看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透) 首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。
我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!
既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。
朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。
因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。
黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。
黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。
(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。
不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。
电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。
其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。
龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。
电影版这里打9分吧。
梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。
红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。
精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。
苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。
这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。
电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。
电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。
原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。
然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。
这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。
我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。
强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
首先我个人非常喜欢这个角色,演员长得就像从漫画中走出来的少年一样,声音是带一点鼻音的低沉嗓音,人设是我聪明我知道但我什么都不care,条条都戳中我的审美啊。
然后分析一下苣屋的性格形成。
首先智商高这点是人设自带的。
苣屋的智商高=聪明+很强的观察力+一点对人性的了解,这也是苣屋每次玩游戏的制胜之术,所以红桃和方片游戏总是轻松过关。
第一季里,苣屋出场制定的策略就是选了个视野最好的位置,然后用自己的超强观察力确定鬼面人的动向,从而发现了基地的位置,这个策略其实和后来偷保险箱找到鹿头的策略一致,作者可能有点借鉴福尔摩斯里放火找到艾琳艾德勒藏起来的照片的桥段。
偷保险箱时,他通过对人微表情的观察+一点推理猜到了密码,但是不知道保险箱藏在哪,所以利用男主诈出了保险箱的位置,还反手一波卖队友获得了新老大的信任,一箭双雕。
第一季最后苣屋观察到一张像是随手的涂鸦其实是日本地铁图,从而找到了基地(话说柯南中也有类似剧情,苣屋不当医生也可以转行做侦探了hh)。
不过红桃10苣屋基本没啥存在感还是有点小失望,红桃10是男主和安的主场,不然我相信以苣屋的智商他能很快想通女巫是谁。
第二季红桃J,苣屋的策略也是观察找出谁是J,然后还利用了观察的结果特意找了他明知道会说谎的J和西装妹排除花色,只能说虽然有运气的成分,但如果没有前期推理的结果和对人性的把握,为啥他不找别人呢。
方片K我个人觉得是苣屋的高光个人秀,因为这场游戏还通过苣屋的过往经历引出了他的另一性格特点,也是他的信仰——虚无主义。
没错,在方片K之前,我觉得苣屋是信仰虚无主义的,诱发原因就是他的现实经历。
苣屋也有过被迫决定生命价值的经历,以他的通透,早就看透了现实世界的虚伪与无情,所以后文他有一番独白,说他觉得那些认真生活为了理想而奋斗的人很傻,因为他觉得什么理想什么价值都是虚无的。
他活着不是为了找寻人生的意义,因为他不认为人生是有意义的,活着是为了奔向死亡,他觉得活着就活着,好好玩游戏打发下时间,死了就死了,没什么大不了的,这也是虚无主义的关键,加缪的局外人也有类似的观点。
当然虚无主义的人也不会刻意去寻死,因为就如同活着没有意义一样,死亡对他们也没有意义。
当然虚无主义也是苣屋那些胆子大/勇气/赌博成分的根本,比如方片K中一直出100,因为他不怕死亡。
另一方面,很多人觉得他赢是因为九头龙放水,我只能说这些人可能没有看懂这个游戏,其实完全不是,这恰恰表明了苣屋的聪明以及不在乎生命的虚无主义。
首先游戏开始苣屋就一直在找K套话,游戏进程一半他就推断出了九头龙是借这个游戏衡量生命的价值,并且这个人是个偏执狂,想要完全的公平。
所以后面他一直出100,是因为他摸准了九头龙的性格弱点,这是他对人性的精准把握。
连九头龙在9:9时自己都说你是在诱使我出0。
但苣屋回答我只是单纯想看看你会出什么。
对于苣屋来说,因为他不会刻意寻死,所以随便出一个数字显然没有任何意义,在比分7:9的关键局,唯一能赢的策略只有猛击K的性格弱点,所以苣屋确实有在好好玩游戏,但同时因为K自己也在纠结中,所以苣屋也不能确定K会不会真的为了他的理想促成平局,所以他是有赌的成分在的,也是因为他不在乎死亡,所以他赌得起,也输得起,他没有撒谎,他确实想看看K会不会坚持所谓的理想。
如果换成有栖来玩,可能就不会用这个策略。
在比分9:9时,苣屋其实有更多的选择了,因为已经是绝对的公平了,K就不可能再放水。
但苣屋这时候还选择出100,一方面也是一种策略,他写了就写了,关键他亮出来逼迫K做选择,选了1就代表自己能决定生命的价值,和之前说的话矛盾了,选了0虽然维护了理想,但代价就是要去死。
另一方面,苣屋也是真的拿生命去好奇K会怎么选择,选择生命还是理想,反正他是不在乎生死的。
然后K在漫画同时选了0和1,这是他的人设,他决定不了,所以选择绝对的公平,让系统判定。
但在剧版K直接选了0,这点K其实是受萌萌花和其他救过他的选手的影响,选择了为理想赴死,我觉得这点剧版其实改的不算毁原著人设,只能说更明显地突出了K的人物成长线而已。
最后K想通了自己无法衡量别人的生命,自己活着是为了维护理想的,哪怕付出生命的代价也在所不惜。
也是因为K对理想的执着打动了苣屋。
多看几遍这俩人的对话会发现,全都是两个人对活着的意义以及理想的哲学讨论。
从这以后,苣屋就从虚无主义走向了存在主义,即他还是相信人活着或者死去都是没有任何意义的,还是不畏惧死亡的,但他相信人生的意义可以自己定义,而不一定是虚无的,像是九头龙就用追求理想定义了自己的一生。
后来苣屋也选择了救人而牺牲(虽然也没死),临死前他说,在此之前他一直憎恨那些努力生活的人,觉得他们的努力应该是徒劳的,为什么那些人能充满热情充满希望地活下去呢?
后来他意识到,这些人拥有他所缺少的东西,那就是他们可以定义自己活着的意义或是说生命的价值,他们活着是在追求一些他们认为宝贵的东西。
再后来,他自己也被这个世界的一些人影响,比如九头龙,比如有栖,选择去做一些不符合自己性格的事,这样他就能感到自己的生命是有意义的了。
最后想聊聊苣屋的武力值。
虽然苣屋的武力设定是很弱的,虽然那年他双手插兜没赶上车,但他智商爆表,会改造武器呀,他初登场时用大楼设备给电击枪充电,后面真的起了关键性作用,红桃10时他面对鬼脸男时用一把喷火的枪烧焦了对手,第二季时主角团能打败黑桃K也全靠苣屋给水鸡的护身符炸弹。
最后,其实我是磕苣屋和水鸡的,不管是爱情还是友情hhh。
这俩人第一季在海滨的时候就一直在一起,苣屋偷保险箱的时候还是水鸡在外面放哨,第二季苣屋只做了两个护身符还给了水鸡一个,水鸡全程在找失散的苣屋,虽然最后也没见到面。
超想看这俩人组个团体分别做男女主,一个擅长红桃和方片,一个擅长黑桃,两人在一起的信任度通关梅花也不成问题,通关弥留之国估计跟玩似的。
52内容简介:生存游戏收集卡牌关键词:山下智久裸奔、美少女联盟槽点十足,男主完全沦为废柴,状态也比不过山下智久,演技表情也多次崩坏,山崎贤人到底怎么了?
可能是婚期临近压力比较大吧。
总的来说没有第一季好看。
山下智久的body还是不错的。
游戏的话,单人牢房,再是♣️k,这一季的游戏基本上都是话疗,没那么精彩。
如果更懂得运用画面和音乐的话,可能效果会更好。
原创的Q的游戏看的很傻白甜。
如果用理论说服那些人的话,我还能理解,强话疗不太懂。
结尾的话也不是不能接受,但是如果把漫画里那个所有人到达的时间都是不一样的,但是签证的时间不变,有的人必须要参加更多的游戏那个设定加进去就感觉更贴合。
以及最后巷战,完全不用男主出场了,感觉美女们之间加上栗国把他干掉,偏偏要所有人都靠男主来解决,没必要,然后这些人还受好几刀,机关枪突突突也没事,太怪了。
我感觉山崎贤人的演技真的超出我的审美标准和理解能力。
每次看见他嘴角下咧讲话就直接1.5倍速(因为Netflix只有最高1.5,这里我也要质问Netflix你怎么回事)。
他真的好像只会做同一个苦了吧唧的下咧嘴角的表情,嘴巴合不拢,看起来不太聪明。
其他演员演技基本都算自然,可是男主情绪上来好像只会瞪眼/下咧嘴角。
本身这季有栖的聪明才智就很有限,再加上体力不好、武力值低下、嘴炮连连、靠各路优秀女选手的帮助躺赢,配合本就平庸而充满bug的剧情,这个角色成功达到令我非常讨厌的水平。
剧情虽然不算太好,但是排除男主总体三星还是可以差不多有的,但是山崎贤人一个人的演技配上男主的神奇剧情足够拉下不止一星。
是的,他有这个能力。
下面谈剧情。
第一集开头乱杀的时候我真的非常非常期望有栖被打中几枪,可惜事与愿违。
当然后面事与愿违的更多。
比如集装箱那个游戏,对面的裸男一行在不想活和努力一把中间反复横跳,而且玩游戏好像都不知道利用规则,态度非常之怪。
比如阵营战决胜局前他那么废的一个人居然能一直保持蓝营没被找到,而且他们怎么就能把玩家全部转变回来?
当然这个游戏本身也不值得推敲,规则全是bug。
我个人觉得最好笑的第七集。
第七集相当可笑的是男主在里面边废物地咳嗽边低效率地布置,外面的同伴们都在搏斗在被刺被枪击。
他出去发现血流成河的样子还下咧着嘴瞪着眼一副痛苦震惊的样子(我猜想山崎贤人在演这样的情绪)。
而且他也没啥枪法为什么不把枪给更适合的人,他根本用不上。
这段剧情我有个合理推测,我猜是不是想和第一季六七集呼应:别人在拼命逃窜或者杀戮或者找线索或者找人而有栖被绑在椅子上挣扎。
另外大家各显神通的身体素质也就不提了,我真的好敬佩。
这部剧从来没说自己是欺诈游戏,赌博默示录,都是观众一厢情愿的要智斗,智斗,智斗。
人只有脑子没有身体就能在末世生存?
太幼稚了吧!
结尾非常好,合情合理,回归现实。
你们想要怎样科幻,魔幻的结尾?
至于主角团怎么中枪,受伤都不死,这也很合理。
因为这就像在梦里一样,在梦里你中枪后不想死就不会死,只有当你想放弃的时候才会结束。
最后一集拍得太棒了,没有比这更合理的结局!
第七集的动作戏拍的很好,也被各种喷。
还主角光环,笑死了。
肖申克的救赎,阿甘正传没有主角光环?
所有影视剧不都这样吗,配角死光了主角总能逢凶化吉。
什么圣母,嘴遁真是笑死了,明显是分工问题。
主角靠得都是精神力量,比如刘备,宋江,唐三藏。
水鸡,安,立国战斗,苣屋斗智,这不挺好吗?
你们真以为人人都是苣屋会好看,看三国演义,就只看诸葛亮是吧?
笑死人了整部剧最大的问题当然是山崎贤人的演技,呲牙咧嘴瞪眼,典型的不会演戏。
但第一季演技就这样了,而且第一季他的戏份比第二季还多,你们怎么不喷第一季呢?
第二季明显在弱化他的戏份,导演也知道他演的不行,但也不可能换主演。
快速过一下开局是 黑桃K,强行来了一波杀戮秀。
但是诚意不够,路人秒得太快。
梅花K的游戏,太拖沓,全靠主唱的裸戏支撑。
另外 主角团的主角光环 过于硬霸,导致 梅花K 和 方片K 的反转看起来很生硬,很强行。
黑桃Q 的跑酷秀,running man,不够刺激。
大后期的 主角团 VS 黑桃K,算是 开始起飞,配合 大结局的 红心Q,算是救了本季一命。
打麻将,黑桃J 等游戏 一笔带过。
整体来说,对比第一季,肯定是 弱了不少。
本季 无 感情线高潮,(第一季的感情线高潮是 红心7)。
虽然 红心Q的关卡里,导演想杀一波狗粮,但是效果不好。
第二季 的 鬼魂很多。
用插叙的方式,交代了 主角团的现实经历。
酒保颜值担当。
一、摘要1)玩家一方取胜靠的是♥硬实力,也即洞穿人心的能力,逻辑推理只是辅助手段。
2)【♥J】必须采用一网打尽式的进攻方式,使得其战略执行要求苛刻,容易被玩家针对。
3)整个游戏的开展,是【♥J】自以为成功布线,而玩家方几位高手假意配合等他露出狐狸尾巴的过程。
4)剧版把线索交代得很齐全,公布答案前给了暗示,推理剧经验丰富的观众认真看是有把握猜对【♥J】真身的。
二、人物索引序号 / 角色名 / 演员名 / 诨名或特征 / 生存回合
1)苣屋骏太郎 / 村上虹郎 / 白毛 / 通关
2)矢场旺希 / 每熊克哉 / 霸道总裁 / 通关
3)盤田素那斗 / 矶村勇斗 / 杀人狂魔 / 通关
4)松下苑治 / 井之脇海 /【♥J】Boss / 14回合
5)志贺琴子 / 佐藤穗奈美 / 女性上班族,矢场的搭档 / 13回合
6)太木一瓶 / 森优作 / 吊带衫实诚仔,苣屋的搭档 / 12回合
7)赤卷润美“小美”/ 山田爱奈 / 萝莉风女性,七人组头目 / 10回合
8)金子元彦“老秃”/ 小岛游园地 / 秃头中年男性,七人组成员 / 10回合
9)Aoki Satomi“小芳”/ 坂之上茜 / 白衣女性,七人组成员 / 11回合
10)Tomita Hiroshi“阿呆”/ 蒲生纯一 / 戴眼镜上班族,七人组成员 / 11回合
11)古田忍“红姑”/ 羽柴志织 / 红衣女性,七人组成员 / 5回合
12)德井芽衣沙“千金”/ 秋山柚稀 / 黄衣女性,七人组成员 / 4回合
13)Yamaguchi Eiko“老妇”/ 吉冈あきこ / 中老年女性,七人组成员 / 7回合
14)桐生元气“丧彪”/ 渡部龙平 / 黑道男性,欺负濑户 / 2回合
15)濑户秋文“阿伟”/ 小日向星一 / 弱鸡男性,受桐生胁迫 / 3回合
16)Ota Masashi“卷毛”/ 土佐和成 / 卷毛留胡须男性,小帅的搭档 / 8回合
17)Kishoin Kakeru“小帅”/ 长谷川ティティ / 年轻花衫男性,卷毛的搭档 / 8回合
18)Yamashita Hiroto“宝强”/ 山田英彦 / 染发绿衣男性,三人组成员 / 6或7回合
19)Nagano Junpei“大胡”/ 关口アナン/ 中分留胡须男性,三人组成员 / 6或7回合
20)Takeda Mika“小倩”/ 安达真由 / 粉色圆领衫女性,三人组成员 / 5回合
剧版【♥J】可太难了,竟然主角团都要出个人来掺和三、剧版【♥J】的取胜条件苛刻本文只分析剧版,此处将剧版和原版规则做对比,是为了更好认识剧版对游戏的理解。
剧版规则:1)每回合玩家项圈后方随机显示♥、♣、♦、♠其中之一的花色(不排除连续同花色);2)玩家每回合需要在牢房内限时回答自己该回合的花色,答对进入下一回合;3)*每回合1小时,倒数5分钟时牢房开启,玩家进入后牢房锁住;4)牢房锁住后在倒计时结束前15秒内回答花色,没报出正确答案,爆颈处决;5)不能借助反射看自己的花色;6)不能杀人(但不限制暴力);7)犯规立即GG;8)有玩家GG的牢房锁住,不再使用;9)【♥J】GG时剩余玩家破关。
*剧版在解释规则时,说的是倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,但实际上在玩的过程中,倒计时只剩5分钟时玩家才能进入牢房。
剧版把【♥J】削弱得太惨了原版和剧版不同的设定:1)【♥J】松下享有特权,每回合可以通过义眼确定自己的真实花色;2)如果剩下两人且【♥J】存活,则判定【♥J】直接获胜;3)倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,超时就不能进入牢房,理论上可以一直待在牢房,剧版只有5分钟以后才能进入牢房;4)不能妨碍其他人进入单人牢房,剧版没有如此规定,也不需要,妨碍别人进牢房的人自己会来不及进牢房;5)锁上的牢房不能有两人,剧版没有保留这条规则,即便真有多人同一牢房,也不干扰核心玩法;6)原版不能迫使他人丧失自主回答问题的能力,这一条规定得比剧版的6)细;7)原版只有20个紧邻的牢房,剧版可用牢房有数百个。
【♥J】在原版优势极大,只剩二人直接赢;只剩三人只要不暴露,还有挑拨机会;就算只剩三人且暴露,由于【♥J】可以作弊,两名玩家得采用非常规措施才能取胜。
在剧版如果只剩【♥J】与一名玩家单挑,除非玩家独苗脑子进水,那么游戏将进入欢乐四选一模式,谁都不能保证自己存活。
如果剩下三人,【♥J】的局势也非常糟糕,玩家一旦结盟,【♥J】就只能等死。
弱鸡NPC根本撑不久四、【♥J】真的是无期限的游戏吗?
名义上游戏可以无限制进行下去。
游戏会场食物充足,对于在弥留之国饥一顿饱一顿的玩家来说仿佛跟天堂一样,一直待着不通关似乎也不错?
可游戏会场的生活条件真的那么好么?
只是吃饱饭,不能洗澡不能换衣服,难以久居。
尤其是每小时要回答一次问题,意味着连持续半小时的睡眠都奢侈且危险。
要么坚持不睡觉,要么能适应作息习惯彻底碎片化,否则体力达到极限后,精神也会崩溃。
正如下棋,大家都不走棋就没法分胜负,走棋必然会有棋子被吃掉,只要自己不是被吃的,那牺牲掉其他棋子又何妨。
玩家们因为过度疲劳出现不可预测的行动,对于那些有本事操纵弱者的高手而言是不利的。
如果游戏陷入僵持,高玩肯定会配合【♥J】一个一个除掉NPC。
所以看似【♥J】无期限,实际上肯定得在24小时内不睡觉解决。
真要被拖成持久战,那游戏可能就是另一种玩法了。
会玩的就算被骗也马上就知道了五、什么是♥游戏的能力?
很多观众在看【♥J】时都把注意力放在线索推理上,这当然很重要,然而这部分其实是♦能力的比拼,我们别忘了单人牢房是♥游戏。
如果说♠游戏是拼体力,体力强的战胜体力弱的,那么♥游戏就是拼心力,心力强的战胜心力弱的。
剧中的胜负手就是盤田的心力在松下之上,而矢场心力与盤田不相上下,所以盤田会对松下留后手而愿意在关键时刻与矢场结盟。
苣屋能活下来,主要原因也是他挑了一个诚实可靠但♥很低、容易控制的搭档太木。
我并没有打算把游戏的博弈逻辑全部解释为单纯的♥值比大小,但整个游戏的理解不能光看♦因素而脱离♥因素。
人以类聚,物以群分六、两种组队模式孰优孰劣?
剧版只有两种组队模式:双人和多人。
漫画里还有几个不组队的游离玩家,理论上不是不可以但在游戏会场那样巨大的心理压力下,我不认为有谁会选择solo。
双人组队的好处:出卖搭档后,大家都看在眼里,必然瞬间陷入孤立,这种威慑保证搭档不轻易出卖自己。
双人组队的坏处:搭档的答案无法验证,除非自己先动手,就不能保证不死在搭档手里。
且搭档如果有三长两短(弥留之国健康卫生条件那么差,咱也不排除坚持到第二阶段的玩家积劳成疾,突然闹个心肌梗塞啥的是吧)就牙白咧。
多人组队的好处:答案可供验证,死掉一人时不会立即落单。
多人组队的坏处:万一你就是那个被孤立的小白鼠……即便队伍内部一开始很团结,稳定的多人组队会大大拖延游戏节奏,必然会招致希望提速的玩家破坏。
两名坚定战友一起参加游戏的情况不考虑,苣屋如果带个主角团的小伙伴来,这故事也不用编下去了。
游戏大部分时间内松下都在装傻七、【♥J】的最优解剧版【♥J】的最佳战术:隐藏自己的身份做小透明,让其他玩家自相残杀,同时悄悄布线,在只剩四到五人时,择机一回合秒全部剩余玩家。
为什么是四到五人?
如果在三人时才动手,活到这个阶段的对手都厉害,【♥J】不能保证自己没暴露;如果人更多时动手没把握,且难以布线。
如果【♥J】加入多人组队,为了隐藏身份不方便带节奏,节奏不在自己控制上很难保证自己安全,不可控因素太多。
这个时候【♥J】就要发挥自己的♥能力,判断出可靠且倾向于双人组队的玩家,与其结成搭档。
当然,如果玩家们太菜,容易操控,其他攻击手段也可以,更开放式的玩法就不讨论了。
“好好觉帮侬白相白相”八、玩家怎么赢这个游戏玩家首先不是考虑自己怎么赢,而应该搞明白【♥J】怎么赢,这点想通了,接下来该怎么做自然就清晰了。
找到可以信赖的搭档,最好是特别弱容易控制的,等“毒圈”缩小。
人数越少意味着怀疑对象也在减少,而积累的线索是越来越多的。
锁定【♥J】嫌疑人后,剩下的就是在他发动攻击的回合(也即剩四、五人时)展开玩家一方的反击,成功自保后,到底谁有鬼的证据也充分了。
占据中央大厅即可眼观六路九、游戏会场结构剧版在废弃监狱拍摄,根据建筑的结构,中央大厅相当于会场的交通枢纽。
只要待在中央大厅基本能锁定所有人的去向,就算脱离目视接触,至少能保证观察到谁和谁在什么时候进入同一片区域,又在什么时候离开。
剧版复盘了苣屋盯梢松下和琴子暗通款曲的全过程,盤田和矢场似乎了解得不如苣屋那么详细。
但这不代表两人蒙在鼓里,杀人狂魔与霸道总裁基本上就没离开过中央大厅,你觉得他们只是傻站着吗?
会玩的在听规则前就已经未雨绸缪了十、第1回合:乌合之众游戏规则说明完毕,起表开始,玩家们纷纷着手组队。
两人组合1)矢场与琴子:在游戏开始前矢场就施展霸总风范,拿捏了琴子,主动权在矢场。
2)苣屋与太木:规则公布后,苣屋用“教你怎么玩”的方式笼络了天真的太木,主动权在苣屋。
3)盤田与松下:松下主动找到盤田,想要建立搭档关系并掌握主动权,盤田反呛说懵松下,但同意结成搭档,松下成为盤田的从属。
4)丧彪与阿伟:游戏开始后,丧彪环视一圈,找到了最好欺负的阿伟,用武力迫使其就范。
丧彪应该是黑道出身,对软柿子的嗅觉非常灵敏,也有丰富的拿捏经验。
5)卷毛与小帅:游戏开始后卷毛主动提出,小帅未经细想接受,卷毛偏主导。
跟错老大就完蛋咧多人组合1)七人组:小美提议下,老秃、小芳、阿呆、红姑、千金、老妇加入,小美占据主导。
这一组的玩家质量很差,除了小美都是♥五渣。
2)三人组:大胡、宝强、小倩互相对视后,结成同盟。
苣屋和太木与七人组有松散的结盟,但事实上并没有受制于小美。
苣屋、矢场、盤田和松下在游戏开始前就已经寻觅了意向搭档,其他人在游戏开始后才临时找伙伴。
阿伟成功欺骗丧彪为NPC玩家们树立了“榜样”十、第2、3、4回合:雪崩预兆丧彪对阿伟出手越来越重,盤田借着安慰阿伟之机,怂恿阿伟欺骗丧彪。
丧彪自信能判断阿伟答案的真假,可能就是靠着盤田对阿伟的“♥力注入”,一辈子唯唯诺诺惯了的阿伟鼓足勇气告诉丧彪假的花色。
这种情况超出了丧彪的经验,信以为真,成为第一个GG玩家。
阿伟对丧彪的欺骗给众多菜鸡玩家非常大的震撼,以往想都不敢想的举动,竟然如此轻而易举。
此时小美带节奏,先是邀请阿伟加入,随后以“此人极度危险”为由,鼓动七人组将阿伟除掉。
阿伟死后游戏并未结束,发现杀错人的七人组出现动摇,最难以释怀的是千金。
小美又下令将她除掉,结果又杀错了人。
小美作为七人组的核心,连杀两人都不成功,不但丧失自己的信用,也破坏了整个团队的凝聚力。
游戏真正开始了。
苣屋就静静地看着小美装逼十一、第5、6、7、8回合:恐慌蔓延小美带节奏的手法破绽很大,给组员报花色时经常不是自己第一个报。
不是她带头肯定不会被骗,她带头报花色,被报的自然要心里慌慌。
第5回合红姑被小美报了(正确的)花色后想多了,请求卷毛和小帅替她看花色,卷毛想了想报了个假的。
卷毛向小帅解释这是出于“以防万一”的考虑,导致小帅开始对卷毛的可信度产生怀疑。
卷毛的手法非常生疏,想半天才给红姑报花色,如果红姑会玩,自然会觉得犹豫过久必有蹊跷。
实在是红姑自己也菜鸡,被小美的恐惧所笼罩下完全丧失了判断力。
红姑这一操作,不但自寻死路,也更加剧七人组成员的不安,还向外输出了恐慌。
第5回合三人组出现了第一个牺牲者小倩。
第6、7回合,七人组处决了老妇,减员到四人。
三人组全灭。
卷毛和小帅在第8回合互相带走。
“注意看,这个女人叫小美!
”十二、第9、10、11回合:自取灭亡第9回合,老秃身体状况恶化,老眼昏花,给小美报花色时第一下报错了。
老秃清楚一旦丧失了小美的信任就断无活路,但实在是♥实力太弱,没能一鼓作气下决心骗小美。
既没有骗成功,又彻底丧失了讨好小美的机会。
老秃过于弱鸡也让小美轻了敌,她只想着除掉老秃即可,没想到老秃真有胆量反杀,更没想到阿呆和小芳会狗急跳墙,第10回合连着她和老秃一锅端。
失去了头目,七人组仅剩的两人也没有任何纽带可以维系住联盟,第11回合阿呆和小芳互杀,游戏进入222的6人格局。
世风日下,道德沦丧!
十三、第12回合:濒临界限在苣屋的指导下,太木学会了观察周围。
这帮助他认识到苣屋是一个实力强大且能保护他免于欺骗的搭档,但是苣屋无法抚慰太木受伤的心灵。
形象比喻的话,太木的♥值一直在扣减。
作为一个诚实人,看到别人互相欺骗却无法指出,太木必然要背上沉重的负罪感。
终于,太木选择了以自己的方式向这个荒谬的世界抗议,自尽退赛。
一般人在吃饭的地方谈事,不一般的人在拉尿的地方谈事十四、第13回合:决胜时刻1)松下的计划给盤田报假花色;给琴子报假花色并指使琴子对矢场下手;苣屋没有搭档,但蒙也有25%几率存活,为保证玩家全灭,如有机会要骗到苣屋。
2)盤田与矢场联手两人早就有数【♥J】大概率是松下,在第13回合仅剩5名玩家、【♥J】即将发动攻击之时,此前刻意保持距离的两人一拍即合,完成超出松下预料的结盟。
与此同时,盤田继续在松下跟前装傻,让松下相信自己掌控一切。
矢场直到这个时候才把早就知道的关于盤田的情报告诉琴子,诱使琴子尽可能地相信松下,这样一旦松下命令琴子收线,琴子会毫不犹豫地执行。
这位小哥,我看你骨骼清奇3)苣屋的自救苣屋也知道松下是【♥J】,并估计第13回合是松下动手的时机。
但他必须确保松下在这个回合动手,否则松下若按兵不动,到第14回合他很难继续撑下去。
因此苣屋接触松下,装出一副表面硬撑、实则摇尾乞怜的样子,欺骗松下相信自己是个水平不像表面看上去那么高的菜鸡。
苣屋循循善诱,让松下觉得他完全误判了形势,因为蜜汁自信才认为松下可以扭转乾坤,进而诱使松下给他报假花色,排除掉了是♥的可能性。
苣屋对琴子也是如此,敲边鼓让琴子更加怀疑矢场不是好东西,确保她根据松下的命令欺骗矢场。
苣屋还暗示松下想要骗自己,让琴子以为松下告诉自己的花色是♣。
如果琴子“纠正”了,说明花色确实是♣;如果琴子没反应,那么就能排除掉是♣的可能性。
剩下的就是在♦和♠之间欢乐二选一。
苣屋还知道盤田和矢场一定会有所行动,即便两人绝对不会在第13回合搭救苣屋,但在干掉【♥J】上三人的利益是一致的。
苣屋的自救行动,也是与两人的隔空配合。
说穿了,松下觉得一群菜鸡真好骗,一网打尽乐开怀。
而盤田、矢场和苣屋早就知道他是【♥J】,装出一副实力不如松下被蒙在鼓里、自以为是的蠢样,就等着他动手露出破绽。
确认过了,是爱的眼神十五、取胜全靠心有灵犀?
大多数观众可能以为应该通过推理认定松下是【♥J】,其实恰好反过来,三位高玩凭感觉锁定了松下,剩下就是等他自己出手,拿到铁证,用逻辑反驳松下的狡辩。
所以很多观众觉得证据链缺失,盤田和矢场凭什么就挑那么好时机结盟?
靠对眼就能分辨谁心里有鬼?
全场实力最强的四个玩家:苣屋、盤田、矢场和松下,就像掠食者会通过气味判定对方强弱一样,早在游戏开始前就互相锁定了。
剧版给了苣屋和盤田四目对视的特写镜头,当时两人就是在进行♥力交手。
我这里开脑洞编一下两人的对话:
确认过了,也是爱的眼神苣屋:吾晓得侬,侬似则杀宁犯,对伐?
盤田:哟,侬老懂额嘛,哒打啦囊达?
苣屋:刚才噱阿伟骗丧彪,侬撒意思?
伐怕拨怀疑啊?
盤田:一直拖勒嗨才么意思,反正伊拉迟早要杀起来额,吾稍许推一记。
苣屋:哦?
噶有把握?
侬已经晓得撒宁似红心夹勾啦?
盤田:册那,侬伐似看到了嘛!
明知故问组撒啦!
苣屋:庞友帮帮忙哦,侬路子太野,小心覅弄僵忒了。
盤田:侬才帮帮忙,寻了则戆度搭子,册事体了吾才伐管侬!
确认过了,还是爱的眼神苣屋和矢场可能要晚点才看出松下的端倪,盤田从第一回合松下找上门来时就知道了。
由于两人绝对的♥功力差距,松下在盤田眼皮底下就是个单向小透明。
盤田靠碾压的♥实力让松下自以为盤田自以为控制了松下其实被松下反过来控制。
当然了,就算三位高玩心里有数,还是要补齐证据链做最后确认。
【♥J】的弱点是他不能一个一个杀,必须全员布线。
游戏玩到只剩那么几个人,盤田和矢场一直在中央大厅没乱跑,剩下谁有机会跟谁搭线,两人能不清楚吗?
只不过他们辨别草蛇灰线靠的是♥,论证并确认结果靠的是♦。
别忘了这终究是个♥游戏,♥手段优先于♦手段。
琴子我呢,可是被两个人从头到尾PUA呢!
十六、松下为什么不等苣屋GG再动手松下对盤田、矢场和琴子有布线,对苣屋没有布线。
按照松下的认知,他一收线可以确保干掉三人,但苣屋却有一定的生存机会。
万一打开牢房门苣屋还在,那就尴尬了。
但如果松下按兵不动,等孤立无援的苣屋答不出正确花色GG,剩下四人时才收线呢?
这么做要多等一个回合。
原本六人时,苣屋也是盤田和矢场的高度怀疑对象,太木一死,苣屋的嫌疑大大降低(很多人觉得太木死了应该怀疑苣屋,啧,这水平连小美都不如),不能再拖了,否则马上会怀疑到松下自己身上。
所以第13回合不管怎样,松下必须发动进攻。
别管饼干了,口红的色号是?
十七、松下什么时候、用什么方法与琴子结盟剧版没有交代松下怎么跟琴子搭上线的,粗看似乎根本没有接头机会。
但可以确定的是:1)矢场在游戏开始前就控制了琴子,而松下事先了解游戏内容,所以他比矢场本人都更早知道琴子会是矢场的搭档,游戏规则公布前松下就能开始勾搭琴子。
2)正如苣屋所言,松下与琴子是假装被控制的弱者联盟,琴子多一个(她自认为)更加平等的同盟关系,对自己是有利的。
3)盤田和矢场为了让游戏推进,会故意放任搭档自行动作,当然这种放任一定是在合理的“想看但没看到”的范围内,不然松下会起疑心。
(漫画里松下是用催眠术控制了琴子,如果盤田和矢场要假装没看见那就太假了。
剧版改成用饼干做暗号,其实也有点小假,嘛大家睁一只眼闭一只眼吧。
)4)松下再怎么说也是个♥专精的国民,跟四天王同一届呢,若连个琴子都无法(轻易)骗到手,那这届国民还要覅要面孔啊?
太木没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳十八、太木的牺牲是苣屋有意为之吗前文已叙,随着回合数推进,必然有实力较弱的玩家体力、精神崩溃,放弃抵抗主动退赛的例子,本作之前也出现过(【♠5】鬼捉人)。
太木的悲剧,应该在苣屋的预料之中。
(如果苣屋预料不到那他怎么做主角团三番啊!
)第12回合剩下6人,222的personnel,不少掉一个人就是僵局。
苣屋清楚松下只有对矢场和琴子的攻击手段,没有办法染指圣母指数极高的太木。
除非太木死了,否则游戏进行不下去。
那苣屋真的就是故意不救太木,任其饱受内心折磨而死?
为了抓出【♥J】甘愿以身犯险?
一方面,观众们应该都知道苣屋很喜欢玩大的,另一方面,恐怕苣屋想救太木也救不了。
作为一个他自认的“人渣”,苣屋根本不具备♥治疗能力。
最有机会救活太木的主角团成员是我们的圣母小王子有栖良平(山崎贤人),此时他正在哭哭啼啼躺平呢。
可惜了,多培养培养有机会当下一届的【♥Q】十九、小美真那么菜?
跟苣屋、盤田、矢场和松下比起来,小美的♥实力有档次差距,但比起其他弱鸡NPC玩家,小美的实力又高出很多。
那几个高人小美自然知道不能去惹,剩下的弱鸡拿捏起来还是轻松惬意。
而且小美剔除自己的部分组员也不算毫无谋略,太弱太蠢的处理掉,省得后面麻烦。
【♥J】在比她强的四人中,小美这点嗅觉肯定有。
她的战术就是控制住几个弱鸡自保,等神仙打架出结果。
她的失败,与之说是大意被手下骗,不如说是玩法层次太低。
就算小美能更好控制住自己的喽罗,【♥J】肯定比她苟得要久。
游戏前期苣屋、盤田和矢场拼命煽风点火,唆使NPC玩家们互相猜忌,小美那点功力怎么可能hold得住自己的团队。
站在小美的角度,最好还是去投靠苣屋或者盤田。
这两个坑位被太木和松下占了,那她必然被排除在决赛圈之外。
松下取饼干的过程全让苣屋看见了二十、报答案前的暗示充分吗我的解说全程以♥而非♦主导,不过广大观众还是更习惯用推理剧的方法来看【♥J】,那么有没有合理地提前公布线索就成为了剧版是否合格的重要指标。
很多观众觉得剧版(答案公布前)的矢场与盤田“便所结义”线索给得不清不楚,看上去哪像是结盟,更像是宣战。
这么拍当然是有意为之,即是在泄题,也是在扰乱视线。
主要的泄题工作仍然由观察员兼解说员苣屋负责,他蹲守在食堂先后接触了松下与琴子,两人都拿了同一款饼干的镜头给得很清楚,苣屋还特地说“我这款饼干更好吃哟”。
在此之前也有松下挑同款饼干的特写,看剧特别仔细的应该能注意到端倪。
松下你其实不是【♥J】而是【♥M】吧?
二十一、说了那么多,我们还漏掉什么在全体玩家等待游戏开始时,松下就已经观察了一圈玩家,发现♥能力最强、可以活到后期的玩家包括苣屋、矢场和盤田。
矢场已确定琴子做搭档,苣屋似乎盯上太木(其实是因为苣屋乃主角团观察员,被编剧强制排除跟松下结盟的可能性),因此松下径直找到盤田组队。
按照松下的玩法,他除了琴子外还得搞定太木才行,然而松下根本就没对太木出手。
严格来说,这是剧版对原版改编不彻底的遗留问题,原版松下只需要对付盤田和矢场,剧版多了一个对手,博弈关系上了个维度。
编剧只能狠心把太木写死,推进后面的故事。
或者我们强行解释一下,松下早就看出太木这种死心眼老好人坚持不下去,没必要对他刻意出手,所以只需拿下琴子即可实现游戏后期一回合秒全体玩家。
奈么格记僵忒咧二十二、苣屋玩得很溜,但功劳不是他的如果剧版苣屋没有参加【♥J】而是跟原版一样去【♦J】打麻将了,松下照样死在盤田和矢场手里。
如果苣屋在第13回合猜错花色了,盤田和矢场已经结盟,松下还是完蛋。
玩家方通关跟苣屋就没关系,倒不如说苣屋可能还碍着盤田和矢场了,让游戏多拖延了一回合。
也不是说苣屋一点用都没有,他玩得很溜,观赏性极强。
如果说盤田是外接手,矢场是四分卫,苣屋就是那个跑卫。
论EPA苣屋可能还是负数,但不妨碍他的play好看。
整体而言剧版将苣屋改编到【♥J】里相当成功,靠着他的解说,就算一点都没跟上节奏的观众也能有比较舒适的观剧体验。
(然后这群压根就没看懂【♥J】的观众跑到豆瓣给第二季打了6.3分,说除了“苣屋单刷的【♥J】和【♦K】”外其他都拍得太降智。
)
弥留之国的爱丽丝游戏难度排名弥留之国的爱丽丝2 人头牌12关卡各角色贡献盘点弥留之国的玩家、发牌员和国民等世界观归纳弥留之国第二季时间线整理第N届弥留之国颁奖典礼剧版【♥J】的成功与不足之处剧版弥留之国人物盘点(08)【♥J】群像
粉丝当管理员笑死人了山崎贤人这部真的表情乱飞,瞪个铜铃般的眼睛,从头到尾一副惊恐状态,眼睛不酸么,真的没有天赋,一丁点都没有共情能力,本来脸还能看,现在啥啊,还删贴,笑死人了!
有这样的粉丝群真的丢人丢大了,我速去改分,改成2星,捂嘴有什么用呢,谁眼睛也不瞎。
还让我写点,豆瓣现在不自由,粉丝控评行为太恶心了,一个电视剧连男主演技都不让说,真的呵呵了。
当然男主人设也确实不行……3倍速看剧毫无违和!
多么荒谬的豆瓣世界,小小的权利但是一定要运用毫无规则可言,只要有了权利,说太阳从东方升起,都能给你删帖禁言,呵呵了。
唉现在可以说了,总得有人出来抗议一下粉丝管理员才能不搞骚操作么?
克制一下吧。
得,别人探讨演技的帖子也给删了,两三个小时前看还有!
对了,如有花絮时麻烦哪位亲告诉我,我想看山P裸戏时和别的演员如何互动的,哈哈哈,期待。
😒😒☹️☹️😤😤晦气 TO:山崎贤人粉丝,咱也不知道你家粉丝一天咋那么能扯呢,我说他演技不好,讨论区不让发,发到剧评区,跟我叽歪剧评区不可以评论演技,连吵带骂的,那哪里可以评论演技,你家来告诉我?
还有你家想辩论贤人演技好,自己发贴啊,来这里吵啥啊,我们都是路人没那闲工夫跟你一句句吵,谢谢,还有对线鱿鱼游戏和其男主的,跟鱿鱼游戏有一毛钱关系?
你家粉丝真的爱扯东扯西,不删你帖,但一律拉黑,给你言论自由,但是不给你眼神对线,要辩论自己发剧评贴或在你家讨论区根据地里发称赞你家男星的帖子呗,来这里辩论啥?
这里都是费劲吧啦为了配角团看完的人,不想给你家男主多余的感情和眼神,简单表达下失望,我们就去看新剧去了,没人关注你们粉圈儿的事,谢谢!!!
EP1-3先看完了前三集。
梅花K本来是我最喜欢的故事。
当初看完第一季很上头,出于对世界观太好奇了,一口气通宵补完漫画。
可以说最喜欢的角色就是梅花K,明明是要打败的人头牌,很真诚也很有人格魅力,对他的结局非常意难平,有一瞬间甚至寄希望于作者会不会对一个好人手下留情。
然而这一段拍得平淡如水…波澜不惊…除了看着有点痛…因为血腥场面关联了我的痛觉…究其原因我觉得是分镜太平淡了,后面几乎没有给梅花K大特写来渲染气氛。
印象中漫画里欣然赴死前是有一个看向爱丽丝的特写分镜,能感受到刚交到的朋友却要分别的惋惜。
剧里🈚️不过赢了比赛却一点都高兴不起来这份苦楚我是感受到了。
EP8真是令人震惊的拉胯…后面几集令人煎熬,尤其最后一集未来各种假想的时候,感觉就是在拖时间,不仅男主听了一堆废话,我也听了一堆废话…总体而言就是所有的游戏都波澜不惊,感动和震撼远低于预期,也就第七集后面刺激了一点,但是那种紧迫感都被第八集给拖没了。
而且特别可惜的是,几个人头牌在还是玩家时的一些对话没有拍出来,老实说那些内容更能让人理解想留下来成为国民的人的心理,他们究竟是以什么样的心情面对被打败的死亡的。
剧版的人物缺少这些情节后太扁平了。
2020年底《今際之國的闖關者》第一季正式上線,頂級製作、腦洞大開的世界觀、燒腦的遊戲設計、險惡的人性博弈,立馬成為繼《AV帝王》後最紅的網飛日劇,相隔2年,中間歷經《魷魚遊戲》大火成為去年最受歡迎的劇集後,如今生存遊戲的正宗影集代表才正式回歸。
第二季整體來說沒有背離原著太多,但2季看下來我很確定導演佐藤信介不會拍影集,拍影集強調節奏感,佐藤信介全當電影在拍,毫無節制的空鏡頭、拖沓冗長的節奏、過多的說教鏡頭,第一季就有這樣的問題了,但當時問題還不算太大,第二季明顯野心更大,卻顧此失彼,完全喪失了劇集該有的節奏感。
前4集與後4集是一個分水嶺,開頭以黑桃K大屠殺揭開序幕,第二集開始進入下半篇最關鍵的梅花K貨櫃遊戲,第三集下半改編原著番外篇的紅桃J監獄遊戲。
梅花K與紅桃J的改編皆忠於原著的精髓,梅花K與有栖比起對手更像惺惺相惜的朋友,藉由梅花K的提點刺激有栖開始思索生存的意義;紅桃J在原著中是精彩的人性博弈,影集改成苣屋參與其中,讓其遊戲不至於像番外篇,但也稍微喪失了原著遊戲結尾所帶來的強烈後勁反思。
山下智久飾演的梅花K戲份從第一集結尾開始,第三集開頭結束。
短短3集山P藉由肉體的大解放,精準展現出原著漫畫中久間崇尚裸體主義的魅力,佐藤信介在調度走位上也精準做到全裸但不露山P的第三點。
無法露出第三點固然可惜,但是能看到山P迷人的屁股也算是值得了,看了山下智久這麼多年,久間這個角色無疑是山P從影以來的巔峰角色。
5~8集是節奏嚴重拖沓的開始,第5集大戰黑桃Q、第7集大戰黑桃K原創改編皆失敗,5、7集兩個失敗的原創改編估計是編導為了將角色戲份集中才這樣設計,畢竟在原著中紅桃K遊戲結束後角色們基本上皆已分開行動,但這樣的改編反而喪失了原著的精髓,也無法透過遊戲帶出對人性的反思,但這兩集遊戲的單薄化倒也符合原著下半篇的去燒腦化。
另外第5集由恒松祐里飾演的女高中生朱音,其回憶線在原著中也是精彩的生存博弈,可惜影集也將其簡化,下面是滾燙的溫泉,母親的意象卻叫她跳下去,角色對母親的恨以及對生存的渴望,影集受限於篇幅(明明單集時長也很長了)無法拍出其抉擇的掙扎,以至於朱音從通風管跳下去的瞬間,觀眾無法從中感受到角色內心的矛盾,整體強烈的後勁還是要去翻漫畫才能感受其中。
5~8集雖然節奏感不佳,但第6集的方塊K遊戲絕對是後半集數中最精彩的一集,本集跟第三集的紅桃J遊戲一樣是苣屋獨自參與,以最高法院為背景在巨大天秤的下方,藉由猜數字遊戲來衡量生命的價值。
該集改編是下半篇最忠於原著的單集,剛開始是非常單純的靠機率猜數字,但越到後面越只有單一數字可選,換句話說在可以定奪對手的選擇當中,主掌著對手的生殺大全便落在自己本身,生命的價值該如何衡量,便是方塊K設計該遊戲的宏大命題。
最終集由仲里依紗飾演的紅花Q擔綱最後的遊戲Boss,遊戲不再複雜,規則不再成立,只有不論輸贏,陪紅花Q打完整整三局槌球,中間不棄權就算獲勝。
遊戲聽起來再簡單不過,但毫無時間限制的漫長拉鋸,與有栖對揭發今際之國真相的渴望形成強烈對比。
原著中麻生羽呂藉由紅花Q的講述提出了好幾個充滿陰謀論的真相,這些話術是否為真,相信都是原著作者曾經思考過的伏筆揭曉方式,但是在虛實交錯的假設性謊言中,沒有規則刁難的遊戲考驗的便是角色內心夠不夠堅定,想起早已遺忘的過往愧疚後,是否還願意堅持下去繼續遊戲,便是紅花Q設計該遊戲真正的用意。
有栖對於燒腦的遊戲較為在行,宇佐木的優勢在體能方面,紅花Q的最終遊戲既不考驗腦力也不考驗體力,只考驗意志力與辨別虛實的能力。
腦力與體力皆用不上的前提下,能支持角色破關的關鍵,便是踏上今際之國以來一路累積下來的情感羈絆了,何謂虛何謂實,只有在彼此情感牽引下拉回當下的才是實,從而激盪出紅花Q的虛幻場景也無法拆散的真實。
S2從尋找遊戲過關出口中探討生存的意義,沒看過原著的人八成都以為遊戲會比第一季更燒腦,但其實原著麻生羽呂的立意很單純,比起更燒腦,倒不如用去規則化思索生命的價值、生存的意義,以及活下去的動力究竟為何,有時候活下去不需要有特別理由,只要命還在,就是活下去的理由,至於回不回現實世界,也是個人意志選擇。
收尾也算忠於原著,回到現實世界在醫院甦醒,沒有任何在今際之國的記憶,只留下角色與角色之間的似曾相似感,來到今際之國的關鍵,便是隕石撞擊東京導致,隕石撞擊的瞬間角色們都齊聚在涉谷大街上素不相識,僅是擦身而過,然而隕石撞擊促使素不相識的人在今際之國(也就是生與死的彌留之際中)相遇,從而展開一連串驚心動魄的生存遊戲。
整體來說《今際之國的闖關者》第二季表現不如第一季,節奏嚴重拖沓,EP5原創的遊戲也缺乏該劇該有的人性反思,有栖與宇佐木在原著中其實有更多的感情線堆疊,才能在最終的紅花Q遊戲中以彼此的情感羈絆,摧毀紅花Q所建構謊言中,可惜第二季僅用一場溫泉接吻戲建構兩人的情感,單就這樣其實還不夠,這也間接導致EP8宇佐木將有栖拉回當下的現實其實還欠缺一點情感上的說服力。
只求未來佐藤信介不要再拍影集了,不然全世界的觀眾都會以為日劇節奏都這麼悶,才不是好嗎!
是佐藤信介自我膨脹過頭,才讓第二季的表現遠不如第一季來的精彩,不然以原著漫畫的文本,精彩度是遠遠超越《魷魚遊戲》的。
第二季拍的如此拖泥帶水,導演要負很大的責任。
另外結尾的鬼牌埋藏了第三季的伏筆,如果要繼續拍下去的話,估計會以麻生羽呂幾年前連載再開的今際之國重啟篇再繼續延續下去,但個人認為收在這邊便是美好的結局了,沒有必要再繼續拍下去,如果真要拍拜託不要再用佐藤信介了。
PS:三吉彩花本季的鏡頭其實偏少,發揮空間不足,也是非常可惜。
★★★☆#今際之國的闖關者#彌留之國的愛麗絲 #山崎賢人#土屋太鳳 #山下智久#朝比奈彩 #仲里依紗#村上虹郎 #磯村勇斗#每熊克哉 #井之協海#櫻田通 #恒松祐里#山本千尋 #町田啟太#橋本潤 #谷田步#佐藤信介 今際の国のアリス
女性角色们都好棒!
日式浮夸用在生存剧上就很离谱
喜欢第一季是因为这就是一个纯粹的大逃杀题材的剧本。不喜欢第二季是因为加入了太多的鸡精,变味了。如果要看什么人生大道理,活着的意义,生命的意义,何必选择这部剧呢。最后一集又臭又长,男主半天也挤不出一滴眼泪,急死我了。
比一好一点。立体一点
这一季我只能给两颗星了,从来没有哪个正剧让我看到开快进的,太拖沓了,又爱搞长镜头,慢动作的,有意义吗?集集都在搞煽情,男主一天到晚都在哭,你要真学诈欺游戏那样把重点放在游戏上,那绝对是个精彩的剧,结果游戏环节居然都变成快剪了,无语,谁要管你回不回真实世界啊,我们想看的是玩游戏。大概编剧编不出啥有意思的游戏吧,浪费题材。生死停留的戏码也太老套了,虽然最后给了一张鬼牌,好像还有下一季,不知道能不能救回来,好好玩游戏吧,别给我煽情了。还有,我两季看完了,看到最后一集才反应过来原来爱丽丝是男主的名字「Arisu」,无语。
终于知道剧为什么叫弥留之国的意思了……
已经两年了吗?时间真的太快了!作为爽片开倍速还是不错的,游戏的环节比较吸引人,但说教部分就算了,不想听。里面的女生都好好看,加一星!
生存游戏题材,四种花色对应不同类型,黑桃体能,方块智能,梅花合作,红桃心理。本季整体来看节奏较慢,游戏规则华而不实根本没什么攻略价值。智斗与人性考验不如上季的♥7和10,侧重爱丽丝和兔子的感情戏,增加动作戏和血腥度。男主存在感薄弱,风头远不及苣屋。只有苣屋主场的两局可以算作智斗且最有看点,其中♥️J单人牢房面临囚徒困境的信任危机,♦K天平则是通过估算尽可能接近数值,不过结局都有些牵强附会。山P献身的♣️K渗透,破局法与朋友游戏第三关相似,对自己要狠,胜利在即非得答应握手而不怀疑阴谋有点智减。♠️K生存,主角团对抗开挂boss,本以为死伤惨重结果都会锁血。♥️Q槌球游戏,缸中之脑的解释真假难辨细思极恐。弥留之国的真相已经揭开,片尾的鬼牌是续集或是留白。人生就是一场游戏,每个人都是闯关者
布洛芬尽然是终极绝杀...吐血…游戏宅找个跑酷女朋友挺搭的,俩都不上班,俩都不赚钱,能活命,都是理想主义,可是为什么玩乐队的都必须死…游戏就不说了...什么东西...2星⭐+山下智久的付出1星⭐
看完第二季完结,第一季基本上是设定季,到了第二季,开始密集追问个人价值和活着的意义,整天输出价值很是存在主义。人物多线设置却不单薄,而且有关系发展有个人成长。故事可以止步于红桃Q的三个解释,但最终升华的版本无疑点题。好喜欢这样的剧!!!把该填的坑都填了。还有山下智久的完美肉体和人肉马赛克,精准走位一流。
这不比鱿鱼游戏好看!
特效还不错,剧情依然中二。游戏获胜方式勉强,主角光环瞎眼。除了男主其他选角都好赞。
一堆说教游戏也无聊就苣屋参加的两个有点意思 飙车和打戏更无语 山崎贤人演技更差了 水鸡和安好飒
当一个剧发展到只要男女主一出来谈恋爱观众就想快进,那真的是到了很危险的阶段....这俩人不在的戏都挺好看的,白毛装杯哥在的游戏都好看
两集弃,逻辑硬伤和莫名燃点太多已经影响正常思考,男主灾难级的表情管理更让人无法直视,这类剧本来就是突出一个猎奇,过家家一样的闯关是一定会淡化本就不足的奇观感,再多山P的裸体都没法拯救
我知道用脚写剧本很难,但不必硬写。这个系列比较成功帮一些演员转型(仅仅外形上),不再局限演员们以往的单调形象里,比如第一季的山崎贤人和土屋太凤,不过到了这一集土屋太凤就变得普通,原因是本剧并没有在好好的刻画人物,只是有个造型。三吉彩花的表演十分无聊,她这个角色换长泽雅美来,我可以想象演得有多好,村上虹郎这个造型就很不好看了。还是很喜欢朝比奈彩,尽管这一季把她写得莫名其妙。主角光环是相当大的,和《伪装者》一样是给了主角CP的光环,让人更加不悦,似乎有爱情才能活下来,团灭那一集看得气死,这些人这么厉害,就这么轻易简单的就死了,剧作本身丧失了自尊,最后的兜底濒死设定试图将剧作提升一个等级,但大可不必,从本身的内容去推导不好吗,为何要赋予它一个设定和价值了,他们这么沉浸的体验,只是一个比喻,太无聊了
整个剧集400分钟,无用的批话起码占了1/3。主角的龙王人设依然延续日本编剧“我懦弱我菜鸡但是我心地善良”那一套,以期得到更多平凡观众的代入感。然后相当多的批话都是为了把这种代入感合理化,看得我有点不耐烦。喜欢气质飒眼睛大胸挺腿长肤白的三吉彩花啊啊啊。另外,全网都应该认识山下智久的屁股了,小伙子很敢哦,这个角色很棒
最好看的部分就是游戏,苣屋的两个游戏都不错,都被伊玩成了心理战。结果剧组还拖拖拉拉,第一个游戏硬是拍了三集。一共没几个游戏,签证的设定更是被忘到脑后,毫无紧张感。男主好废物,全靠女主和其他几个配角带飞,所有人救男主一个。结尾还强行开挂,boss智商强行下线,还搞什么小行星爆炸的土鳖戏码,搞什么男女主见面似曾相识的狗血戏码,难看死了。救命,观众等了两年,就等来个这?你没事吧?
过分忠实于原著漫画,并不是好事。个人监狱和天平这俩游戏不错。其他的都一般,还是期待鱿鱼游戏第二季吧
看完了!太牛了这个设定。。大型灾后幸存者同屏在线VR闯关游戏。水光鸡好米!弓箭手女高好米!红桃心也好米。一颗陨石降落在涩谷,他们都濒死。最后他们在游戏里拒绝存留在borderland=现实中又有了一口气。