勇敢者游戏,让人没事也在自我设定。
从现实生活中,穿越到了游戏中,成了设定技能的英雄,开启闯关吃鸡,不胜不归。
1、两部的剧情都是如出一辙,简单点说,第二部多了新人设,换了环境而已。
2、相比,还是第一部更有新鲜感,第二部虽然多了两个老人角色,多了游戏中还能角色互换的新意,但剧情略显升级拓展不够。
3、不得不说,剧中生活中的女主和游戏中的女主,显然还是后者好看多了。
4、剧情翻转到这,估计可能没第三部了。
我认为一部电影是否成功,就在于吸引你看完每一个镜头,前任三那部电影有一些剧情我只想快进,无奈是在电影院无法选择快进,吸引力不大。
而这部勇敢者游戏让人看起来开心+紧张+刺激,印象最深刻的是穿越在游戏中的女主角,真好看,身材一级棒,还有她的特技是跳跃,和跳舞,哈哈,派她去引诱挑逗反派的小喽喽们那一段超级好笑。
总之,每一个镜头都好看,不会让你想快进。
四个少年误入游戏的世界,变成另外一个人进行野外生存,非常有意思的设定。
跟朋友在私人影院看了这部电影,我很喜欢这四个少年之间关系的转变,从爱情和友情的变化,几个青少年的孩子会因为一些小事而责怪对方,但是经历了生死,他们之间的感情肯定有了本质上的变化。
起初我以为最后的结局贝瑟尼和亚历克斯也会在一起,但是后来发现,亚历克斯会到了自己原本的时间线,他有了自己的生活,而贝瑟尼在多年之后出现在他的生活中,感觉很惊艳的设定,其实想想如果强行让两个人在一起,时间线上会出现bug,反而这样才是最好的。
由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。
这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。
为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。
正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。
他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。
而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。
时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。
在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。
但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。
而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。
幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。
而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。
去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。
《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。
而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。
于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。
我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。
尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。
在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。
在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。
后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。
凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。
道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。
但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。
而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。
幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。
作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。
与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。
作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。
其实对于我而言,大致感觉如果给外国科幻电影按内容分个类的话,肯定有一类是属于游戏的。
从1982年的《电子世界争霸战》到2011年的《创:战纪》,从1995年的《勇敢者的游戏》到2015年的《像素大战》,你真的能看出游戏机对一代又一代美国人的影响,那种痴迷与快乐是其他任何产品都无法替代的。
作为卖电子游戏的龙头之一,索尼对于游戏类电影情有独钟,从他将《寂静岭》与《生化危机》搬上银幕就可以看出来,游戏这个题材真的是长盛不衰。
无论是直接拿游戏改编,还是以游戏为主题,如何在剧情内呈现出创新意识是每个编剧最为头疼的事情。
不得不说,童年在电影频道首次看到罗宾·威廉姆斯的《勇敢者的游戏》,我真是一脸懵逼,从此对各种科幻电影不可自拔,而且必须走进影院观看特效给我的最直接的感受。
从《速度与激情》系列电影,就不难看出作为主演的道恩·强森(DwayneJohnson),还是很有喜剧天赋的,大块头之下难掩他想搞怪,蠢蠢欲动的表演细胞。
巨石强森模仿霉霉,这高大的身板配上泰勒甜美的嗓音太搞笑了!
_腾讯视频因此,他出演这部搞笑与探险兼具的电影《勇敢者游戏:决战丛林》,我一点都不意外,探险家的装扮超级适合他,而且他的大块头看上去永远都那么可爱,配上他萌萌的笑容,也是我的男神之一了
这部电影在剧情设计上可圈可点,加上喜剧演员、杰克·布莱克、凯文·哈特的联袂出演,一个书呆子内心搞不清楚发生了什么的傻大个,一个内心美女外在粗糙的死胖子,一个内心校霸却身材矮小的迟钝鬼,构成了电影里最有趣的反差三人组。
探险四人组的精彩演出真的让我回到了那个跟小伙伴们一起玩小霸王游戏机的时代:魂斗罗,超级玛丽,银河战机……这些美好的回忆在镜头拓展像素化的时候尤为深刻。
这是一部挺适合带着孩子,一家人共享欢乐时光的电影,但是只能谈得上是一部合格的爆米花电影。
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在此之前,1995年和2005年还上映过2部《勇敢者的游戏》。
新版《勇敢者游戏》由道恩·强森、凯伦·吉兰等人主演,后者曾在《银河护卫队》系列中饰演“星云”。
电影讲述的是4名高中生在玩“尤曼吉”电子游戏的时候,无意间进入游戏,成为了游戏里的一员。
这样的创意非常赞,它很贴近生活,甚至可能在不久的将来变为现实。
现在的VR设备一直在研发沉浸式体验,说不定未来就可以实现“进入游戏”。
很多电影都采用过这样的创意,比如《创:战纪》《天地逃生》《黑客帝国》,以及即将上映的《头号玩家》。
4名高中生仅仅是意识进入了游戏,附身在了4个游戏人物的身体上。
斯宾塞成为了“勇石博士”,他的技能是攀登、速度、回旋镖,而且没有弱点。
他是战斗力最强的,分分钟制服反派,跑得也是最快的。
但事实上斯宾塞在现实中只是一个普通学生,他还不太能适应突然成为大块头的变化,这一反差也闹出不少笑话。
弗里奇是截然相反,他在现实中是个大块头,进入游戏却成了小矮子。
电影同样是借助这种反差来制造笑点,比如弗里奇想欺负斯宾塞,却发现根本打不过对方。
贝瑟尼在现实中是女神,游戏中却是土圆肥大叔。
她说话阴阳怪气,动作也非常娘炮,甚至都不知道如何使用男人的身体撒尿,还需要同伴教她。
玛莎截然相反,她在现实中并不起眼,游戏中却成了女神。
电影中有这样一个片段,玛莎像贝瑟尼一样不太习惯自己的身体,所以不得不让贝瑟尼教她怎样做一个女神。
于是,“土圆肥大叔”花枝招展,开始抛媚眼、甩头发、走猫步。
而“女神”东施效颦,拙劣模仿。
这种手段算不上高明,之前《羞羞的铁拳》也用过,但效果确实不错,观众确实笑得很开心,毕竟“能抓住耗子的就是好猫”。
这4名高中生现实中的身体,和游戏中的身体完全不同,甚至相反。
第一层含义,是制造笑点。
小个子变成壮汉,大块头变成小矮子,女神变成土圆肥大叔,普通女生变成女神,这本身就是一个笑点;再加上他们没来得及适应这种变化,习惯性地做以前爱做的事,就是笑点的升级。
比如“壮汉”安慰自己“不要哭,不要哭”,“小矮子”想打人,“土圆肥大叔”想展示女神般的魅力;当他们开始学习自己新的身体,就是笑点的第二次升级,比如“壮汉”展示深沉的眼神,“小矮子”发现自己再怎么跑也跑得很慢,“土圆肥大叔”像男人一样撒尿,“女神”学习做一名女神。
第二层含义,是主角在游戏中成长。
饰演土圆肥大叔的杰克·布莱克曾为《功夫熊猫》系列的阿宝配音,而《功夫熊猫3》中有这么一句台词:如果你只做力所能及的事,就永远不会有进步。
也就是说,只有去做困难的、不想做的事,才能提升自我。
斯宾塞是个普通高中生,他摇身一变成了肌肉男,就要学会运用自己强壮的身体去拯救世界。
经历了这个过程,他将培养出男子气概,从男孩成长为一个真正的男人。
弗里奇最引以为豪的就是自己的身体,但他学习成绩不好,他不仅作弊,而且作弊还会被发现,可以说是四肢发达,头脑简单。
这次他失去了强壮的身躯,就不得不去思考,用智慧取得胜利。
他在游戏中是个野生动物专家,他的大脑里会突然出现各种动物的相关知识,这不仅是一个笑点,更是给他提供了一个机会,可以运用知识和头脑发挥自己的作用,化解眼前的危机,拯救同伴的性命。
比如他们要拿到毒蛇身边的纸条,当斯宾塞的武力不起作用的时候,弗里奇的知识就派上了用场。
贝瑟尼在现实中是女神,她很受欢迎,每个人都对她像公主一样。
因此,她变得自恋,变得以自我为中心,不考虑别人的感受;游戏中,她必须学会与人相处,学会有集体意识。
同时,她是一个手机控,手机占据了她的生活,夺走了她发现美的眼睛。
游戏中,她需要适应没有手机的生活。
也正是放下手机,她才能发现身边的美好,才能关心他人。
玛莎作为一个边缘人,她自卑,孤独,她不参与集体活动,她展示出“与世界格格不入”的样子,她怕人们讨厌她,所以她先去讨厌别人,从而恶性循环。
游戏中,她需要用美貌去吸引反派,为斯宾塞等人争取时间。
她突然发现,自己并非毫无用处,反而是团队中不可或缺的一员。
困在游戏中二十年的亚历克斯,他自卑、胆小,在大家的鼓励下终于重拾信心,证明了自己是名优秀的飞行员。
在人们的印象中,游戏常常是贬义的,人们对游戏的看法往往是“浪费时间”“消遣娱乐”“迷失自我”“毫无意义”等等。
游戏相关的电影,更容易让人觉得充斥暴力、犯罪元素。
《勇敢者游戏》三观很正,它让观众看到了游戏的另一面:游戏并非是消磨时间,也可以是有意义的事。
或是自卑,或是自私的主角,在游戏中看见了自己的缺点,发现了他人的优点。
他们变得更加自信,更加勇敢。
他们发挥了自己的作用,找到了自己的价值。
他们学会了考虑别人的感受,学会了互相鼓励,学会了团结合作。
一群并不完美的学生,通过游戏成为了更好的人。
通过这些变化,我们能看到每个人都有鲜明的性格,而电影对这些人物形象的塑造也很成功。
表面上《勇敢者游戏》只是好看、好笑、好玩,其实“通过游戏学会成长、团结、磨炼、勇敢”也是电影的主题,这也是为什么电影叫“勇敢者游戏”。
电影的动作场面优良,但还算不上多么精彩。
和其它好莱坞大片拼视觉效果是很难的,《勇敢者游戏》的策略是曲线救国。
上面所说的电影的种种寓意、主题,就让本片和那些无脑动作片划清了界限。
其次,本片没有多少大制作,取而代之地尽可能地拍得有趣。
大制作不代表有趣,观众想看的也并不是大制作,而是有趣,或者有趣的大制作。
这也是为什么2.17亿美元制作成本的《变形金刚5》被称为烂片,8100万美元制作成本的《王牌特工1》被称为神作,原因就是前者很无趣,后者很有趣。
《勇敢者游戏》就是走的有趣路线,比如一拳把反派打飞,比如被河马吃掉,比如被犀牛追赶,比如冒着被犀牛撞击的危险修飞机,就是把一块钱用出了三块钱的效果。
这就是以小博大,四两拨千斤。
上周的北美周末票房榜(2018.1.5-2018.1.7),《勇敢者游戏》以3723万美元的成绩登顶。
《勇敢者游戏》不仅登顶北美周末票房榜,也是全球周末票房(2018.1.5-2018.1.7)冠军。
《勇敢者游戏》以1.06亿美元的成绩登顶,《星战8》8825万美元退居第二,《前任3》坐收7902万美元,折合人民币5.14亿元,位居第三。
其中《星战8》是12月15日在外国上映,《勇敢者游戏》是12月20日在外国上映,两部电影上映时间只相差了5天。
《勇敢者游戏》之所以能在北美周末票房榜和全球周末票房榜双双反超《星战8》,原因很简单:娱乐性强,而且适宜全年龄段的观众,老人小孩全都可以看。
《星战8》是合家欢电影、爆米花电影,娱乐性强,《勇敢者游戏》比《星战8》更合家欢、更爆米花、娱乐性更强。
乍一看这样说是在贬低《勇敢者游戏》,其实娱乐性强的电影未必就不好。
《碟中谍4》《王牌特工1》《速度与激情7》《奇异博士》就是很典型的例子,虽然剧情简单,但是节奏流畅,轻松愉快,而且没有明显的漏洞或硬伤,让观众看得很爽,愿意忽略剧情的不足,所以最后口碑都还不错。
要是这些电影剧情复杂一点,反而会影响观影体验,让抱着“爽一下”的观众感觉受到了打扰。
《勇敢者游戏》同样是剧情简单,因为编剧的目的是避免喧宾夺主,让观众欣赏到电影的真正卖点:丰富多彩的游戏世界、惊心动魄的动作场面、精彩纷呈的视觉效果、趣味横生的幽默情节。
总的来说,本片算不上多么优秀,但是一部视效、剧本、节奏、笑果都能让人满意的良好爆米花电影。
不管你承不承认,人都是有怀旧情节的,你成为什么样的人,取决于你经历了怎样的人生。
大聪的童年时代,自然少不了一部《勇敢者的游戏》,这部小孩大人一起冒险的电影,真是百看不厌。
在当年互联网还没有到来的时代,一款桌游发散出来的奇思妙想,绝对是80后的一个共同回忆。
《勇敢者的游戏》的主演是罗宾.威廉姆斯,一位曾经给我们奉献了多部经典电影的心灵大师,在2014年的夏天以自杀的方式告别了我们。
这间接让《勇敢者的游戏》的珍贵程度上了一个台阶,虽然这部电影从综合角度来说,影片依然只能算是娱乐商业片,但丝毫不影响影片中带给老观众的怀旧温情。
因此,在1995年的《勇敢者的游戏》之后,2005还上映过一部《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》,口碑和票房,远远比不上第一部。
而且严格上来说《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》英文直译其实和《勇敢者的游戏》没有任何关联,最多只能算是《勇敢者的游戏》题材的一个番外篇。
来到如今上映的正传版续集《勇敢者游戏:决战丛林》(以下简称《勇敢者游戏》),大聪带着忐忑的心情去看了电影,因为实在太担心又是一部借着IP炒冷饭的劣质爆米花电影。
但这一次的爆米花,从食材的选用,到米花爆破的时间拿捏,都十分精准,这爆米花吃起来还真香。
《勇敢者游戏》系列的故事主旨不像以往的好莱坞动作片,动不动就要拯救一波人,要么就是拯救全世界,全宇宙。
这个系列并没有那么大的野心,他们要拯救的,是让不小心穿越进游戏世界的自己。
新的一部《勇敢者游戏》,同样按照这样的故事引线展开,让不同性格不在同一个频道的四个学生穿越到游戏里。
影片跳脱以前的真人进入游戏的设定,而是让现实的人直接变成游戏的人物角色,承担游戏角色的所有优缺点,以及样貌和性别。
正因为这样错位的设定,在影片主角们就闹出了不少笑话。
比如在现实中书呆子斯宾塞在游戏中摇身一变成了巨石强森,拥有绝对的主角光环。
在现实中身强力壮的弗里奇,莫名其妙变为速度奇慢的小矮子。
而且弱点更是无厘头,吃蛋糕会自爆,这种设定不要太游戏化。
性格孤僻的玛莎在游戏里华丽变身为性感的美女,值得一提的是,游戏中的玛莎的演员是凯伦.吉兰,银河护卫队的星云涅布拉。
最大的反转还是现实中是一个自恋大美女的贝瑟尼,在游戏中变成了中年油腻的娘炮学者。
这些性别的,性格的,体型的反差,是影片的一大特色,并且被影片玩到了极致。
比如中年油腻不知道如何站立小便,闹出了荤段子。
不会撩男生的内向玛莎,不得不在游戏中学着强撩男人。
四个在现实中互相看不顺眼的学生,被一款游戏捆绑在了一起,探险求生由此展开。
如果是你是游戏高手,应该会影片中的场景和打斗不陌生吧,因为《丛林决战》是索尼影业出品,所以或多或少能在影片中,找到PS 4独占游戏《神秘海域》游戏系列的影子。
此外,游戏里莫名其妙的鼓声,拥有主角光环的巨石强森有时说话自带BGM,各路NPC头脑简单的重复对白,都能看到影片对剧情巧妙的装饰。
往往一部爆米花电影的用心之处,就存在于这些细节里。
虽然是爆米花娱乐爽片,但再往深层次的道理去挖,《丛林决战》还真的能给到你一些正能量。
四位现实中各有烦恼的主角,在游戏中都得到了成长,最终开始认清自己的潜能,直面人生,很鸡汤对不对,但好在调配还算均匀。
对于一部爆米花电影能自然表达出一个深入浅出的观点,好印象分+1。
特别是影片最后,把人物设定在只剩最后一条命,映射了现实中我们每个人的生命,其实都只有一次,而勇气和机会的把握,往往也只有在这个时候做决定才是最关键的。
影片把游戏和现实的生命价值观在最后重叠起来,算是起到了一个小升华。
喜欢巨石强森的观众,更是不要错过,大聪在这部电影看到了一个肌肉谐星的诞生。
当然了,如果你真要找到这部娱乐爽片的一些硬伤,也同样存在。
比如反派的设定基本都放弃了,只是一个存在的符号而已,影片还真把反派当成了一个NPC。
另外没有了当年小孩与大人一起冒险的两代情感线,变成了同龄青少年的故事线,多少有些遗憾和可惜。
影片的特效动作冒险,也没有太庞大,特效片占比一般般,主要剧情还是围绕在演员的表演上。
最后值得大聪注意的是,虽然说现在已经是游戏互联网时代,当今的游戏机也划分到了次时代的第八代,甚至还有很多AR,VR游戏。
但影片却选择了游戏机80年代的主机时代作为切入点,这样的设定说不定是为了之后的续集,让游戏进入互联网埋下伏笔呢。
无论如何,《丛林决战》依然算是一部优秀欢乐的爆米花电影,记住,前提是爆米花,抱着简单轻松的心情,去享受一番美式幽默喜剧,何尝不可。
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《星战8》是经典传承还是另起炉灶陈可辛给老婆的《妖铃铃》打了及格,观众就不那么客气了《妖猫传》的美,先谢过陈凯歌,再来揭开表面看本质最狂的风和最静的海,追忆似水逝《芳华》关注《大聪看电影》公众号,不追求跑量,只研磨精品
1995年,《勇敢者的游戏》上映。
这部奇幻冒险电影,在土星奖上大放异彩,获七项提名两项大奖,并于1996年成功被大陆引进,荣升中国自95年起实行“每年十部进口大片”新政后的幸运儿,成为了广大80后珍贵的童年回忆。
2015年,时值《勇敢者的游戏》主演,罗宾·威廉姆斯服毒自杀身亡不久,索尼哥伦比亚提出了翻拍计划。
这位曾经出演《死亡诗社》《心灵捕手》等多部经典作品的好莱坞老牌巨星,拥有着大量的拥趸,他们认为此举十分“不尊敬”。
可想而知该新项目处于怎样的舆论重压之下。
罗宾·威廉姆斯因抑郁症自杀,时任美国总统的奥巴马都表示了哀悼。
为此,索尼请来了时下好莱坞最炙手可热的宠儿,吸金王“巨石”道恩·强森,搭档凯文·哈特。
两人此前就联袂主演了犯罪喜剧《乌龙特工》,以5000万美元的低成本换来了2亿全球票房,本次选择沿用了这一喜剧组合,轻车熟路。
强森早早表态,新片将向罗宾·威廉姆斯致敬,“我认为罗宾在另一个世界看到这一幕也会笑起来。
”
“还记得我第一次遇到他时完全像个追星白痴一样,激动得说不出话来,是他的笑容让我最终恢复冷静。
”强森这样表达了对罗宾的敬爱。
此前索尼就表示,本次重启将作为95年版本的续作。
新作自北美上映以来,与《星球大战8》撞档却也毫不畏惧,走势持续坚挺,以超低的跌幅逆袭星战,成为了2018年第一个周末的票房冠军。
它用一系列的亮眼表现证明,它确实完成了对经典的传承延续,并带来了自己的创新。
它不再是单纯的“奇幻电影”毫无疑问,95版《勇敢者的游戏》就是最传统的奇幻类电影——姐弟俩在家中发现了一个神秘的棋类桌面游戏“尤曼吉”,并触发了它的游戏机制,不断有各式各样的危险生物从棋盘中跑出来到现实世界,只有完成游戏,才能解除这一切。
不论从设定,还是电影的实际具体表现,都对应了奇幻类作品的基本特征。
到了这一部,就不再如此单纯。
还是桌面游戏“尤曼吉”,在被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。
在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。
到这里,已经能够看到一丝科幻的色彩。
强森扮演的主角“勇石博士”的弱点是:无。
而“尤曼吉”世界的设定,则是严格按照一个RPG游戏来设置的。
在这里,玩家每人拥有三条生命,能看到负责新人引导的NPC,有一关一关待解决的关卡,甚至连游戏里的过场动画,它都一并演绎。
游戏世界现实化,就犹如一盘加强版的VR游戏,这些已经是科幻作品中常见的概念场景了——至此,很难说本次的新作还局限于奇幻作品的框架,它已经拥有了“奇幻”与“科幻”的双重属性标签。
去低幼化效果显著需要承认的是,95年的版本,尽管有罗宾·威廉姆斯这样的大咖坐镇,全片依然充满了一股低幼的气息——毕竟,四个主角里,两个是小孩,另外两个成人角色也有着大量的童年片段,说它是一部少年儿童历险电影也不为过。
但,它整体上还算是成功的,这大概也是它影响我国大批80后的原因之一,电影引进时正当适龄。
95版《勇敢者游戏》的四位主演,俨然是一部家庭冒险片。
但在2005年,推出的《勇敢者的游戏2:宇宙历险》,主演彻底只剩了两个小孩,低幼化的趋势愈加明显,这一点使得它饱受诟病,乃至此时已经被否认到失去了官方正统续作的地位。
或许,片方已经意识到了低幼化问题的严重性。
所以本次新作,对于低幼问题可以说是狠下功夫。
演员上,一改前作们喜欢采用儿童演员来担当主演的传统,有硬汉代表“巨石”强森,有知名脱口秀主持凯文·哈特,有《银河护卫队》里性格剽悍的“星云”,他们是本片成人化的基础。
同时,玩家每人拥有三条命的设定,就意味着角色们会花式展现千奇百怪的死法。
像是,被河马生吞。
被犀牛践踏。
以及被毒曼巴蛇咬中......
此外,电影里多次出现了或公开或隐晦的成人梗,比如凯文哈特作为诱饵引开成群的白化犀牛,被践踏而死,复活后,向队友们怒骂:“你们知道犀牛下面的xx长什么样吗,知道它有多大吗,那个玩意儿还从我的脸上刮过,我这辈子都忘不了这种时刻!
”当下就引得一片哄堂大笑。
以上诸多的少儿不宜,也算是对“低幼”宣判了死刑。
美国版《羞羞的铁拳》?
不,它的尺度大得多。
95年版本,现如今看来已经司空见惯的奇幻历险穿越梗,在当年可算得上是罕见而前卫。
但20多年过去了,此类题材早已不再新鲜,如何再次吸引观众走进影院,就成为了重中之重。
此次新作承担了继往开来的重任,无疑要做出有效的变革。
前面所提到的“游戏世界现实化”和“去低幼化”算是措施之一。
而电影此外做出的创新,就在于着重塑造人物形象,这是前作们不曾有的。
此前官方透露过,片中将会出现“性转”的情节,作为本片笑点的主要来源之一。
有电影类自媒体在推荐本次新作的时候,就毫无犹豫地形容它为“美国版《羞羞的铁拳》”。
在观影后就发现,其实并非如此,“性转”在片中占据的篇幅并不突出,况且,针对“性转”,《勇敢者游戏》的尺度比《羞羞的铁拳》来得大得多。
性转的角色,贝瑟尼,原先是学校的校花,所有人都围着她团团转,集万千宠爱于一身的小公主。
贝瑟尼痴迷社交,穿越后第一句话就是“我的手机呢”。
穿越到“尤曼吉”后,她变成了一个地质学专家的中年胖大叔。
贝瑟尼看到自己穿越后的样子,崩溃现场。
在历来“性转”情况下都最有看点的“上厕所”环节,《勇敢者游戏》有着细致的场景描写,贝瑟尼在第一次小便的时候,要拉上男生,教她怎样站着嘘嘘,她会像哥伦布发现新大陆那般看着下体那根xx,惊呼“这也太方便了”,而后甚至还会有对着中意的男孩起生理反应(xx硬了)这样的时刻;回到现实世界后,像对阔别许久的老友一样对待自己的胸脯。
这些一下就活跃起了影院内的气氛。
而在《羞羞的铁拳》中,这些都是一笔带过或者不可见的。
它的喜剧效果来源于“反差感”“性转”,只是穿越到游戏世界后的人物形象变化产生“反差感”的因素之一,毕竟,四个学生穿越到“尤曼吉”世界后,只有贝瑟尼一人发生了性转的情况,其他人没有更换性别,不过形象差异巨大——现实世界的书呆子变成了肌肉男,明明是个壮汉却变成了矮个小不点。
尤其是女主,玛莎,一个原本只知道埋头学习,认为运动无用的自卑保守女孩。
玛莎(右一),她一开始对加入游戏有着抵抗情绪。
而穿越后,却成了武艺高强的“少男杀手”。
玛莎,游戏设定擅长空手道、巴西战舞。
片中有一段情节,需要她去吸引两个把守仓库的打手的注意力,以帮助其他人潜入。
率先使用的是美人计,但玛莎此前从未有和男生搭讪的经历,经过恋爱达人贝瑟尼的指导后,不论是抛媚眼,甩头发,咬嘴唇,还是只能非常拙劣地模仿,动作十分僵硬搞笑。
在眼看潜入就要被守卫识破之际,玛莎爆发了,以一己之力开始痛殴两个守卫,强森想要上前帮忙都觉得插不上手。
要知道,在现实世界,她甚至没有半点运动能力。
其他人也一样,总体上使用了一种极其夸张的手法, 极力塑造穿越前、穿越后的形象反差,来达成一种喜剧效果。
对于换汤不换药的游戏玩法,很难再有当年初见“尤曼吉”时的那股子新鲜感,所以本片转移了侧重点,游戏不再是影片的核心,更多聚焦刻画玩家本身,称得上是一个妙招。
寓教于乐的核心不变尽管本次电影带来了以上诸多的变革创新,但依然保持了前作的核心价值观,即“成长”。
95年版本的《勇敢者游戏》,罗宾·威廉姆斯扮演的艾伦·帕里斯,儿童时代就被其他同学欺凌,害怕面对这些校园恶霸,同时,在父亲的制鞋厂闯祸后,溜之大吉,惧于承担责任,使得其他人替他背锅,丢了工作。
在触发“尤曼吉”后,面对从游戏里出来的追杀他的猎人,一昧躲避,迟迟不敢正面应对。
猎人购买新枪支为了狙杀艾伦。
但随着游戏进度的深入,他逐步意识到了自己的使命感,必须完成这个游戏终结这一切,恢复现实世界的平静。
影片最后,他无畏地站在了猎人的枪支前,勇敢面对这个追杀了他26年的宿敌。
本次新作也同样如此,主角们无不是学校的“问题青年”,成绩差无法结课遂找人代写作业的足球队员、活在自己世界里的手机不离手的社交狂校花、坚持认为体育课无用的书呆子女孩,他们或自卑或自私或自傲,但在游戏世界里,经历磨练,接受考验,寻找自己在团队中正确的位置,学会团结协作,发挥专长,克服弱点——几个并不是那么优秀的少年,通过“尤曼吉”的宝贵经历,成为了更好的人,这不正是《勇敢者游戏》的核心所在吗?
四个问题少年被罚打扫仓库才接触到了“尤曼吉”。
不过也不用担心电影过于鸡汤,就像电影里表现的那样,凯文·哈特刚向强森展开“嘴遁”,才说了两句,就开始自我吐槽:“what the fxxk,我怎么变得跟校长一样了”。
影片特别注意在这样的环节进行气氛调节,以避免鸡汤情绪泛滥。
95版《勇敢者游戏》,罗宾·威廉姆斯困在“尤曼吉”世界内26年,对于那个世界的模样,当年无从一探究竟,现在,它就这样铺开在面前,影片里出现的“艾伦·帕里斯”牌匾、艾伦曾经居住的小屋,无不在向这位匆匆逝去的巨星表以敬意。
当然,正如强森所说,以一部水准线以上的续作来缅怀“船长”,还有什么是比这更好的呢?
游戏制作人可以学学《勇敢游戏决战丛林》电影日记_哔哩哔哩_bilibili 1. 有消除刻板影响的游戏吗?
谈及这部电影,我认为其中一处明显的设定特点是,在于它展现的游戏体验远超过现有的游戏。
在真实的游戏行业中,四人团队同时进入同一副本,完成一项任务,并在短短一两个小时内享受如3A级大作般的角色扮演体验,这几乎是不可能实现的。
通常,在多人联机的网络游戏中,玩家们会陷入一个持续的努力过程,如积累积分、升级角色、开启宝箱以及不断刷副本。
而3A级角色扮演类游戏的叙事体验则鲜有支持双人或四人同时进行的模式。
观影时,我深感渴望能够有这样一个体验:与三四个朋友在不同地点共同参与,享受两小时的游戏时光。
要知道,这类角色扮演游戏往往时长动辄数十甚至上百小时。
若我开发一款独立游戏,目标将是让玩家在两小时内完成剧情,并允许四人联机共同体验。
今天是2024年5月17日,我写下这篇电影日记,要分享的是关于《勇敢者游戏:决战丛林》的感想。
这部电影,我最初与妻子一同观看了第二部,因为她已看过第一部,她误以为我也曾观看,但我对第一部并无印象。
今日,我终于补看了第一部,并想借此机会谈谈它。
这部电影在豆瓣上获得了6.8分,接近7分的评价,对于一部影片来说,这是一个相当不错的成绩。
观影过程中,我深深感受到游戏作为一种媒介,其实有助于我们暂时逃离现实生活的压力,而不是让缺乏交流的人沉迷其中。
游戏允许我们短暂地扮演另一个人,放下固有的刻板印象,这种体验是独特而珍贵的。
2. 从“我”到“非我”:游戏中的自我审视今天回顾了《勇敢者游戏:决战丛林》的第一部,我对这个游戏中的设定深感羡慕。
特别是它对于四人团队属性的设定,与玩家在现实生活中的属性相反,这一设定极具创意。
例如,我在游戏中从不选择女性角色,因为扮演女性角色时,我常常会收到一些莫名其妙的消息。
然而,这种与玩家真实属性相反的设定,能够打破我们的刻板印象,让我们有机会体验一个完全不同的自己。
这种量身定制的角色感觉非常棒,它让我们有机会审视自己身上的问题,这种体验既新鲜又令人兴奋。
通常,我们在游戏中都是试图在虚拟世界中打造一个理想的自己,或者是一个我们无法成为的他人。
但在这部电影中,这种反其道而行之的设定,让我们有机会体验一个与我们完全不同的角色,从而感受一种完全不同的人生。
这很重要,因为正如刘慈欣在《三体》中所言,很多人可能到死都没有别到尘外一眼,去感受一个完全不同的世界。
在我们的生活中,我们常常会遇到那些四肢发达的体育生或是喜欢拍照分享在朋友圈的女孩。
他们其实只是普通人,内心简单,思想朴实。
然而,因为他们拥有出众的外貌,往往被外界赋予了一些标签和偏见。
这些标签并不是他们主动选择的,而是由于他人的过度关注而形成的。
这种以貌取人的现象往往会把一个人推向一个固定的形象,而忽略了他们真实的内心世界。
如果我们能够有机会改变自己的外貌,或许就能打破这种刻板印象,展现出我们真正的自我。
这就是我对于外貌和刻板印象之间关系的第一个感受。
3. 游戏设计的“鱼和熊掌”难题谈到游戏,我深感现实中的游戏作品往往存在一些问题。
首先,很多3A大作的游戏时长过长,动辄几十个小时,玩家需要投入大量的时间和精力。
其次,考虑到联机的需求,游戏的画质和帧率往往会受到影响,这在一定程度上降低了游戏体验。
再者,一些网游过于强调竞技和刷分,让玩家陷入无尽的追求中,失去了游戏的乐趣。
而《勇敢者游戏》这样的电影,却给我带来了全新的思考。
它展示了一种既具有社交属性又代入感极强的游戏体验,让我惊叹不已。
现实中这样的游戏并不多见,但我希望未来能够有更多的游戏作品能够打破常规,给玩家带来更好的体验。
4. 喜剧的“冰封”与“解冻”最近我连续观看了两部商业大片,《勇敢者游戏》和《超能敢死队:冰封之城》。
这两部电影的差异让我深感震撼。
《勇敢者游戏》不仅是一部喜剧片,更是一部充满智慧和反讽的佳作。
它巧妙地运用了喜剧元素,将传统经典的故事情节与现代社会的刻板印象相结合,展现了一种独特的幽默感。
影片中的演员选择也非常到位,他们的表演与角色的设定相得益彰,使得整个故事更加生动有趣。
尤其是当那些原本应该扮演某种刻板形象的角色以出乎意料的方式出现时,所产生的反讽效果更是让人捧腹大笑。
这种喜剧效果不仅让我感受到了商业电影的魅力,更让我对当下社会的一些网络问题和刻板印象产生了深刻的思考。
我认为这部电影非常有趣,值得一看。
《超能敢死队:冰封之城》这部作品,似乎试图将过多的刻板印象、正确需求以及IP元素融入其中,导致角色众多,戏份被稀释,使得观众难以捕捉到喜剧的精髓和笑点。
诸如父女情感等深层次情感表达,在这部电影中也难以被观众所感知。
尽管作为一部商业爆米花电影,但它似乎难以找到在当今情境下能够引发观众共鸣的笑点。
回想起曾经的《捉鬼敢死队》,其独特的设定,一群科学家在大城市捉鬼——在当时引起了广泛的共鸣和流传。
那种科学家与鬼怪间的巧妙搭配,令人忍俊不禁,这正是喜剧的魅力所在。
然而,如今的《超能敢死队》似乎已沦为商业投资下的IP产物,令人遗憾。
借此机会,我想再次强调《勇敢者游戏:决战丛林》的出色之处。
以上便是我对《勇敢者游戏:决战丛林》的电影日记。
勇敢者游戏:决战丛林 (2017)6.82017 / 美国 印度 加拿大 英国 澳大利亚 德国 / 喜剧 动作 奇幻 冒险 / 杰克·卡斯丹 / 道恩·强森 凯文·哈特
勇敢者游戏这个电影,你看完第一部,你就会恨不得他未来出多出几部,因为这个电影实在是太好看了,IP真的是太经典了,因为很难找到能够说,因为玩游戏穿越到里面,可以这么说,这种幻想很多人想不到,确实好看,我希望勇敢者游戏在未来能够再多出五六部,因为这个IP会给人记一辈子,因为这一辈子你看过这种电影,你就会觉得回味无穷!
还行,有点儿意思
很好看。每个人都想挣脱内心的束缚,但这需要勇气。小胖胖演的好可爱!@嘉兴 by myself
Drama therapy.
光头的摩托和女主的身材一样屌
把飞行棋改成电子游戏,也算是一种很有意思的创新了,虽然和原版的电影一样,都是很简单甚至有些有点幼稚,但每个角色的刻画都非常鲜活,包括戏里戏外的变化和人物的成长,笑点也非常符合人物性格,且真的很好笑一点也不尬,非常值得一看的爆米花佳作。开头男主角房间里的海报都是我喜欢的游戏,哈哈!
各种游戏梗挺好笑的,除此之外就是演员阵容不错,凯伦吉兰终于遇到了一个发挥自己大长腿强项的角色,布莱克和凯文哈特非常好笑,强森也挺好的,相比范迪塞尔确实更喜欢强森,只是科林汉克斯又是酱油
小时候看96版时就不是很喜欢,只是概念好。原作因为时代原因,让游戏世界的东西走出来。续集让角色进入那个世界,剧本乏味,只会制造一些低级笑话和廉价CG,全片都让观众跟着角色低龄化。岩石算是和“丛林”杠上了。
整部戏就是超级好笑!超出我的期望!每个角色都很出色,演得太好了!
6.5/10 分。优点是节奏还算紧凑,缺点是笑料中上特效一般,没有特别惊艳的地方。。。年轻演员都好丑。。。看到了英剧《神秘博士》里的凯伦·吉兰,挺白皙可爱的,就是雀斑多了点。。。今天才发现她演了《银河护卫队2》,以前没注意到。。。
这游戏好想玩。回来已隔20年,女儿唤作她名字,被打动。成为自己希望的样子,是真正的勇敢者游戏。
只有一条命的时候,才是对勇气的最大挑战,电影金句
当看到每人拥有三条命的时候,基本能猜出片子的重点在于编剧如何消耗那8(4*2)条命。真实世界里的剧情演技各种掉线,不能忍!
死胖子太好笑了 ahaha....
很劣质很无聊啊,看了一半就放弃了
互相鼓励的老套剧情看的满脸尴尬。搞笑桥段有么
道恩.强森,身材太强悍了,男子汉气概太强。演技又好佩服,支持。之前他的作品都喜欢
无时无刻不体现着蠢,从关卡设计到人物转变到反派到各种设定,大家打打嘴炮叫叫口号乱穿游戏里的bug就叫勇敢者的游戏了?当剧情每次都要靠说教来推动,我想不到任何给好评的理由。给凯伦吉兰两星吧。票房表现表明大家还是很喜爱这部作品的,就当我脱节了🙄️
童年阴影变成了现在相當不錯的爆米花片子
非常喜歡這種題材!這部笑點滿多,可惜遊戲關卡太簡單,有種-什麼!就這樣破關了喔!的感覺
小夥伴被我們以慶生的名義硬拖去看了,雖然去之前她一直叫囂著這電影一定很蠢,但是看得出來她還是被這蠢蠢的電影逗得很開心。小的時候最大的願望是擁有一個jumanji,但沒想到在我擁有它之前他居然還進化了==最後再次聽到心跳般的鼓點聲時真的無比懷念羅賓大叔,95年的Jumanji永遠無法超越!