这制作,这烧掉的钱,再看看这分数,只能默哀。
这个电影的评分人数比游戏多十倍,可以说因为载体的原因,这部电影的受众比游戏要广一些,但是真正的核心却在游戏。
这导致了一部分评论是:什么鬼剧情!
对话莫名其妙!
人物形象好单薄!
1. 为什么国王要死,而女主能逃将军的战斗力很强,而国王老了;帝王的目标是水晶和城池,不是历代国王之力,所以战略目标不是公主,而是国王。
2. 为什么送个戒指跟拯救世界有关游戏剧情;虽然王子完全不中用的样子,但是是被水晶选中的人;水晶的力量属于“路西斯历代国王之力”,历代国王超越人类,考虑问题并非首都会不会被烧毁之类的问题,而是更根本的东西。
这也就是旧屏障为什么如同发烧的自我免疫机制,伤人一千,自毁八百。
3. 为什么要去找公主国王有私心,希望两家孩子都好好的;公主是神使,有无法被他人取代的能力,只不过不是战斗而已。
4. Nyx忽然得到力量,俗套结合游戏剧情,选中的人都有“利他-自毁”倾向,这些力量一开始就不是为了保护使用者而给予的,而是让使用者称为守护者。
5. 明明有魔法但是主要是刀剑肉搏没错,技能就是这样。
那样扔刀子已经是魔法了。
扔火啊雷啊之类的,冷却时间很长,还敌我不分。
6. 王子一行人出去游山玩水对得起祖宗?
反派在决战前也是这么嘲讽的,还嘲讽了更多后续大砍刀般的内容。
脑壳疼王子那时候是真的什么也不知道,如同一张白纸。
游戏玩家抱着开开心心去结婚的心态,走到半路才发现,哎呀,我死全家啦。
7. 比圣子降临差远了剧情更复杂沉重了而已吧。
其实我一边看电影一边拍桌子,Noct实在是太不争气了!
要是王子像Nyx这样成熟,直接去接班,估计也不用这样投降了。
还好公主没有见到王子,不然肯定很幻灭,要是自由恋爱绝对的选Nyx!!
在电影这个时间点,Luna是经历过谈判桌与战场的公主,Noct是一个打打游戏飚飚车的纨绔子弟。
脑壳疼太丢人了(捂脸)我真正佩服SE的位置在于,他们微表情和人物动作抓的超好,王子说说话就可以把烂泥扶不上墙表现的很好。
Noct在第二章结束的时候,CG里的表情就变了,那种不成器的感觉就没了,虽然到了支线会变回来。
后期不用说,表情和姿势完全不一样,最后终于能达到“新国王看起来就很靠谱”的标准。
虽然大器晚成,但终究没有辜负掉那些无名者的期望。
Nyx如果知道未来,也许会很欣慰,即使年轻的国王没有时间去治理这个王国。
电影片尾有彩蛋短评中很多人说没见到王子,他在片尾彩蛋中出现了。
同时他也会以主角身份出现在Final fantasy 15游戏中。
这个彩蛋很好的完成电影前传到游戏主线的过渡。
这也是为什么,当影片结束,女主角离开首都后,在剧情上给人一种虎头蛇尾的缺失感。
因为缺失的剧情将在游戏中补全。
想知道之后剧情吗?
Square Enix:来买游戏吧剧情方面,做个梳理。
两国交战,一国拥有金刚钻,一国拥有金钟罩。
双方胶着,久攻不下。
于是金刚钻国国王心生一计。
假讲和,真攻城。
通过内奸和偷带进金钟罩国的部队,意图破坏金钟罩的核心。
主角所在的精锐部队本身负责保护国王和金钟罩核心。
却被金刚钻国王用了一招调虎离山。
于是金钟罩核心被毁,金钟罩消失,金钟罩国沦陷。
不过,金钟罩国不愧是钟罩国,坏了新的,还有旧的,旧钟罩的核心是个戒指,有它在,金钟罩国仍然复国有望。
但是这个旧钟罩(戒指)只有皇室血脉可以使用。
于是老国王临终托孤给男主角,一定要把旧钟罩的核心(戒指)带出沦陷的国家,交给他儿子。
之后,男主历经千险,成功将戒指和公主送出首都,虽然是以牺牲自己生命的代价。
剧终整体评价优点: 特效精致,人物以假乱真。
单是欣赏两个小时的CG,就是一种享受。
缺点: 剧情老套,没有新意。
有些台词显的没头没脑,脱离剧情,部分剧情脱线。
但是并不像之前媒体报道所说的剧情烧脑。
整体剧情脉络清晰。
总体看,影片剧情有瑕疵,但瑕不掩瑜,值得观摩。
吊打爵迹。
电影《最终幻想15王者之剑》背景没法说,因为完全听不懂介绍,没看过之前的,所以只能当局部故事来看,总结起来就是爵迹+长城,动画效果很棒,每一根发丝都在飘动。
只不过看到大决战的时候,有点混乱,旧屏障就是出现战斗的几个机器人吗?
不要问我好不好看,有点没看太明白。
中心内容:为了家园!!!
快速过一下,首先,毋庸置疑,王者之剑是最终幻想 CG电影 三部曲(灵魂深处、圣子降临)的顶峰之作。
整体的剧情线,比前两部强太多。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++由于没有找到画质较高的片源,因此 最终幻想15 其实并不太适合 云通关。
剧情线:大结局有感情线的高潮。
但整体剧情线,对比 王者之剑,相对乏力,而且冗长。
关于 最终幻想15 的世界架构:最终幻想 15 吸收了 希腊神话的神谕设定:神谕一旦发动,就注定会实现(宿命论)。
无论主角做出任何选择,都会触发 殊途同归,完成神谕(新王诞生)。
起源六神:大地之怒,巨神天空之怒,雷神海洋之怒,水神审判之剑,剑神冰天雪地,冰神地狱恶魔,火神主角团配置(四人团):男主,新王,武器库王盾,主T(和不灭将军,有 剑圣陵墓DLC)魔导兵,ADC(和龙女,有 钻石巨兽生产基地DLC)元素法师,兼厨师(水都营救DLC)城邦势力:帝国:拥有最强大的科技树,克隆魔导兵、运兵飞船、机甲小高达、钻石巨兽主地图:地下城、砖石巨兽生产基地、若干个小型军事基地王城:拥有剑神遗迹——大水晶主地图:王城、王城周边大地图、神隐岛、陨石城水都:拥有水神遗迹——圣坛主地图:水都
场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。
个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。
——能告诉我们决定制作的原由吗?
我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。
基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。
当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
——在本作中最想表达的是什么呢?
最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。
父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。
生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。
领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。
国王是社会的一员,有时也不得不站在一个父亲的立场上作出严肃的判断。
我希望能让游戏玩家们感受到这一点。
在游戏FF15的开端,主角Noctis仍在旅途中,对王都发生的事情一无所知。
我们重视烘托《王者之剑》的沉重氛围,以期产生游戏和电影在这点上的鲜明对比。
社会总是革新与传统并存,并不断给生活在其中的人们增添戏剧性。
这也是本作想要传达的思想。
——关于CG技术,有什么特别的制作方法吗?
在制作过程中出现了哪些困难?
我觉得SQUARE ENIX的作品所拥有的魅力就在于各类角色,因此我们把创作重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。
这次的作品是个将迄今为止积累的人物表现素材组合在一起的好机会。
其中占据重要地位的是绘制表情的技术。
发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。
然而,充分理解每一个动作所传达的信息,并真实再现出与之相对应的面部神经的细节才是真正必要的。
这项能将面部神经的细微变化数码化的技术叫做Facial Rig,通过结合心理学和解剖学两个专业的知识,一开始就能做出让人震惊的效果。
不单CG领域,Facial Rig作为今后应该会全面登场的未来技术,很可能会用在机器人身上。
掌握这项技术的运用对我们来说如获珍宝。
开始制作后,我们首先面临的就是时间的问题。
只靠我们一家公司,要在一年半的制作周期内完成110分钟的全CG电影,就业界以往的例子来看是不可能的。
我们小组先打好技术和图像的根基,在此基础上最早做出来的是Regis和Glauca战斗的场景,之后便以这个场景作为整个项目要求的最低标准。
但是,要以高质量来呈现110分钟的影像果然还是需要有力的帮手,为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作。
其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信条》系列CG的公司,其自身拥有的CG技术所制作的影像具有非凡的表现力。
之前每次他们家有新作公开的时候,我们成员总要感叹业界的质量标准又提高了。
因此在正式制作影像的阶段,特别希望DP公司能帮忙,可是一想到这家公司在业界早已有很多制作邀请,很可能不会接受我们的委托,所以我们亲自拜访了位于匈牙利的DP本社。
到了那里,我们了解到现在DP公司该工作室的带头人曾经负责过2001年上映的那部FF电影的视效(译注:即《灵魂深处》)。
他表示很想再次参与FF电影的制作,于是就这样爽快地答应了……电影开头的战斗场景就是由他们工作室完成的。
负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》CG而出名的新锐工作室,他们非常热情地与我们合作。
从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与进《王者之剑》的制作,我们由衷地感到高兴。
此外,我们还得到了制作游戏《全境封锁》CG的UNIT IMAGE公司、《巫师》系列CG的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室的大力支持。
当然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,担当好莱坞电影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及来自印度、亚洲等全世界的很多CG公司也参与进来了。
各大公司共同享有表现人物的基础技术,Regis和Glauca的战斗场面则作为把关质量的样本。
就这样,在SE第二分部电影小组的严格监督下,制作有条不紊地进行着。
———人物设计方面也请您介绍一下。
如前所述,人物设计和这次的主题密切相关。
过去人们沉浸于FF的乐趣之中,对故事情节的完成度要求很高,要想再次提起这部分群体的兴趣,深入刻画“人”这一点是不可或缺的。
之前我提到了Facial Rig技术的重要性,但如果脸部表层部分缺乏真实感,即使通过Facial Rig的扫描也无法传递出真实的感情。
因此,我们这次改变了大方向,对人物的描绘上升到照片写实级的水准。
为了实现这个目的,我们的电脑读取了真人的数据,并以此为基准对人物建模不断进行调整。
到这里为止算是初步完成了表现人物的基础阶段。
“人”这一外壳大体成形后,接下来就是设计服装了,要求能够体现世界观和角色属性。
由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,我拜托相关人员在服装和发型设计上务必做到既有真实感又不乏FF一贯特色的感觉。
近几年的几部FF作品中的服装,都是在很强的现实感之上注入“幻想”的成分。
在《王者之剑》中,我有了点和之前不同的想法。
于是我又拜托设计人员采取这样的步骤:服装应在现代风格之上加入残留至今的古典要素,这是前提,之后再深化符合各种人物本质的细节。
王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的。
王之剑虽由移民组成,但考虑到他们是国王的直属部队这一点,我们决定通过金属配饰等细节之处的展示来体现“幻想”的主题,担当艺术指导的仁木先生深入构思了这些设计。
为此我们的多名成员还成立了一个专门小组,对某个设计是否符合主题展开了诸多探讨,这种做法在弊社还是头一次。
光是与Nyx有关的方案就多达100个左右,正是从中精挑细选才形成了最终的样子。
进行讨论的时候,参与过历代FF角色设计的员工们源源不断抛出很多灵感,那场景有如演唱会一般热闹。
正是大家认真对待要求达到“真实性”这一实则模糊的主题,我们才有了之后的成果。
发型这一块我们也下了一番苦功。
一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的样子,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。
我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。
———请谈谈主角Nyx和目前为止登场的众多FF人物不太一样,Nyx是一个矛盾的角色,他本质上是一个有血有肉的人,这点更富有真实性。
他以移民身份来到魔法王国的王都,侧面上也作为移民的代表人物而存在。
他的力量说到底不过是从国王那里借来的,本身并不具备能够拯救王国的特殊能力,而且他对魔法王国的看法多少有些淡漠。
游戏和漫画中的大多数角色往往拥有隐藏能力,Nyx虽然会使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也没有拯救王国之类的宿命。
他一直以来被禁锢在过去,无法前行,就这么浑浑噩噩地得过且过。
普通人无论是谁都拥有能够激发Nyx行动的因素,若大家能感受到这也是他魅力的一部分,那再好不过了。
打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。
一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?
二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?
不能和那个队长同归于尽吗?
不然好歹也让他掉点血?
难道是为了体现主角更牛逼?
可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。
四是为什么不直接戳那个队长的胸口?
打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!
五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?
最后还有一点,那个章鱼的怪物真的有点恶心……
最终幻想系列的第三本CG电影,11年前已经被《最终幻想七:圣子降临》的画面震撼过一次,11年后的今天联合了一家常年制作《刺客信条》的Digic Pictures,制作美剧《权力的游戏》CG 的Image Engine和《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE公司制作的这部《王者之剑》,几乎代表了全球最顶尖的CG制作技术,作为一部游戏宣传片和前传,剧情上基本上能做到一本电影的结构,个人感觉基本上可以碾压《魔兽》了!
一个爸爸两个女儿,励志的故事!
爸爸为实现自己的摔跤冠军梦,强迫自己的两个女儿每天拼命练习摔跤,练习的过程中,女儿们不堪再忍受爸爸的独断专行,奋起反抗,但是通过朋友的哭诉,女儿们理解了爸爸的用心,最后通过不断努力,终于站在了世界冠军的颁奖台上,激励了整个印度的女性,这个影片呼吁男女平等,不可看不起女性,牢记一句话“妇女顶起半边天”!
技术向❤最近即将上映的档期中,有好几部值得一看的游戏改编电影,分别是《生化危机:终章》、《刺客信条》和《最终幻想15王者之剑》。
鱼酱最为期待的是一向制作精良的SE出品的《最终幻想15王者之剑Kingsglaive Final Fantasy XV》,这部电影在2016年7月已再日本上映,当时采用“点映”的方式,在并未全面登陆日、美所有院线的情况下依然取得了不错的成绩,可谓“票房一路飘红,观众评价甚高”。
虽然现在在网上也能找到电影资源,但电影这种艺术形式自诞生起就是适合于大荧幕的,何况对于这样一部炫技神作,鱼酱认为是一定要去影院进行膜拜的。
这部影片的CG与以往最终幻想系列由Visual Works包办不同,是由Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组和Visual Works工作室合作完成,充分发挥Visual Works统筹能力的同时,也将众多迥异特点鲜明的风格极好地融合在一起,形成了近乎完美的技术合力,大大超过了《最终幻想7:圣童降临》和之前的系列。
这部影片最大的亮点在于对于很多宏大场面的把控十分到位的同时,细节方面也做得毫不逊色。
相比之前的系列,这部影片着力表现国家间宏大的魔幻战争,因而涉及到许多风格迥异、气势磅礴的场景。
在影片中,无论是寸草不生、飞沙走石的边境之地,工艺精巧、美轮美奂的现代王城,还是充满冰冷诡异的巨大飞行器,造型可怖的恶魔和上古守护神,都表现得十分真实到位,这么多特点鲜明由风格迥异的场景在影片中相辅相成,珠帘合璧,正如一副徐徐展开的有关历史和现实、魔法与科学的完美画卷,令人身临其境,发出由衷的赞叹。
对于CG影片很多观众都寄予了很高的期待,他们希望通过技术看到日常生活中无法见到却又让人忘乎所以信以为真的虚拟真实,而《最终幻想15王者之剑》无疑做到了这一点。
在细节方面,《最终幻想15王者之剑》同样做到令人感动的程度。
不论是皮肤、材质、光影、粒子效果的制作都堪称完美,注重细节的写实风格十分明晰地突出了角色在战争的时代大背景下的隐忍与执着。
影片中几乎每一帧画面都让人感到经费在燃烧,精美程度达到一个全新的高度,场景与真实的异同肉眼已难以鉴别。
影片中创造性地运用了Facial Rig技术,使得人物表情、动作、肢体反应栩栩如生、活灵活现。
剧中的每个CG人物都让人产生真人or CG傻傻分不清楚的错觉,也完全摆脱了《最终幻想7:圣童降临》“面瘫脸”的尴尬表现,让CG人物角色言行表情不再违和,反而显出独特的细腻。
在角色方面,《最终幻想15王者之剑》作为宣传向前传电影,其主角完全跳脱游戏设定的限制,深情刻画了一个共和国解放前夜以身殉国的悲情英雄,他以一己之力默默与力量胜过自身数倍的强大敌人勇敢搏斗,从而为尚未继位的新王铺设未来的道路。
献上男主最后等待黎明时的截图,简直帅的不要不要的,又让人忍不住热泪盈眶。
帅哭>-<
————————————————我是卖萌的分割线———————————————————剧情向❤相较于其他游戏改编类电影,作为宣传向前传电影的《最终幻想15王者之剑》故事结构清晰,世界观完整,与游戏联结不算特别紧密,基本不需要什么背景知识的积累就能看懂,对普通观众和游戏粉都很友好。
简单来说,影片讲述了一个魔法中心国家和一个军事中心国家之间的战争故事。
魔法国家热爱和平稳定的生活,靠着魔法水晶的力量建起城墙,一心想守护逐渐缩小最后只剩王城的国家(这一设定让鱼酱莫名想起进击的巨人,这种步步后退的战争颓势也预示了必定会惨败的结局)。
军事国家穷兵黩武,凭借强大的科技军事实力以及恶魔的力量,不断向外扩张领土,有着称霸世界的野心(反派的这种设定表现出人类对科技潜在可能的担忧和恐怖,在很多作品中都可以找到类似的设定,比如宫崎骏动画《天空之城》《哈尔的移动城堡》等,都将反派设定为类似的高科技工业化军事化势力)。
魔法国家虽然势力单薄,但是由于拥有魔法水晶的建起的城墙以及依托国王魔法勇敢战斗的部队“王者之剑”的保护,暂时抵挡了军事国家的进攻。
其中,魔法水晶是借助古老的守护神的魔法来驱动的,并且使用前要经过王室血脉认证。
而王者之剑中的大部分人都是精英难民,他们借用国王的魔法来守护国家。
国王一旦死去,魔法水晶的效力和王者之剑的魔法都会失效,自然无法抵挡军事国家的进攻。
此时的国王已因操劳和过度使用魔法而垂垂老矣,对国家的未来充满了担忧。
就在这时,军事国家提出了让魔法国家割让领土获取和平的协议,老国王迫于无奈就答应了,不料却中了军事国家的圈套,引起国内人民不满的同时,也为敌人敞开了大门。
魔法国家就这样在内外交困中失去了魔法水晶,国王也在战斗中为了救公主和男主,被王者之剑的叛徒将军所杀。
国王死前将魔法戒指托付给公主,让男主和公主一起去找王子(也就是游戏的主角)。
国王死后,所有的王者之剑都失去了魔法,叛徒将军使用恶魔的力量协同敌国开始对魔法国家进行大肆的烧杀抢掠,就在魔法国家即将倾覆之时,男主使用魔法戒指在老国王的帮助下,以自己的生命,获取了一夜魔法使用权,开启了魔法的力量,并得到了历代魔法国家守护者的帮助,与叛徒和恶魔展开了殊死搏斗。
最终男主在黎明前杀死了叛徒将军,一脸帅到爆炸的小表情望着共和国冉冉升起的太阳微笑道“这样死去倒也算不坏,好好统治吧,年轻的王”,为魔法国家赢得了未来,也为王者之剑的故事画上了句号,为接下来的游戏做了很好的铺垫。
作为一部宣传向前传电影,鱼酱认为《最终幻想15王者之剑》算得上一部佳片,甚至让人发出“电影大厂何苦做游戏”的疑问。
在故事的架构和冲突的处理上,FF15也堪称一流。
不论是国王做出签订和平条约的决定前对其身体状态的细节表现,还是男主好友决定退出王者之剑前层层叠叠的情绪积累,都做得十分到位,丰富的细节铺垫和恰到好处的情绪表达让王者之剑里的每一个人物都显得有血有肉,鲜活可感。
在这里,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,人物的行为和决定都显得自然可信。
一些评论中主要抨击FF15的点就是说剧情进展太快,有些难以理解男主最终放弃生命的行为,何况也只是保住了戒指和公主,国家也还是被毁的一塌糊涂。
如果从男主守护的是什么这个角度来数,或许确实是这样,王者之剑的口号是“For health and home”,而男主及没能守护住大多数人的健康,也没能守护住自己的家园。
男主的国家早已亡了,拿着微薄的薪水,为了这个新的国家拼死拼活,却也是出力不讨好,作为他国难民,常常受到本国人的歧视和敌对。
但即使这样,男主也依然毫不动摇地为了保护他所相信的未来献出生命,在最后男主与叛徒将军的战斗中,男主也说到,他不是为了自己的国家而战,他是为了家园而战,和叛徒将军不同,他不会使用恶魔的力量,他的荣耀在于塑造未来,而老国王在死之前也说只有保护他的儿子和魔法戒指才能拯救世界(至于其中的缘由我们就要在游戏中找答案了)。
由此可见,男主为之牺牲生命的是可以预见的整个人类的美好未来,而这也是电影留下的巧妙引子,它引导着我们去游戏中找寻答案。
For health and home
For health and home这部片子可以说是个彻头彻尾的悲剧,是一种从开始就注定失败却又不放弃抗争的个人英雄主义。
说到底,这部片子一直都在反复辩论着“我们究竟为何而战”这一中心议题。
故事在一番激烈的打斗中开头,男主的朋友就抱怨薪水微薄还要卖命,而后又通过长官的命令喊出王者之间的口号“For health and home”。
男主的朋友在战争中失去了双腿,十分不值的说“我们所参加的一切战斗都是徒劳的”,事实上,在付出努力却看不到希望时,我们也常常如此自暴自弃。
然而事实确是如此,在魔法国家的战争颓势中,国民们过度依赖魔法水晶的保护而不思进取,当男主被派去看守城门时,同为看守的本国人民竟然不顾王者之剑的牺牲,说出了如同闭关锁国一般的愚民之见,“我们不需要你们这些外来移民,上蹿下跳,充英雄”。
在边境上,许多靠捡垃圾过活的百姓甚至根本不关心敌国会不会攻打过来,只要可以捡垃圾为生就满足了。
克劳死后,男主的朋友彻底崩溃,选择离开王者之剑,这并不是因为他贪生怕死,而是因为他觉得这一切都是徒劳,即使拼了命也无法扭转战争颓势,无法保护所爱的家人。
而男主始终没有放弃希望,他惦念着自己因无法保护而死去的妹妹,即使使用的力量都是从国王那里借来的,也要拼死保护自己的梦想与未来。
为了他所相信的未来,不惜放弃生命,让更多人得到他理想中的家园。
为了自己坚信的未来,在面对死亡时无比释然,格外从容,简直令人泪目。
看守大门的感觉真棒!
为了了解无聊的感受,我愿意为加拉哈人民再战上百次!
停战了,我们所有的战斗都变成了徒劳。
“如果我们不妥协,尼夫海姆帝国就会把因索莫尼亚变成地狱。
”“那就让他们陪我们进地狱!
”这12年并没有改变我的初衷。
我的职责就是我的命运。
如果是执行普通任务,我们剑队成员是不会送命的。
把弱者扔给饿狼是得不到和平的!
在边疆地区,如果盗贼能够逃脱追捕,他就不必为自己的罪行负责。
正义之拳永远不能松开。
不是所有奇迹都得靠魔法的。
我不怕死,我怕的是什么也不做而失去一切。
真正的力量无法找寻,它会自己找到配得上它的人。
有没有人告诉你——我才是这里的英雄?
人类是愚蠢的生物,紧紧抓住过去,对未来畏缩不前,为了已经逝去的日子而白费力气。
给那些希望看到未来的人一个未来,这才是最重要的。
仅凭愿望是无法赢得战争的。
“一个人的过去是他的荣耀。
”“不,我的荣耀在于塑造未来。
”
看的想玩游戏了_(┐「ε:)_彩蛋出现了这杀马特王子啊…很老美电影的感觉但是倒是日本导演诶
剧情一如既往的不咋地.特效做的不错,但明显感觉很多地方口型没有和台词对上,就有了一种配音连续剧的感觉.
五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!
今年看过最失望的电影 - -。中间强忍睡意还是睡着了两次。好看的就是特效,发质好到哭,丝丝分明,面部表情稍微有点不自然,光影效果好得不得了。但是还是不能弥补这电影除了信仰什么都没有,更别说我这种没带着信仰来的人了。电影自己吐槽得真好,不要扮演什么大无畏的公主了,没有不用魔法的奇迹。
CG一流,剧情对于没玩过游戏的朋友来说的确有点没头没脑,但对于FF15游戏玩家来说补上了一份悲壮
最后打得眼睛都花了,男主好帅,国王的脸一直带着悲情色彩,女主花瓶,女二的头发还可以再乱点吗?
预告片的育碧、短片的暴雪和长片的 SE 并列 CG 行业御三家。
CG做到这份儿上,真的可以以假乱真了,大场景震撼。记得以前FF的画风多半是日系柔光花美男啊,这部都变成欧美糙大汉了。故事有点侠盗一号的意思,游离于正传之外的素人英雄小队,最终也注定会悄无声息消失在历史长河里。结尾戛然而止,系列都这局限吧,可我还没看爽呢!
就剩画面了。剧情,人物,动机,世界观,都乱的很。但真的画面强。。。
3.3星。1.这片子居然有彩蛋。2.同为CG+真人捕捉,《爵迹》一比应该很想死。3.CG动画最后两个难关:眼神和走路。4.人物动机有点乱。国王明明可以一起逃走非得领便当。5.对于不了解游戏背景的影迷来说,主角们关于未来和梦想的追求显得有一点点空。6.这片子和《刺客信条》的气质有点像。
爵迹被嘲笑了,有人推荐这部电影来看,动画质量还是很不错的,但是死命的摇晃镜头,没法看下去了,魔法与科技之间的对碰其实满有看头的,虽然在表现英雄能力方面有点俗套和不够大气,看了几分钟就删除了,没法再给什么评论
最终幻想:王者之剑,历代的国王英灵眼睁睁的看见国家被毁,感觉就像每隔一段时间重启一下。
为了Nyx也要打满分啊
CG是好,剧情不行光有画面有个屁用。
这个公主可真爱看人打架啊,在每一个搏斗现场都一直站着,让走都不走。
场景很精致,动作场面太乱,完全是瞎剪一通,根本啥也看不清啊
CG实在屌,这个操作我也是服气。故事掠中二。最近好像看的东西都是克苏鲁神话系嘛。
公映
这CG好得已经到了不是针对谁的地步了……无奈这剧情烂得惨绝人寰……
标准CG少女脸配上瑟曦太后的声音真叫人困扰,开篇就判断出是谁了[doge]。小粉的声音感觉有过处理,难辨。所谓“标准CG女主角的脸”,现实没有这种面孔,即使有脸部模特,两者也相差太大。相比之下,Crowe就好太多了,脸模Andrea Tivadar。以前从未看过最终幻想,片中的匕首闪(跳刀?)现真的太棒