刀剑神域进击篇:暮色黄昏

劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ,刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲(港/台),刀剑神域 进击篇 黯淡黄

主演:松冈祯丞,户松遥,井泽诗织,水濑祈,安元洋贵,关智一,本渡枫,永野由祐,大塚刚央,高桥伸也,阿座上洋平,玉井勇辉,关幸司,逢坂良太,小林裕介

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2022

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧照

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《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧情介绍

刀剑神域进击篇:暮色黄昏电影免费高清在线观看全集。
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。 影片根据川原砾同名人气小说改编。热播电视剧最新电影丫山清风圣诞千里情恐怖解剖室棋士我的六次元男友杀无赦III背水一战消失的十一层法国艺术不良情侣拜托了!别宠我狄仁杰之亢龙有悔辛普森一家三个绑匪七条心追球幽灵学如何在无脑霸总漫里艰难求生反诈风暴之情爱迷局长夜危机金喜澡堂黑暗秘密六月夏初惊声尖笑麦克斯·克劳德的星际冒险我让最想被拥抱的男人给威胁了千码凝视普通女高中生要做当地偶像生存还是毁灭之逃亡者我在大理寺当宠物小时代2:青木时代茱利亚X3D

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》长篇影评

 1 ) 别看,这作是系列最拉的一部

1小时40分,就给我们讲了一层的故事,你这么拍是要拍到天荒地老?

预告说的pk剧情,结果正片什么也没?

废话连篇,打boss也是开锁血,10个人无伤通关?

反派也是走个过场,这一作的存在意义是什么?

还有这个标题,跟剧情有什么关系?

随便起的?

这剧情甚至比电视剧版还要拖拉,居然敢出个剧场版坑钱即使你要去看,也别去电影院看,我怕你看的睡着了,下载版已经有了

 2 ) 支持,有不足,值得粉丝看

没有上映第一时间看,刷到很多低分评论,还以为怎么烂了,看完其实观感可以的,不至于说无聊,不值票价,但的确没有第一部剧场版更合我的口味。

剧场版主要内容还是BOSS战,空虚巨像的攻略很有游戏感 画面表现力也不错。

配角有加戏但不至于观感恶劣,改编的剧情不多是遗憾,微笑棺木的引出增添一点紧张气氛,但意义不大。

虽然想看更多的男主高光时刻,磕更多的糖,但作为从第1季追到现在的粉丝,能看到更多的刀剑故事就很幸福了。

 3 ) 从头到尾认真看完《刀剑神域》剧场版,全靠情怀支撑

在看电影之前,看简介大概知道这部剧场讲的是《刀剑神域》第一部游戏的一些补充内容。

原本非常期待这部剧场版,因为我个人最喜欢的就是第一个游戏,在这个游戏中亚丝娜和桐人从相识到相知,并肩作战,最后确定恋爱关系,完成游戏。

剧场版确实延续这一思路,讲述了他们在第四层和第五层的故事。

在我看来,故事大纲是没有问题的,但是整个故事重点不是很清晰,感觉导演想展现的内容太多,没有安排好故事的重点。

整个故事既想展现桐人和亚丝娜从同伴变得更亲密的过程,安排一些温馨的日常活动,又想展现两大工会的明争暗斗,突出游戏变成现实的情形下复杂多变的人性。

最后,导致两边的内容都讲的不详细,整个剧场版的内容比较散漫。

剧场版的开始,亚丝娜还是一个勇敢的小女孩,会一个人努力对抗逆境,但后期面对桐人被误会的表现,说实话我不是很理解。

个人觉得那一部分内容很尴尬,虽然可以理解亚丝娜会心疼桐人被误会,但是我个人觉得善良、坚强的亚丝娜不应该选择那种哭诉的方式来表达她的情感,因为这样显得亚丝娜非常的柔弱,好像一直在依靠桐人。

这种前后反差让我很不适应,亚丝娜好像变了一个人一样。

另一方面,两大工会的斗争以及斗争背后的势力,剧场版都只讲述了一半的内容。

背后的势力如何挑起争端的,通过什么途径挑起争端,既然团长希望能够避免这样的争端,那么他后续为什么没有处理挑事的人,为什么任由那些黑暗势力活动,而不采取措施。

总之,虽然剧场版中桐人和亚丝娜等组成小队成功阻止了可能影响游戏攻略进度的工会斗争,但是整个工会斗争的前因后果均没有讲清楚,只掐头去尾展示出其中的一部分。

我看完之后就很疑惑,另一个工会的人只在开头出现过一次,之后就再未出现,而且桐人认识搞破坏的人,为什么没有采取其他行动阻止他们。

如果把剧场版作为一个独立的故事来看,是及格水平,但是作为刀剑神域IP的衍生动漫剧场,不论是战斗场面还是剧情安排都远不及番剧的水平,战斗场面出现过人物行为崩坏的画面。

从头到尾认真看完剧场版,我只能全靠情怀支撑,不然剩下的只有失望。

(文/泡泡国漫漫研社 梨子)

 4 ) 今年的这部确实是差了点意思

// 大量剧透,谨慎观看//23.6.30 大量删减1.动画监督属实是不太行。

上一部起码有TV剧集模版在整体节奏其实还蛮好,到这一部新剧情直接就拉闸,只有偶尔的一些对白比较有趣。

从画质背景还是光特效上看的出来预算还算充足,然而剧情和分镜真的是一言难尽,直到最后打boss的时候才勉强找回了点SAO的感觉,有一说一这个BOSS的技能设计属实是有点游戏那个feel了昂。

开头铺垫背景介绍两大公会的时候就只是单单镜头对着脸听他们说。

无聊的对白太多导致我中途一度疯狂走神。

2.剧情BUG奇多,且剧情和人物的撕裂感很严重。

米特这个角色定位是真尴尬,这一部因为没救下亚丝娜PTSD,不打boss准备去做道具屋了。

很奇怪的就是为什么上一部没救下亚丝娜的时候没直接发作,结尾原谅了之后反而PTSD了。

虽说女版桐人的设定雀氏还可以,不过第一部结尾就应该光荣下岗的角色强行续到续作就很怪。

这要是再来个开旅店的兄弟,加上武器商人莉兹和黑心商人艾基尔RPG四件套可算是齐活了PS:这镰刀武器是不是有点太超模了3.定番亚总剧场版泡澡Scene,估计脚本刚开始就放进去了4.这一部if线里怎么处理桐亚的感情在我心中是最大的看点,然而属实不尽如人意。

桐人从前一作就一改tv版中前期自闭属性直接跳到了SAO中期的老好人人设,这一部更甚直接沦为亚总跟屁虫。

而亚丝娜的人设也因为两个人“伙伴”的关系卡在很奇怪的地方。

正因为没了tv版中期桐亚针锋相对的scene少了很多火花所以emmmmm,食之无味弃之可惜吧。

PS:刀剑神域这番能立住tv版前13集当然功不可没,桐人烂好人男主标配,很大程度火起来得归功于亚丝娜这个角色。

不得不说川原老贼写反派那是纯脸谱化一路黑到底,但是论写女主他可太牛皮了,松冈最爱的莉兹,还有绝剑 etc.。

以至于UW篇照着亚丝娜的模子又刻了个爱丽丝。

单从tv版对亚总的性格成长可谓是相当完美,从最开始进入SAO时的恐惧害怕,到不愿输给游戏的疯狂打怪升级,再到KoB副团长时期的坚强冷酷,最后再到人妻属性,虽然短短13集但是人格魅力展现的淋漓尽致。

这if线最大的问题就是跟我印象中的亚丝娜偏差有些太大5.这部的副标题我提一笔,牙王洗白记 or 阿尔戈轻功水上漂6.听说川原老贼又开新坑,这次AR VR MR算是通关了。

不过我倒是好奇以后还有什么新活7.不拘泥于原本SAO时间线的话,动漫化比起进击篇真不如游戏if线的的虚空断章,失落之歌或者虚空幻界来的实在一点,随便单拿出一部做剧场版都比进击篇效果来的好。

毕竟一部轻小说是真的撑不起剧场版的时间8. 万字血书球球伊藤智彦肥来To sum up, 电影2星,入浴Scene2星。

流水线电影粉丝向看个乐子就好预计最终评分 6.0~7.0吧,我的评价是0.6个序列之争,0.4个前作。

要是分过了7.0怕不是伊藤智彦要哭晕在厕所2022.10.22 at Solaris

 5 ) 神作光环越来越淡了

初作的时候真的感觉是神作,里面游戏的很多设定也很羡慕。

例如有料理模式,可以尝到味道,感觉光这一个就能出一个很火的游戏,尤其对于我们这种吃货人设。

而这个剧场版,感觉完全没有承接原来的剧情,只是单纯的在游戏背景下说了个很普通很普通的故事。

而且里面的玩家为什么已经不在意逃出游戏,真的是在当游戏玩,组织工会啥的,很不能理解……

 6 ) 对亚丝娜哭哭啼啼的看法

在看电影之前特地去补了一下进击篇无星之夜,也大概了解了进击篇设定。

总体来说亚丝娜性格挺符合这个时期的样子的,没有那么坚强,面对突发的事情会有些无措,就算哭哭啼啼了,也还是会下定决心自救并坚决的行动,这不是很真实的样子嘛!

而且上一部无星之夜的时候亚丝娜刚和老爷见面也是很无力被救啊,这也才一起组队过了几层而已,已经很大进步了!

就算是桐老爷,也会有月夜黑猫团团灭和uw篇以为亚丝娜已经走了的时候哭的样子啊!

可能是没有满足部分粉丝心中完美大女主的人设吧。

我对这部电影的人设来说觉得基本在预料之中,剧情方面桐亚糖好嗑,比较走心的亚丝娜和米特之间的释然比较温馨,最惊喜的是boss战,音效炸裂,战斗也精彩,心里面仅次于青之恶魔那次了。

总体来说是不错的粉丝向电影,但是也希望能照顾一下没看过系列的人,电影前给个前情提要什么的。

我带着弟弟去看,他看完说有点没看懂,但是大体能明白,不过也打算入坑了,😃鼓掌👏🏻。

就是希望动画组不要总是搞那些没有意义的男凝镜头,强烈不适啊,带着弟弟去看的我在米特抱着亚丝娜的裙底视角我尴尬的脚趾扣地,电影院也是瞬间鸦雀无声。

请你反省,A社。

刀剑神域进击篇:暮色黄昏 (2022)6.62022 / 日本 / 动作 动画 / 河野亚矢子 / 松冈祯丞 户松遥

 7 ) 2023影院观影第八弹——《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》

作为名气IP《刀剑神域》的最新续作,老实说我是不抱太大期望的,毕竟继uw篇的当头棒喝后,我不禁对其制作组抱有深深的质疑和不满。

但当我秉持着怀疑态度走进影院看完这部电影后,竟感觉相当不错,可以给到8分。

在浏览了网上参差不齐的评价后,我想说说我的看法。

首先,我们要清醒的认识到,进击篇严格来说不算是SAO篇剧情上的补充,因为有大量吃书设定以及时间和人物的矛盾点,这个细说的话实在太多,这里就暂且搁置不谈,我个人是将其当作SAO篇的不严谨的番外来看。

再者,也许是期望实在放的很低吧,总得来说,这部电影给我的正向反馈是相对较多的:在SAO篇为大背景下,延续了进击篇第一部剧场版的时间线,以亚丝娜为切入点,为解决两大公会的矛盾点,而攻克第五层BOSS。

主线剧情其实就些,说来的确中规中矩,没有很出彩。

但带给我惊喜的,是人物的塑造,是亚丝娜这个人物形象的补全。

在SAO篇由于以桐人视角推进剧情,在对于亚丝娜的前期经历以及心路历程是非常少的,剧场版则以亚丝娜为主角,解释了亚丝娜是以何契机进入游戏以及与原创人物“米特”的故事。

在SAO篇中,前期亚丝娜给我的感受是有些强势且能力出众,在攻略组的她永远是队伍的主心骨之一,是一个相当强大的女性角色。

而进击篇中更加细致的描写了亚丝娜的成长,如何从一名文静又有些内向的女生走向自立自强。

她独自掉入陷阱也会害怕也会哭泣,但一想起把好友赠予的剑搞丢了仍会坚强起来利用智慧化解难题,而不是坐以待毙;她面对两大公会的矛盾也会手足无措,但并非是事不关己高高挂起的态度,而是想尽办法帮助解决矛盾;她在桐人与牙王一行人的对峙后,对于其公会成员也会不忿和埋怨,但也能够设身处地的关心和心疼同伴……在这部剧场版中,更全面的呈现了亚丝娜的人物性格以及心理,刻画其积极的一面的同时也毫不避讳的展现消极的一面。

私以为,相较于SAO篇初期的塑造,进击篇更具有人物弧光。

至于其他,打了很多字但最后还是删掉了,碍于篇幅以及个人观感不同,我便不多说了。

对于这部电影,我认为仁者见仁智者见智,不同的期望、心态和角度,好与差评也不尽相同,言之有理即可,我一向是不反对讨论与批评的。

但在个人层面上,在2023年,能在中国大陆的影院银幕上看到桐人与亚丝娜,便足矣。

 8 ) 怎么能拉跨成这样,你对的起我们吗

这部可以用四个字来形容——狗尾续貂。

我没有看原著小说(好多年不看小说),所以不好评是否有还原小说剧情,单纯就TV几季动画和两部剧场版来看,做的太差了,宛如后期的异界战争。

1.首先说作画,A-1能不能放弃这种渐变喷漆式的上色,一点没有最初的SAO的干净,看着整个人都不舒服,让人觉得颜色很脏。

加上这部桐人基本全崩,从头看到尾没觉得这是桐人,你看着最初这像一个人吗,以下是TV—序列之争—暮色黄昏

亚总也是,崩的不成人样

画的最好看的反而是米特(制作组这么偏爱这个原创人物????

2.这就是第二点了,我以为这部米特会便当,毕竟是原创人物多少再推剧情差不多得了,不然怎么接后面,说实话第一部挂都很正常,结果第二部还出来,问题也没觉得推动了什么剧情。

先是拒绝了亚丝娜的boss战邀请,后面桐亚组队打boss打到一半,她怎么冲进去的?

你们打本的时候还能打一半加人数进去吗?????

boss门不关的吗。

而且她那把镰刀真的太bug了,能近战能远程还能锁敌自由伸缩大小绝了。

说实话这个人物完全没必要继续在剧情里了,不如便当还能推动一下观众的情绪。

3.分镜很差,这两部进击篇都有这个问题,只不过这部更明显,只有boss战稍微好一点,其他真的一塌糊涂,比如亚总偷听PK团那边,一点都没有紧张的氛围。

4.剧情其实米特那边算在剧情里,就说其他的问题,出现了很多bug或者意义不明,从刚开始捡遗物那边,花那么多对白去解释遗物,结果最后只是为了亚总掉到陷阱偷听,引出PK团的事情,有点迷惑,要是米特在后面便当,然后亚总再去找她的遗物这种前后呼应还差不多。

再来就是牙王洗白,初看TV并不觉得牙王这么为团队着想顾全大局啊?

人物都OOC了,桐人拿走稀有旗帜也说不过去,合着最后你也没给两个团啊,稀有道具就这么放仓库了?

这也是桐亚两个人也出现了OOC的情况,虽说进击篇当平行世界,但是他俩性格改的有点多吧,还是说小说就是这样?

整体节奏也有问题,一般来说电影可以有几个小高潮,一个大高潮,这部节奏有点过山车,按道理来说应该是第五层BOSS战那边是大高潮,但是分镜作画其实并没有很好,比起序列之争来说,差的不是一点半点,bgm和画面没有配合好导致情绪根本上不去。

唯一亮点这个BOSS的作战方式很有意思,加上场景设计确实还行,就没了。

总结一下:这部剧场版我只能给三星,要福利福利没有要剧情也不怎么好,桐亚有糖但是感觉不像两人前期的相处反而像后面老夫老妻的感觉(不够青涩?

想当年桐人还是很孤僻solo的剑士,看到西莉卡的裙底是会脸红的,这边亚总扑到怀里怎么一点反应都没有,像个老油条。

(你怎么这么熟练啊喂!

))进击篇要是再这么做下去,我感觉口碑都要烂完了,虽说SAO粉就想看桐亚发糖,问题是这种工业糖精你们吃的下去啊,人设都要崩了都!

想当初序列之争还是原创,各个方面都吊打这两部好吗,害真是寒心

 9 ) 完美无暇桐姥爷和他的娇弱亚撒西女友亚丝娜

看的首映,这片子属实给我恶心坏了,主要是因为期待太高,我没看过刀剑系列的任何作品,但给我安利过它好的人不少,尤其是吹它的感情线。

亚丝娜和桐人的可歌可泣的爱情先抛开这片子的离谱又水的剧情。

就单一直吹的感情线,就逆天。

亚丝娜一直哭,亚丝娜在哪桐人跟到哪。

我明确告诉你们它那玩意不叫恋爱。

属于是完美性伴侣对象了属于是,基本的叙事结构就是,略微有点莽的亚丝娜遇到个什么困难,解决不了了,开始哭,桐人来救场。

至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰视,泳装回,美少女贴贴,打完boss,女主跟男主说可以给予任何奖励这种情节、镜头都是有的。

我最为一个男性观众,还是很喜欢这种情节的,我本身作为一个acg同好,经常看男性向日漫,我本身不讨厌这种故事,甚至挺喜欢的。

但我烦的是你把这种以男性视角去审视,并将女性抽象化为一个完美伴侣对象的东西,当爱情贩卖。

别扯什么女性魅力,没有的,就是完美无暇的桐姥爷和他的较弱天使亚撒西伴侣另外一提,这片塑造最好的是关底boss石巨人。

 10 ) 《刀剑神域:暮色黄昏》——平庸,但发糖

进击篇?

开头先讲一下《刀剑神域》的“进击篇”究竟是什么。

海报 作者川原砾显然明白自己永远无法摆脱SAO的影响(即使是现在,TV版最新的“爱丽丝”篇仍然没有摆脱SAO),以及粉丝最喜欢看到的仍然是SAO,而小说第一卷出版时由于篇幅原因呢不得不进行大幅度删减,致使SAO篇章仅有两卷。

于是在2012年,作者“重启”SAO,通过“进击篇”讲述桐人与亚丝娜从第一层一步一步向上的过程。

这里不能避免产生矛盾,小说正传的SAO篇中桐人与亚丝娜在游戏开始的两年后才逐步加深感情,进击篇里两人一起“推塔”就是巨大的BUG。

为此川原砾在前言中专门提到,自己会尽最大努力让故事设定与此前一致。

不过,粉丝还是将“进击篇”看作SAO的重置版比较合适。

上一部作品《无星之夜》收到了许多好评,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》(以下简称《暮色黄昏》)作为此IP的最新剧场版自然是备受瞩目的。

在剧情与粉丝倾向之间,《暮色黄昏》显然选择了后者。

情节 剧情为了粉丝做出来很大的让步,甚至我会认为这点事情没有必要去做一个剧场版。

这个方面小起小落,从进入新的一层,到亚丝娜偶然听到邪恶的阴谋作为本作的引子,与两大公会交流并集结人手衔接进入迷宫与BOSS决战,最后除夕夜两人下定决心与杀人协会作战到底,中间穿插了阿戈尔、米特等支线。

整体问题不大,不过也会存在一些小BUG,比如他们没有在进入迷宫前讨论BOSS之类的。

BOSS 粉丝向的情节在片中有很多,比如亚丝娜的泳衣、桐亚的独处时光一类的。

这些情节确实带偏了影片的节奏,BOSS战也显得有些儿戏。

发糖 总体来说,影片情节可以说是在为“发糖”做准备,小起小落淡化了危机感,使本片看起来更像恋爱片(也许本来就是)。

人物 作为一部类似重启的作品,如果抛开正传,主要人物的性格与上一部还算一致,但也会有一些“意义不明”的情节,比如桐人在地下出现后与杀手二人的讲话着实尴尬,制作组想要体现桐人在心理对亚丝娜“同伴”身份的认可,但过于直白的展示有违桐人性格,这里直接看作“发糖”片段更加合适。

牙王对比TV版的性格变动很大,不过更加丰满了。

本片很好的地方是亚丝娜与米特的人物线。

上一部《无星之夜》从亚丝娜视角出发讲述,米特是亚丝娜人物成长弧线上的重要环节。

在本作中米特成为了亚丝娜独立的重要节点,亚丝娜选择放下米特是对过去软弱、习惯依赖他人的自己的告别。

在BOSS战中米特出现救助亚丝娜,将本作推向高潮,米特的理智最终为友情让步,显示出她对抛弃亚丝娜行为的后悔,人物塑造足够复杂。

米特是亚丝娜在性格中渴求的一面。

她是亚丝在SAO世界的“钥匙”,将亚丝娜带入SAO,她选择离开亚丝娜后,也将亚丝娜依赖他人的习惯改掉,变得独立。

画面与配乐 画面可以说是相当糟糕的地方,甚至没有TV版的爱丽丝篇优秀。

画面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,虽然同处于SAO,但也不能没有提升吧。

这里特别提一下刚上映的《哆啦A梦》剧场版,在保持原有画风的基础上,作画精美程度肉眼可见。

第一部《无星之夜》许多亚丝娜高光镜头的创新,在本作没有延续,画面更像是流水线产品。

第一部亚丝娜的高光 梶浦由記的配乐轻快、灵动,打击乐符合战斗的节奏,在一定程度上弥补了画面的不足。

后续发展 21年与22年上映了两部进击篇(指日本上映时间),感觉有些像是柯南,试图考剧场版挣钱,但今年暂无新作计划。

剧场版与小说内容有较大差异,甚至接近原创。

米特作为原创人物非常成功,与亚丝娜在性格方面的互补增加了剧情的厚度,非常期待后续的发展。

总结 这部剧场版与上一部相比是后退的。

发糖的内容占据了大量篇幅,剧情到进迷宫后太过着急(急着发糖吗?

),铺垫不足的高潮也仅靠米特救场,效果显而易见。

总体来讲,粉丝必看,如果不是冲着战斗与世界观设定去的(大家应该都是冲着发糖去的吧?

),应该很满意桐人与亚丝娜的感情发展。

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》短评

基本上没看过这个系列的直接看不进去的感觉,文戏冗长又很无聊,看得差点睡着,动作戏还不错,算是有点亮点,但是依旧有些老套。整体来说,粉丝向电影粉丝看着乐呵就行了,对这个系列不熟悉的还是不要浪费钱来趟这浑水了。

6分钟前
  • 胡闹君
  • 较差

不敢相信十周年了 看的就是一个情怀 不是内容了 其实这段故事没必要单独做成剧场版

9分钟前
  • 拟撑
  • 推荐

剧场版可以拍得这么烂也是可以,剧情简单得就像给小孩看的,甚至还不如tv版精彩。

12分钟前
  • 无字语文书
  • 很差

强行制造矛盾有点多,不过最近一直在被其他动漫水,这么多打斗的场面还真稀有。

17分钟前
  • shimarin
  • 推荐

不是因为有个死宅恋人打死不看。

22分钟前
  • 一条绒裤
  • 较差

有且只有BOSS战可看,其他的剧情就是流水账,有必要这样一层一部剧场版吗?

24分钟前
  • 特质系猎人
  • 还行

剧情比不上tv版,但也还行

25分钟前
  • Kritor
  • 力荐

大型多人副本游戏,最后boss蛮刺激的,中间睡了两次

26分钟前
  • Hi!www
  • 推荐

好看,享受

29分钟前
  • 南瓜小乐魔
  • 推荐

补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了

31分钟前
  • 不是秀智不行
  • 还行

【2.5】没有情怀看着就挺中规中矩的,有关剧情人设缺乏认知也不存在崩塌一说,零星的一些打斗场面处理的确实不错,但感觉文戏太多节奏拖沓致使故事显得冗长无味,而且缺少新意翻来覆去还是老一套的东西各种排列组合,图个娱乐消遣尚可,看完根本不想去补任何相关动画……

34分钟前
  • 芝士汉堡.
  • 还行

前半部分较拖,后面Boss战挺好。与其看桐人和亚丝娜,不如看亚丝娜和米特的“百合”线

39分钟前
  • Knife
  • 推荐

难看的要死,像在坐牢。看一半溜了

41分钟前
  • 别管我了
  • 很差

A社算是把这个IP做到头了。除了boss战以外毫无亮点,情怀也救不了。

44分钟前
  • 小刀大神
  • 较差

太久没看了,好陌生。桐老爷一如既往的发挥,中规中矩在我看来。也算是回忆一波了

49分钟前
  • 推荐

TV也只看过第一部,估计很多东西都不懂,但单说这部剧场版,太枯燥了。

53分钟前
  • 沽屿
  • 还行

这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

54分钟前
  • 新世纪腐银战士
  • 较差

前面挺好睡的,打石头人boss被吵醒了,吵的脑仁疼😣屁话太多了,亚斯娜找米特我睡得可熟了

59分钟前
  • 地瓜的包包
  • 较差

看困了 对非粉丝不友好

60分钟前
  • ChingYew
  • 较差

看完后很难不会与第一部进行对比。其实音乐,制作都很不错,但是感觉还是第一部更戳我。但是还是很期待下一部的!

1小时前
  • 央廊以潇
  • 推荐