最近事情有点多,压力有点大,连着几个周末没啥时间了,也没啥时间陪孩子,本来约好了和五岁女儿一起看的,等我有时间已经周日晚上。
自己买了一张十点的票,看完刚好午夜,一个人的电影院,一个人的开心,带着Switch正好最近在玩马3d世界。
还记得小时候第一次看别人玩横版马里奥留下羡慕的口水,到上大学时室友玩的3ds马3d大陆,借出去聚会的时候我在玩游戏,走在路上的时候我在玩游戏。
谈恋爱的时候翘班带女朋友去蜜雪冰城玩3ds马大陆,现在已经是老婆了。
自己一个人玩鬼屋,马车,纸马。
同玩的朋友到现在都几乎没有,生活一样还是会把自己折磨。
给老婆说一声去看马里奥,晚上一个人开车跑了半个城。
电影值回票价,事实上只要好的IP,别瞎改尊重原创都会是不错的粉丝向电影。
出门的时候哼着横屏马里奥的哒,哒哒,哒哒哒,哒哒,哒哒哒哒。
路过镜子看到200斤的人到中年的油腻胖子,还TM的笑的像个孩子,真好,真的挺好。
作为半路人,不算是老任的粉丝,除了FC上的马里奥是小时候经常玩的,其它也是最近才玩了Switch上的第一方游戏,好巧不巧,刚玩了一段时间,大电影就出了,这不得去参观参观。
作为马里奥登场的第一幕,活久见,居然看见马里奥真的在修水管,哈哈哈,有种梦幻的真实感,而当马里奥两兄弟赶去雇主家修水管的片段,也是有点小心思在里面的,横版场景就像是游戏重现一样,活灵活现,电影和游戏无缝切换。
再然后就是穿越到异世界,打败酷霸王的故事,这个故事放在游戏改编电影上,已经很不错了,简单的故事,里面没有什么幺蛾子,就算是恋爱脑的酷霸王,也没有因为公主的拒绝而放弃征服世界的梦想,就算是主角光环的马里奥,也没有和公主撒糖玛丽苏,就是简单的冒险故事。
尽管玩游戏的时候对角色关系并不了解,但一点也不影响观看这部电影,有时还会让你眼前一亮,一直以为是花瓶角色的公主,居然在我面前秀了一波高端操作,重现了一波FC上的马里奥闯关场景,哈哈哈,这技术即便放在现在也是相当炸裂,而马里奥死了一遍又一遍的场景,只能说老任为什么可以监控我,按照现在的梗来说,熟练的让人心疼。
整部影片接连不断的出现游戏中的道具和角色,更是跟电影剧情深度绑定,实在让人惊喜连连,而马里奥游戏的角色也是贯穿全片,各种小道具小野怪层出不穷,更别提酷炫的马里奥赛车8,可爱的奇诺比奥队长,逗比DK大金刚等等,是不是漏了星之卡比?
还是这个不属于马里奥宇宙。
再加上游戏里的BGM,超级带劲,看完就想玩两把马里奥,特别是结尾的萨克斯马里奥结算BGM,听的鸡皮疙瘩都起来了。
还有另类操作的深情钢琴手酷霸王,哈哈哈哈哈,也是活久见,要说违和吧,还挺优雅,要说还不错吧,这动人深情的歌声出现在这副身体上,确实有点怪,但一点也不妨碍我听歌,哈哈哈哈。
这电影的爽度等级,取决于你玩过多少老任游戏,而我玩的还不算深,也没有过多的了解这个马里奥宇宙,仅仅只是停留在表面,但只有这些都能让我在电影里的感受不断的被爽到,被打动到,这让我更羡慕资深游戏党和老任粉,这不直接颅内高潮。
是的,爷的童年又回来了,尽管只是短暂的,但这一幕幕熟悉的画面,回想起来那个坐在电视机前玩马里奥的小子,恨不得把他从过去揪出来,让他看看穿着工装裤留着胡子的水管工,在向你打招呼,在向你传递着快乐,谢谢那些游戏,存在过我的童年。
2020年,派拉蒙影业将电子游戏中的经典角色索尼克搬上了大银幕,推出影片《刺猬索尼克》。
很多时候由游戏改编而来的电影,并不能被很多人接受,尤其是游戏粉丝们,所以这部影片最初并不被看好。
但出乎很多人意料的是,该片以全球3.19亿美元的票房成绩收场。
所以2023年当派拉蒙推出该片的续集《刺猬索尼克2》的时候,很重要的任务就是超越前作,结果该片也是不负众望,最终全球票房超过4亿美元。
电影市场就是你方唱罢我登场,就在《刺猬索尼克2》取得4亿美元票房的漂亮成绩时间不长,另一电影巨头环球也推出了一部动画大作。
环球的这部动画大作也同样是改编自经典游戏,只不过此次环球取得的成绩要比派拉蒙更加耀眼。
这部名为《超级马力欧兄弟大电影》的影片,改编自任天堂经典游戏超级马力欧,这个如今看来画面略显简陋的小游戏,是曾经很多人的美好回忆。
如何把这个小游戏改编成一个有趣的故事,对导演和编剧来说,是一个很大的挑战。
所以影片的制作周期长达7年,制作成本也是超过了1亿美元,如此来说,该片的制作投入丝毫不逊色于很多的真人商业大片。
片中的马力欧与弟弟路易吉合伙开办了一家管道修理公司,在一次修理城市管道时,意外的通过管道穿越到了另外的两个世界。
以碧姬公主为代表的蘑菇王国充满了和谐阳光的生活,而以酷霸王为代表的暗黑大陆则充满暴戾和阴暗。
马力欧为营救弟弟,碧姬公主为保护蘑菇王国,两人决定联合对付酷霸王,一场正邪大战将要拉开帷幕。
部分观众表示该片很幼稚,适合孩子看,这主要是因为影片角色设计的影响,不过在萌萌的角色外表下,那种奋勇抗争的勇气却是适合所有年龄段来观看的。
从影片中的特效处理上,可以看得出制作团队的用心之深刻,尤其片中那段在彩虹上的追逐战,确实非常精彩。
其实该片也为动画电影树立了一个很好的榜样,细致入微的用心,再加精益求精的打磨,大概率的会受到无数观众们的好口碑,而好口碑的传播,带来的就是超乎想象的商业收益。
《超级马力欧兄弟大电影》仅在北美地区就收获了5.68亿美元的票房,而全球票房更是突破了13亿美元,按照目前折合也就是近93亿元,恐怕在整个2023年度再难出现对手。
而一向以动画著称的迪士尼,也足以感受到这突如其来的威胁感。
【END】
很多人看我打一分,肯定认为我是专门黑这部电影的水军。
首先声明一下,在下80后,从小就是玩《超级玛丽》长大的,对《超级玛丽》有着非一般的感情,这次看电影也是奔着这段感情和这份热爱去的。
但很可惜,让我失望了。
首先就要说一下这个翻译,你翻译成《超级玛丽》会死啊?
可能有人说我了,人家原文就是“Super Mario Bro. Pictrue",这不就是超级马力欧大电影吗?
人家翻译很标准,你在这里吹毛求疵。
但是,你看看以往的电影,有几部是按英文直译过来的?
”Top Gun"翻译成《壮志凌云》,“Frankenstein"翻译成《科学怪人》,”The Smurfs“翻译成《蓝精灵》……请问,Top Gun 与”壮志凌云“有毛线关系?
也就是我们这些人太关心《超级玛丽》了,也知道有叫”玛丽奥“的,你让那些不是那么关心的人,看到《超级马力欧兄弟大电影》,谁知道这就是当年火爆的《超级玛丽》呢?
要知道,翻译一向是讲究与过去承继的,谁都知道Trump的发音根本就不是特朗普,但因为大家一直这么翻译,所以后面的也都这么来了,就是为了有这么一个传承接续,你现在人为的把经典的《超级玛丽》给抛弃了,你是嫌票房太多了是不?
其次,这部片子充满了流水线作业的工业制成品的粗糙与随意,完全把观众当傻子来对待。
以至于你随便看过几部好莱坞电影,就能猜出其整个故事情节了。
《变形金刚》、《纳尼亚传奇》、《木乃伊》、《蓝精灵》……都是现实中混得一塌糊涂的失败者,无意中走进一个童话世界,稀里糊涂在这个世界中成为主角,拯救了世界,然后回到现实,还是一个找不到工作的屌丝。
这种恶俗情节实在让人反胃。
片中,马力欧兄弟从老板那里辞职自己创业给别人修水管,一直接不到订单,忽然来了个订单,马力欧兄弟表示一定要把这个订单非常漂亮的完成——这个时候我就知道,坏了,他们这个订单要出大麻烦——不是我有未卜先知的超能力,而是这片子就这么烂俗的情节,它都不知道避免。
然后一个没有任何军事素养的马力欧,直接闯入蘑菇王国的宫殿并找到了公主,然后也没有向公主证明自己有打败库巴的能力,只是求公司拯救自己的兄弟路奇,就一下被公主看中成了主角——我呸,《纳尼亚传奇》中,一伙屌丝兄弟姐妹去纳尼亚王国当主角,人家还要给来个神谕,说传说中他们会来到这里拯救纳尼亚,是神预言的;《爱丽丝漫游奇境》也是预言爱丽丝会杀死恶龙,而到了超级马力欧这里,直接连神谕、预言都省了,反正我是主角我怕谁,你管我怎么当上主角,反正我就成了主角!
接着,马力欧他们被库巴狠狠打得满地找牙,稀里糊涂地用无敌星打败了库巴。
这时,马力欧的前老板都出来赞叹马力欧厉害了。
天哪,之前差点把马力欧打得吐血的老板,竟然因为马力欧打败一个童话世界中库巴而赞扬他。
你虽然打败了库巴,但现实生活中你还是连修水管的订单都接不到,对前老板来说有什么值得赞美的?
我感觉自己的智商被导演按在地上摩擦!
最后,我记得小时候玩游戏的时候,是超级玛丽和他的兄弟路奇一路过关斩将,最终营救公主的奇遇冒险经历,可是亚伦·霍瓦斯 / 迈克尔·杰勒尼克这俩货却不知道脑子里养鱼多久了,在电影里却成了马力欧求公主去拯救他的被库巴抓走的兄弟路奇了,非要把公主设定为了武艺高强、英雄无敌、英勇智慧的配角,去帮助一无是处、人生失意、弱不禁风的主角马力欧兄弟,主题成了”美救英雄“了。
究竟是玛力欧救公主还是公主救马力欧?
这部超级大烂片本来就是以情怀当卖点的,可是,情怀呢?
被抛到九霄云外去了!
0点场的大影厅坐了差不多三分之一。
有好几个和我们一样带着马里奥周边去的。
现场笑声不断,卧槽声此起彼伏,结束后等两个彩蛋再走的人也不少。
做工精细,创意贴合游戏,音乐氛围到位,剧情过于紧凑到像是一口气玩了四个游戏。
当然也嗅得到些许好莱坞的工业气息但,要啥深刻呢?
当然确实也有for深刻党的它——丧气话不断,很疼痛很哲理~
在任天堂里,没有放弃,总能复原,有技能护身,反派还会变小……纯快乐真挺好~
(原载于虹膜公众号)前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。
当真名不副其实吗?
也不是。
《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。
《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。
因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。
《超级马力欧》再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。
之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片。
在玩家与影迷两头,都不太讨喜。
《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。
更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。
《波斯王子:时之刃》当中不乏烧钱的野心之作。
原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。
可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。
说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。
在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。
《愤怒的小鸟》往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。
于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。
观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。
这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。
《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。
《龙与地下城》魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。
从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。
玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。
电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。
主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。
《龙与地下城》而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。
观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。
可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。
它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。
《龙与地下城》同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。
相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。
任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。
我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。
一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。
《超级马力欧》在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。
《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。
电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。
《超级马力欧》马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。
这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。
这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。
而笑料的呈现,又各表一枝。
《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。
《龙与地下城》照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。
毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。
哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
《龙与地下城》某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。
很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。
它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。
除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。
《龙与地下城》《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。
比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
《超级马力欧》但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。
它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。
目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
《超级马力欧》似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。
整体略显失望,最主要体现在电影主线剧情设置过于简单,却想要体现的游戏元素又过多。
角色非常扁平化,能理解塑造碧琪公主女强人形象的用意,也能理解照明影业和任天堂不想按照超级马力欧游戏的剧情,做王子救公主式的老套路,毕竟现在女性主义也算是主流思潮。
但无论如何,体现女性主义的方式也不应该是把马力欧和路易吉改成了两个废物。
片中的马力欧兄弟,遇到中年危机,事业无所成,家人看不上,张口闭口只会说we are family那种鸡汤,最后要靠碧琪公主的特训才拥有了一点能力,但想要打败boss还得靠开外挂嗑药才行。
这就是这部电影的剧情的全部了。
另外,库巴这边剧情的说服力同样非常弱,实在不理解凭什么拿到幸运星就能统治世界?
FC版《超级玛丽》中的幸运星只不过是持续数十秒的无敌而已。
这剧情甚至不如复刻《超级马力欧:奥德赛》游戏的剧情,《奥德赛》里的库巴,在抓到碧琪公主之后,为了办一场盛达的婚礼,先后跑到瀑布国偷皇冠,沙之国偷婚戒,湖之国偷婚纱,森之国偷花束,海之国偷誓言之水,料理之国偷婚宴炖菜,把整个世界跑了个遍,最后在月球上的教堂举行婚礼。
按照这个框架精简一下剧情在丰富点细节,拍出来也比现在这个因为有了无敌幸运星所以要求婚的剧情要强多了。
相比薄弱老套的剧情,作为任天堂的首部动画电影,肩负任天堂IP影视化的重任,在游戏元素呈现这方面做的还是不错的,马力欧IP过往几十年的积淀发挥了作用,超级马力欧兄弟、马力欧赛车、路易吉鬼屋、奇诺比奥队长、大金刚等经典系列的元素都有呈现,确实可以让我这个准马力欧IP粉一本满足。
音乐也是亮点,对经典音乐运用的巧妙但不滥用(提到音乐,还是想看奥德赛改编的大电影啊!
都市国关卡的庆典音乐这一段,能进“我的Switch游戏经典时刻Top 5”)。
巧合的是在这之前不久刚刚花了几天晚上,拼完了乐高的Mario 64方块,之后就在电影里看到了一样的东西,那感觉很奇妙,不由感慨任天堂真是IP经营的好手,马力欧已经在屏幕、荧幕、银幕上活跃了四十年,活力依然不减当年。
相比片中已经遇到中年危机的马力欧,现实中的马力欧依然是全世界人见人爱的角色,依然是日本对外宣传最重要的一张名片。
哪怕剧情有这样那样的问题,至少从票房来看,任天堂这次的IP影视化非常成功,也就意味着未来我们可以看到更多任天堂IP的影视作品了,这绝对是一件大好事,除了希望看到马力欧:奥德赛之外,还希望看到林克救公主,希望看到莱克斯与伙伴们的搞笑日常。
希望照明影业和狮门营业都让任天堂多开动开动脑筋,不要继续保守下去,既然现在已经在动画化和真人化(大侦探皮卡丘)都有了影响力不错的作品,就继续开动,做出更多作品,期待任天堂在电影业与迪士尼平起平坐的那一天
和很多人不同,本人几乎没玩过马里奥系列游戏,只对马里奥的相关动画感兴趣。
在3天前看了电影,感觉电影非常不错。
首先祝贺任天堂票房大卖!
就电影质量来讲,这个电影比任天堂1986年的第一部马里奥动画电影要强太多了(那部电影最后马里奥活活被狗日了),其次,票房情况好,下一部电影应该是可以期待了。
那么我想聊聊下一部电影期望出现的角色。
老实说,本人关注马里奥相关游戏及角色是在看了库霸王才感兴趣的。
在看游戏过场动画时也特别喜欢关注库巴的部分,对马里奥他们反而没什么兴趣,因此,希望接下来要拍的电影能出现这些角色。
1.库巴七子
从左到右:兰米,罗伊,路德威格,拉里,小莫顿,温蒂,伊吉
库巴七子最初的模样,下面中左黑眼圈的是伊吉,中右是兰米,两位最早是双胞胎的设定库巴七子最早登场于游戏 超级马里奥3,这七个孩子中,温蒂是唯一的女孩,路德威格是七位中年龄最大的,权力仅次于库巴王和小库巴。
至于跟库巴的关系,他们不是库巴的亲生孩子,可能是养子或者是单纯的部下。
由于看过一些马里奥动画,觉得这些坏小子特别有意思,和库霸王相比擅长提出各种坏主意和捣乱,如果出现在电影中肯定能增加看点。
2.小库巴
小库巴(库巴二世)小库巴最早登场于阳光马里奥,胸前的手帕经常被他当成面具戴着。
曾变成影子马里奥四处捣乱并嫁祸给马里奥,把碧琪公主误认为自己的妈妈并最后意识到碧琪公主不是生母。
和库巴七子不同,小库巴是库巴王的亲生儿子,也是最喜欢的孩子。
他的权力仅次于库巴,有能力命令库巴军队和库巴小子为其效力。
库巴通过打电话关心小库巴
库巴和小库巴为任天堂拍的防沉迷游戏的广告小库巴目前没有在电影中出现过,因此特别希望能在电影中见到这个可爱的小家伙,身为小反派肯定很招人喜欢的。
3.库巴姬
网友创作的马里奥游戏奥德赛的另一种结局,库巴和马里奥被碧琪公主丑拒,库巴戴上王冠变身公主和马里奥一起生活库巴姬这个角色由一位网友结合了碧琪公主和库巴的特征创作而成,据说创造这个角色是因为对马里奥奥德赛游戏结局的不满,这个形象一经发布便火爆全网,并诞生了很多的二创。
也有大量玩家建议任天堂将此同人二创角色加入游戏,但任天堂没有采纳。
库巴姬cosplay除此之外,动画中也出现过“官方库巴姬”。
马里奥的第一部动画电影拯救碧琪公主大作战,库巴陪公主玩变身游戏,变成舞女后的样子
美版动画超级马里奥3,拉里用魔法棒把温蒂变成马里奥的梦中情人的样子库巴姬这个角色虽然是二创,但人气特别高,深受很多玩家喜爱,在电影中正式登场不太可能,只希望能够以彩蛋的方式登场吧,毕竟任天堂还是会给粉丝很多惊喜的。
作为一个非游戏迷,以上就是本人的一些想法,如有不对的地方敬请指正,希望下一部影视作品中能看到一些期待登场的角色。
本人作为马里奥游戏系列30年忠实玩家,原本非常期待这部电影,看后却比较失望。
影片几乎没有剧情可言。
完全是马里奥系列游戏(超级玛丽,大金刚,马里奥赛车等)片段的大串烧。
东拼西凑的玩意。
看到一半就不怎么想看了,但还是耐心看完。
观影感受如同白水煮鸡肋“食之无味,弃之可惜”。
任天堂联手好莱坞专为游戏粉丝们打造的这部电影——诚意不足。
打從任天堂宣布與照明娛樂共同打造屬於瑪莉歐的電影時,便很清楚這絕對不是一部劇情為主的電玩改編作,照明娛樂旗下的動畫作品向來都是娛樂為主,劇情為輔,你不會在他們的動畫作品中感受到什麼劇情深度,但娛樂度絕對是上乘水準,而瑪莉歐兄弟電影版完全符合以上條件,如同其他照明娛樂作品,色彩鮮明娛樂滿點,劇情一言以蔽之。
作為任天堂第一部影視化的出道作,照明娛樂以致敬電玩為出發點,在一部短短90分鐘的首部曲中,塞滿了各款遊戲片的場景與彩蛋,整部片就是電玩致敬巡迴禮,《瑪莉歐兄弟U豪華版》、《瑪莉歐賽車8》、《瑪莉歐奧德賽》、《路易吉洋樓》、《瑪莉歐3D世界+狂沙世界》等遊戲場景與造型全都帶到了。
以忠實還原電玩場景與彩蛋為前提的娛樂下,照明娛樂對劇情的編排便盡可能做到極簡化,簡單粗暴的敘事節奏,單一不複雜的故事主線,有很多新設定沒講到就直接過去了,要馬就是留待下集再講,要馬就是他們真沒打算講,人類世界水管的設定連結蘑菇王國真希望可以交代一下背後的故事。
撇除單薄粗暴的劇情節奏,身為從小玩任天堂長大的腦粉確實看的相當盡興,該有都有了,沒有出現的地方與角色希望本集大賣座後下集能登場,照明娛樂的飽滿濾鏡色彩也讓人看的好舒服,忠實還原賽車的彩虹橋跑道實在好感動,對碧姬公主的人設改動也可以接受,電影版的碧姬本身就讓人好暈了,安雅的配音讓人看的更暈❤️。
另外傑克布萊克配音的庫巴真的是全片MVP,編導安排了非常多戲份給他,甚至還讓他彈奏抒情歌曲表達對公主的愛,傑克布萊克的配音確實超乎預期的驚喜。
克里斯普瑞特、查理戴的配音預期內可以過,倒是片中多首80S經典曲的置入,結尾竟然放了《星際異攻隊2》開場選用的《Mr.Blue Sky》,瞬間以為自己在看星際異攻隊動畫版XDD。
PS:整部片元素滿到沒有地方塞下耀西的戲份,只把它當片尾彩蛋有點可惜,希望下集大家都可以騎耀西啦!!
然後專注拍一場賽車大賽好嗎?
實在好想看大夥飆車拿道具打來打去。
★★★★#超級瑪莉歐兄弟電影版#supermariobrosmovie #任天堂#克里斯普瑞特 #安雅泰勒喬伊#查理戴 #傑克布萊克#賽斯羅根 #照明娛樂
还是照明老一套,用及格剧本来圈钱,这回有马里奥ip提供大量元素来利用,就更省精力了。65
公主挺刚的呀,我一直以为是花瓶呢。就是把游戏串了串,剧情就不提了。
Q:Chatgpt,请为我生成一部电影,里面要有所有马力欧游戏的元素;A:好的,我为你生成了一部马力欧大电影,甚至还赠送了AC/DC…
节奏流畅,但剧本完成度太低,或者说剧本太无聊。你以为是给80 90后看得,结果发现是给儿童看的。剧情太过单薄,以至于故事本身没啥看头,低幼得让人怀疑是找了个实习生拿chat gpt写的一样。人物逻辑偏弱,人物感情线一直不咸不淡,情感一直浮在表面,吃不到观众心里去。人物塑造也很干瘪,只有马里奥的塑造还算有点弧光,公主,路易吉单薄得都仿佛工具人一样,特别是路易吉这里,关于那颗星星到底为啥重要片子没做什么铺垫介绍,于是全片一直年下受的路易吉在大结局突然跟马力欧一起天顶星人,作为一个涉及推动剧情发展的重要人物,这里却看不到路易吉转变的任何过程,就会产生很重的违和感。
有HDR10加成,画面观感非常好。
一星给lumalee
3.5 聪明的改编,知道马里奥IP不可能做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用玩法,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,看点就特别鲜明聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。
二十多年前我第一次见到了红帽子 十几年前我们还沉醉其中 三年前 我有了switch 2023年我在电影院看到了电影 。当马里奥和金刚去到关卡的时候 我看哭了 任天堂 世界的神 马里奥天下第一 这将陪伴我终生 一直一直 咩哈哈哈 奥利给
被跪舔一个半小时后的脱力感谁懂啊。
可爱鼠了(๑•́ ₃ •̀๑) “How? Look at us, we are so adorable!”
我是游戏迷,快来收割我!
对孩子来说太过幼稚,但对成人来说特别好,满分情怀,带你回想无限欢乐的童年。给路易吉加了好多戏份,非常欣慰。
每天上班的精神状态就像悬空牢房里的蓝星星
细节还原度很高,虽然无敌星状态踩炮应该是跳不起来的,最后是真的有彩蛋耶
真当谁没玩过咋的,故事平推简直和游戏推线索一样潦草,这方面真的不如学学俄罗斯方块。
美国人疯了?唯一理由大概是照明一贯的弱智到底吧,想起去年看柯南电影的感受。说真的熊出没大有可为
这碧姬公主的战斗力,还需要玛利欧做什么。
看过最伤眼的3D
这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼
如果有诺贝尔开心奖,那就颁给任天堂吧