很多人说看不懂,给了低分。
但首先你要明白的是它不是一个电影,它是而且只是一个附在正版游戏里的宣传片,拍给粉丝们看的。
这就是为什么这个网站上大部分人给的分数只是中等,而在这个游戏可以称得上是国民游戏的美国用户为主的IMDB上最多的打分却是满分。
因为你缺乏相关的背景知识,看不懂。
而如果这个片子想拍到连你也看得懂, 它面向的主要用户们又会觉得太啰嗦了。
故事的主线很简单,就是成了人类最强战舰无尽号舰长的Lasky听着接收到的求救信号,回想起了自己少年时初遇士官长的经历,然后带着他的舰队去救援。
这个片子里的大部分时间里讲的就是Lasky读军校时发生的事情。
时间是在人类与要灭绝人类的圣约人发生最初遭遇的前后。
由于Lasky是游戏中一个非常重要的人物,所以玩家们对他的生平不会没有兴趣。
他们的学校所在的星球被发现,被袭击,上面的人类被消灭,然后在一个圣约人精英战士要杀死他们的时候,士官长出现拯救了他们,Lasky和他的伙伴得以生存下来。
摘掉头盔的两个战士是士官长的亲密战友,快腿凯丽和刀神弗雷德。
年轻的面容,坚毅的眼神。
他们斯巴达二代战士那时一共三十几人,在后来多年的战斗中大量牺牲,最后只剩下寥寥数人。
和他们“并肩战斗”过的玩家,这时怎么可能不被触动。
从舱口望去,能看到圣约人正在实施他们一贯的邪恶把戏,杀光一个星球上的人类以后,用高能光束把整个星球表面熔化掉。
影片最后,舰长Lasky在听到士官长的人工智能发出的求救信号后,冒着被圣约人舰队围攻的风险带无尽号去救他。
人类在和圣约人的战争中因为科技和军备上的劣势,被打得跟狗一样(玩家在游戏里也死得跟狗一样),各种忍辱偷生,终于研发出了无尽号这个王牌,融合多种人类与偷师的外星科技,打圣约人飞船跟打儿子一样, 终于有了局部优势。
所以玩家与非玩家在看到这一段的时候心情大不相同。
没玩过这个游戏的不觉得有什么,但对每一个玩家来说,那是TMD多年的血泪迎来了扬眉吐气的时候。
脱掉军官制服换上战斗服的Lasky站在冷冻舱前,手里是死去的恋人的标牌和当年与士官长联手杀掉的圣约人的碎片,身上满是冷冻剂留给他的伤疤。
几十年了,人类为了免于被灭绝的命运奋战求存,Lasky在战斗,士官长在战斗,科姐(开头和最后出现的虚拟美女)在战斗,大群的人类战舰在无尽号的带领下开启肖-藤川断层发生器进入跃传空间去和圣约人火拼救士官长了,少年,你的热血呢?
你的手柄呢?
这个片子你要是非把它当成一部普通向的科幻片来看,那是差了点,内容单薄,而且交待得不够。
但它实际上只是一个面向游戏爱好者的宣传片,就它的本职工作来讲,10分不能再低了。
2012年《光晕4:航向黎明号》,我是先看的《光晕:夜幕》,我擦!
比夜幕强的太多了。
夜幕拍的就是屎!
算了不提这个,驶向黎明号,看到最后基本明白了,就是副舰长的回忆(虽然长残了),也真针对性的告诉了为啥他必须去救士兵长,剧情应该也是接着游戏的,虽然我没玩过,但是整个电影除了开头剧情有点冗长,后半倒是紧密,非常的刺激了,赞!
对于我这样没玩过游戏的都想去玩一玩了,不得不说整个电影是成功的!
对于光晕迷,游戏迷,科幻迷,非常推荐的一部电影哦!
说实话,不太喜欢看游戏衍生出的同人电影或者宣传片,总觉得会差了那么一点味儿,但是halo四个字母和大卫芬奇四个汉字,加之育碧幽灵行动的微电影,让我还是下了这部电影。
一个半小时,无聊的军校生活,战术教学,一群由家世显赫的子弟组成的战术小队,无比的类似青春校园剧,严厉的队长,牺牲的哥哥,所以我真是看得无趣,直到影片进行了三分之二,这群尾巴上还挂着蛋壳的菜鸟们被圣约人拿着标志性的光剑逼在房间里的时候,一串火花,主角才真正的出现,Master Chief士官长,编号斯巴达117-john,还是习惯性的耍酷出场,很多普通看电影的(在这里我真不想提影迷),看到这都会问,这个穿着盔甲的大块头,就是主角?
是干嘛的?
所以这就是为什么士官长出场时候我激动的尿都出来了,而大部分人却在抠脚的原因,之后是依旧的士官长拯救了一切,只不过这次死的人多了点,就幸存了三个孩子,依然的铁汉柔情,明明从小就被改造成一个战斗机器,却在拉斯基的妹纸中弹身亡的时候,像个孩子一样说了一句对不起,就像他为了救出科塔纳时候勇闯龙潭虎穴一样,士官长永远是钢铁和柔情的交汇。
好了,魂淡们,你们以为我是在介绍士官长么,好吧我承认,我是士官长的脑残粉,C姐和小伙子两个人摘下头盔望向士官长时候,士官长却卖萌一样依然端着枪无动于衷的望向远方,好吧,卖你妹的萌,凸!
我是一个看不到重点,也没重点的人,其实我想说的是标题的那句话“长官,我们双脚着地!
”,地狱伞兵,ODST,Orbital Drop Shock Troopers;来源于经常由乘坐攻击舱从宇宙中降落到地面。
因为中途会与大气层摩擦,产生常人无法忍受的高温,大部分外部人员都觉得odst是疯子集群,片中圣约人袭击时伴随着凄厉防空警报,是不断落地,大喊着冲锋的地狱伞兵,而学员兵们目瞪口呆的一句:“地狱伞兵出现的地都不是好事”也从侧面印证了他们的强悍,而之前无聊的校园生活中,战术课上也提到过odst的作用和对其战斗力的欣赏。
这是一部个粉丝向很严重的宣传片,但是恰恰让我燃起来的,是基本没有在游戏里担当过主角(除了外传halo:o.d.s.t)过主角,但是却让人没法忘掉的伞兵,记得halo3里面有一幕,士官长被困在山谷里,濒临弹尽粮绝时候,一阵切开空气的虎啸,黄蜂轰炸机从空中掠过,伴随着枪炮上士彼特史戴克著名的那句:“你们都听见啦!
小子!
该是冒险的时候啦!!
”鹈鹕运输机抛下了一片一片的战斗舱,伞兵像饿虎一样扑向星盟人,那时候由悲壮转向激昂的音乐,眼泪都不由自主的滚出来。
片中疱疹舰长拉斯基的哥哥应该也是地狱伞兵的一员(从他身上的纹身来看),从开始投入对叛军军事行动的激动高昂,随着一部一部视频通信,逐渐的那种疲惫,让观看者从心里能体验到战争的残酷,士官长的“对不起”和拉斯基哥哥眼中的疲惫,所谓死者已矣,生者还要在战争中继续煎熬..
我太喜歡這個感覺噠電影叻!
雖然確切上不能說他是電影...這應該是Halo 4噠宣傳片兒吧...好想親自玩一玩兒啊...為叻宣傳游戲連我們納尼亞姐姐都請出來叻。
製作特別精良!
特效和音效噠完美契合絕對讓汗顔!
不得不讚歎啊!
超愛這樣噠題材!
情节不错,喜爱光晕的一定不能错过哦光晕拥有从小说到漫画、动漫、游戏的一系列的作品,堪称经典!
其实说到底,他还是提醒人类团结,让战争消失。
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?
结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?
掀桌有没有?
被友邻看到怎么办?
长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。
但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。
为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?
答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。
《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。
2、问:为什么《光晕》不发售PC版?
答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。
3、问:怎么这么乱?
一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?
答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。
人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。
圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。
《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。
(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。
“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。
但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。
想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。
另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。
4、问:电影交代的是哪一段呢?
答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。
但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。
视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。
在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。
5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?
能收回投资吗?
答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。
从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。
记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。
在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。
更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。
6、问:谁是士官长?
他为什么那么强悍?
答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。
这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。
他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。
在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。
(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。
)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。
(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。
)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。
在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。
(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。
这也是编剧对粉丝们的小小调戏。
)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。
这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。
7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!
)一样的家伙,就是士官长吗?
答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。
为什么会这样?
因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。
士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。
(废话,主角不出场谁会买帐?
)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。
除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。
8、片头中那两个吵架的女人是谁?
答:是士官长的人工智能科塔娜。
在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。
而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。
在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。
在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。
在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?
刚刚上市的光晕4将给出答案。
9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?
答:难不成你们地球人长得都一样?
不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。
对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。
最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。
高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。
后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。
猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。
在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。
电影中士官长正是这样做的。
猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。
其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。
10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?
答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。
我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?
09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。
后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。
而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。
历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。
《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。
尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。
在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。
致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。
在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。
最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。
他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。
《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?
)。
这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。
综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
最后:*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。
(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。
我只是抛砖引玉。
*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。
在YY可以下载。
*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。
短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。
片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。
*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。
ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。
虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。
*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。
另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。
而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。
最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。
*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。
这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。
=================================关于光晕实在有太多人写了太多太多,我一届菜鸟,只想尽绵薄之力,文章如有错漏,欢迎指正,我会尽快修改。
谢谢!
电影开场的那30分钟相当难熬啊,得看一个让人不爽的少年做各种让人不爽的行为,而就在30分钟后,这一切都变得毫无意义,变成了纯粹表现一个参军少年的思想历程...我没玩过《光晕》,只知道这个系列在人们心目中的地位很高,而对它最大的认识也仅限于“士官长”这个名字,不过就电影的角度来看,它的可观赏性相当的...悲剧当然了,从片中的特效水平来看,应该没有放在电影院里播吧,可能是粉丝向的电影,而以这种非盈利向的电影来说还算可以的了,至少比《龙腾世纪2》的电影版《探索者的黎明》要好,微软就是微软,出手都特别阔绰,尽管片中的服装很像动漫展上Cosplay用的...士官长果然霸气非常,不过还是不能给高分总体评分:2.5/5.0不知道那种训练课程用来干嘛的,把头盔放在地上就意味着模拟对战的双方是根据头盔上的定位仪来找到对方的,而小主角仅仅是利用了这一漏洞来“获得胜利”,而人们都觉得这是一个伟大的策略...哎...
汉尼拔在此战中使用了其举世闻名的新月形战术,在战斗初期将军队部署成中锋凸起的阵形,以引诱罗马军集中攻打其中锋。
面对占人数优势的罗马步兵,汉尼拔的中央步兵不久便节节后退,不疑有诈的罗马军涌入迦太基阵形中部,欲将其中锋击溃之后反抄其左右两翼。
至此迦太基军阵形变成了凹陷的弦月状,将罗马主力包围在其中,其中锋并开始了顽强的反击。
迦太基优势的骑兵在击溃罗马骑兵之后,在此时转头猛击罗马步兵的后方,至此汉尼拔成功的以较少的兵力彻底包围了人数为其两倍以上的罗马军。
——————维基百科把科幻和古罗马结合起来,不知不觉就会有肾上腺加快的感觉,很热血很爷们,可惜这不是电影。
对原作游戏略知一二,玩过一点PC版上的光晕1代…… 开始的访谈式的手法挺不错的,官二代小妹长相很讨巧。
最不能接受的部分是【剧透】最后整个星球就剩下学院里几个幸存者的时候,士官长超然出现然后开几枪扔了几个手雷就干了几个怪物,然后就成功完成营救了,敢情一星球的人就被这种程度的入侵解决了?
首先说明一下,如果单独看此影片,肯定会给很低的评分,真如大家所说的,这是一部没头没尾没特效的电影……这部电影其实是舰长Lasky的回忆录,其中回忆的是自己的军校生涯以及初见士官长的情形。
了解光晕背景的人也明白,为什么连一个小时都不到,地球上就没人了…… 我看第一遍的时候,其实评分不高的,但是看到第二遍第三遍的时候,渐渐回忆起之前《光晕》系列动画的情节,这时候,这个片子就值一个高分了。
具体训练的过程就不说了,因为大部分的情节都在讲述这个内容。
最帅气的是轨道空降兵(暂且这么说吧,之前看过一部科幻小说,讲的就是他们,但和《光晕》无关)以及士官长的出现。
但是很期望相比,还是有点失望的,没有具体讲解上面的背景,缺少战斗的过程,和自己的期待完全不符来着。
离“洪魔”的出现还太远。
看到斯巴达脱下头盔,很明显已经不是正常人类,但是身上已经伤痕累累,毫无疑问,这些斯巴达战士在电影中,相当于人类的终极战斗形态。
他们是唯一能够打得过圣约人的战士(原谅我无视普通的士兵)。
但是,士官长却没有摘下头盔,多少有些失望。
前面一直营造的气氛,最后却收的乱七八糟。变成一个空心汤圆。实在让人遗憾。
士官长啊
豆瓣的最大作用就是避免了因为无知而出现的低分,缺点就是无法抵挡爱屋及乌所带来的超高分。
最后看的一遍剪成90分钟的电影版 绝对高水准的商业制作
我只玩过halo1 这个4 的剧情不明所以 而且实在是低成本+小儿科 看的瞌睡直颤 前面的一半剧情砍掉就好
Call Me Master Chief !
这故事其实挺挺宏大的
当然啦,看完评论以后我就彻底理解游戏粉的心情了;不过我是普通人==。
因为木有游戏机,所以没玩过游戏,但是看过前三部书,因此片子整个过程中我都有一个疑问,士官长去哪了???直到三分之二了才让士官长出场,有点坑爹啊
两个星全给CG特效,剧情太煞笔了,
我勒个大草!任何语言不能表达我的激动之情啊!!!
没接触过这个游戏,觉得此片相当的溂剂啊
多一分给John神
太短了...
45min
言过其实的科幻作品!
非游戏玩家
玩过游戏的会激动的打出五分,像我这种没玩过的,只能从一部电影角度去看,打三分,前半段看得我快睡着了,直到学院被外星人袭击才开始有精神。。。
最好玩的是被打死的顺序。先是急着上救生艇的领导的女儿被炸飞,其次是领导被打死,然后就是带头的中国人,\(^o^)/
没玩过光晕的笔者也就是看看热闹来了,两星。