监督想干什么呢?
我不清楚,监督创造了一个很好的世界观和背景,但是没用好他。
他固然没用这些名词来装13,却更没有让他们起到应有的作用——从剧情量的分配来看,人物之间琐碎的对话占的分量太大了,监督是想说其实这个才是重点么?
那么你为什么不干脆去拍摄生活片?
《亡念》的背景、人设甚至剧本都是比较优秀的,音乐更是不用多说了,简直可以是年度最佳。
简单来说,虽然有这样那样的缺点,我是认同监督这种创作思路的,不媚俗、不刻意迎合观众,执着于表达自己的想法。
《亡念》被批评的地方是他“艺术上的”——他真的有文艺片的潜质——不成熟,这和目前许多人不满足于作品过于迎合市场是有本质区别的。
我在想,从《亡念》的例子来看,从此以后网络配信能在市场与个人创作之间创造一个平衡也说不定呢。
让我们拭目以待吧。
被注入灵蛭后会变身成扎姆德,变成扎姆德后会被愤怒、寂寞等等负面情绪控制,进而变得好战、失去自我(额头石头是红色),然后石化,所以剧里一直强调让扎姆德思考,不能失去自我,稍有情绪的动摇就会石化。
而明之最终坚定了自我,不会再被负面情绪所控制(额头石头是蓝色)——只拥有灵蛭带来的力量但灵魂是自己的,也就是剧中所说的灵魂和灵蛭合为一体了,足够强去打boss天姥(?
)是代代负责给皇帝接生的,但boss皇帝是死胎(还是婴儿期间就死了,细节忘得太快但不影响),被强行融了灵蛭所以活了,但从未有过人的情感,只有负面情绪(主要是寂寞),没有自我。
所以天姥让侍奉她的地走师们散布灵蛭,为的就是找出一位内心强大到战胜自身负面情绪的人来杀掉(解救)皇帝boss。
皇帝boss的弱点是空虚寂寞没有自我,明之说那我把我的给你好了,我不怕,给了你我也会重新找回自我的,皇帝有了名字和经历,开心,消亡轮椅博士人造的扎姆德——也就是晴的妹妹碧,为啥不石化我不知道,但就是通过融合和不断强化愤怒等负面情绪造成的,负面情绪没了+小药丸(?
)分解外壳人就恢复了。
另一个人造扎姆德喤罗的妹妹,没啥不石化我也不知道,但因为是基于愤怒制造出来的,所以跟皇帝boss打的时候完全打不过,因为她的负面情绪跟boss比起来就是小儿科最后有明过了9年突然恢复了,我怀疑是因为晴总去看他,给他讲故事,唤起并且填充了他喤罗最后的沉睡大约是她想代替世界与世界的负面情绪(阴暗面)斗争,所以世界又恢复了光明。
再多的细节我也没看明白两派战争为什么打起来的?
不知道。
一群人为啥要献身?
不知道。
妹妹的部落又是什么关系?
不知道。
船长到底喜欢谁?
不知道。
等等一系列问题我都没看明白,不是篇幅不够,是导演不会讲故事,人物性格转变不连贯,背景交代不清,故事不连贯,主线内容和众多副线细节的描写分配不合理,结果给人一种什么都有但最后还没看明白故事的感觉。
总而言之,就是驾驭能力还嫩,但用心这点非常值得肯定ps二刷也许还能搞明白一些点吧,但一刷就是被用心感动而勉强看完的,应该是不会二刷了
又是主人公慢慢陷入在三角暧昧之中,感觉晴一定不会有好结果,估计不是被作为最终兵器就是什么自毁式变形。。。
明之到时候喊着“这次换我守护你”或者“一起活下去”之类的话慷慨激昂的引发奇迹,然后结局。。。。
仅仅是猜测。。。
骨头社有强大的单元剧功力,单个剧本甚至小小的细节,都像骨头一般坚硬。
昨晚看完。
和朋友们说,我泪流满面,实际上虽然没有这么夸张,但确实我流泪了。
对于我这么一个看《导盲犬小Q》都感动得一塌糊涂,会跟着布鲁克唱《宾克斯的酒》这样一个感动点极低的男人,扎姆德算是成功地打动了我的心。
我可以认为明之和晴都不是第一主角,在我看来,Nakiyami才是这部作品的主角。
Nakiyami这个角色的存在,在我看来是我对完美女性的追求。
宫地昌幸的出身,和这部作品的整体风格,不免让人想到Nakiyami是对幽灵公主的致敬,但是我个人决不认为这是对宫崎大爷作品的模仿或者任何拙劣的加工。
“天女”被成功地塑造出来了。
我心中的天女,有着独立的人格,自由驰骋的气度,一句“想活下去就说出来”把我攻击得体无完肤。
在圣诺瓦的教诲下,Nakiyami作为招魂女仍然保有对众生最原始的悲悯,然后选择了背弃圣诺瓦,之所以可以斩开云彩,是因为大爱,这种无差别的爱,才让她背负更多。
悲天悯人的侧面,就是哭泣。
她的怒火从来都不是无端的,总之,她不是讨好人的存在,伊舟给她的这个名字,才是我对她好感的起源,ナキヤミ,泣きやんで,不要哭泣了。
明之喜欢晴,晴喜欢明之,最初我觉得Nakiyami也是喜欢明之的,但是在ヤング出场之后,我才意识到Nakiyami爱的不单单是混小子,她爱的是这个给予她欢笑的世界,让她停止哭泣的一切。
好吧。
率直,执着,坚强,悲悯,母性,无法割舍一切,自我牺牲,适时绽放的微笑,对约定的坚持和不懈,这都是我喜爱的女性特质。
讲一下剧情,这部作品绝对不会是完美无缺的,虽然世界观、人设、音乐、制作都很合我胃口,但是硬伤还是有的。
关于角色的塑造和补完明之家:父亲和母亲的形象都很鲜明,给人留下深刻的印象,明之的母亲有一种超越年龄的可爱。
西村家:硬伤在于妹妹西村绿,在最后几话里,绿的剧情线铺得很开,竟然出场10分钟就被明之完美解体了,老爹说:“她是我们的很大很大希望!
”完全没有看出来,硬伤。
上尉的形象,过于暧昧,他的目的是什么?
他的抉择还在摇摆中的时候就被打成了植物人,这是什么意思?
古市,说便当就便当了,但是情有可原,和明之一战,作出这么过分诡异的事情,还被晴说教了,叫我我也自杀。
雷鱼的便当,肯定是为了便当而便当,太突兀了。
好吧,就这样。
这是一部好动画,绝对的瑕不掩瑜,推荐观看,并且推荐一次性看完。
亡念之扎姆德,,我终于在今天抽出来时间看完了(尽管今天是快题)这部动画很棒,同样的感觉我之前在两部动画中感受过,一部是翼神传说,感人至深的爱情,一部是交响诗篇,少年的成长,承担责任,懂得爱。
接下来就是这部亡念之扎姆德了,,虽然,只有26集,但是bones公司的超凡实力将其打造成了画面、音乐、剧情均是上上之作的超级作品,唯一的缺陷也就是人设不是很讨好观众。
但是看几集后,就不会在意了。
另外一个影响新人观看的难点恐怕就是剧情的进展速度,比较慢,但是人物描写细致入微,感情变化自然,剧情张力十足,设定和剧情结合很紧密,再加上极好的画面和音乐,我不得不说很久没有看得这么爽快了,很久没有了,,,,,剧情我就不多做介绍了,尽管这是这部作品最大的优点,,简单一句话,这是一部有关亲情、友情、爱情等情感的一部很感人的作品,sf动画做的这地步,不得不佩服和敬仰。
bones好样的,同时更加期待四月新番的新钢之炼金术士,,,,bones再次发威吧。。。
1、大巡礼到底是什么?
2、雷鱼不是都可以随意变化了,为啥不能作为被选中的XAMD呢?
3、最终BOSS到底是被明之还是亚美解决的啊?
结果明之石化9年,亚美消失。
按照网上的说法,本作原来打算制作50多话的,但是因为某些原因缩减到了26话。
最糟糕的问题就是中期推进缓慢,不少剧情没展开,结果到了后面突然提速,而编者还死抱着深奥的台词,就算揭谜底也是半推半就的,弄得不少人都没弄懂本作的一些概念。
我认为不能算烂尾吧,只是节奏没控制好。
具有神作的潜质,可惜还不是神作......好片子,可惜看得人太少......
最感慨的还是娜琪亚美的一千年沉睡,对于这份孤独,也许对于她是不知不觉一场千年的梦,当世界里没有了船长他们没有了杨格,她醒来后的世界又是怎样,感觉心映在自己身上,是无尽的落寞,对于娜琪亚美来说谁也不知道结局,说到这里默默守候自己的心吧,就如春等待明之一样每个人都有自己心中那份为之守候的孤寂,不论结局如何,或悲或喜,对于自己都有特殊的意义,我们能做的只是等待它的来临,不要因为未知而恐惧
故事的节奏把握得的确糟糕= =。好在骨头社一向制作精良教人不好意思挑太多毛病。扎姆德头重脚轻真像只拔光了毛的火鸡。船长最后果然还是表白了百合美哇>_<话说我挺喜欢西村晴的。眼镜胸炮灰得真悲催。
精彩 貌似是风之谷的人设
牛逼!!编剧太牛逼了!!!23集看得我眼泪井喷!!!
骨头社和我的英雄学院、文豪野犬真是天造地设的般配
真硬核 另外一张硬核
对不起=-=我就是很肤浅的x话弃党。。。。。很努力逼自己看但是真的看不下去TAT
看了2集,大局观太混乱,解释的也不够清楚,一共二十来集的剧,前两集也说不清楚。
这才是良心,在这遍地是肉的动画界
4.5,关怀
表面上是战斗番实际上是嘴炮大乱斗…作画在精良和崩坏反复横跳,主要角色没有一个拥有正常的正常人物弧光能让人带入。网络搜索"风之谷"类似作品的人比较能忍到最后
人设无爱,画风无能,而且特么像交响诗篇,实在萌不起来。这片还是和交响诗篇一样好评如潮,我真是无法理解。难道我的品味真的是很怪异吗?
背景、画面、分镜……都很棒,可惜被脚本+导演是SB拖了后腿。莫人云亦云的跟我谈所谓内涵,不会讲故事的故事,没资格玩内涵----如果真是有所谓的内涵才把这故事搞得不知所云莫名其妙节奏邋遢的话,这样的内涵还真就不适合用这种表达方式,去写散文去表达你这SB内涵吧
“有一天有人會呼喚你的名字,在那之前你只需要耐心等待。”貪玩又自由的風箏,要如何回到你身邊。ps:看了下面的評論之後對凍鰻圈有點擔心,有一種迷影凍鰻一家親的感覺
[2012.10.14~19]这迎面扑来的吉卜力风是怎么回事啊!女主(?)是幽灵公主跟娜乌西卡的混合体吗?然后看到正太就想到《交响诗篇》。一直以为这也是部萝卜动画,结果是变身系的啊,这货不是科幻。叙事云里雾里的,真心不觉得好看,不过人物塑造还不错,话说御姐船长穿的是什么啊,带袖子的bra?
题材、背景、人物和元素都还不错,但是叙事很差,强撑着看了四集,硬是没挑起来什么胃口。但就前四集而言,就是用吉卜力用镶嵌蓝宝石的金匣子装的一坨大便。
如果明之没有变回来可能更好?
一方面,这部动画因为配信方式受到关注;另一方面,说到监督与吉卜力的渊源,动画本身的世界观设定甚至是环保方面的着眼都会让人一再想起风之谷。
阿姆罗,你堕落了🥹
P3弃
流亡者到哪儿都是外人;崩了……